关于正式服和怀旧服的对比想法 不知道我想的对不对
很多人对比说怀旧服是垃圾残疾人都能闭眼滚着键盘不插显示器拿50箱子的难度说正式服难度多难多难,我就想了想,副本牛逼了,玩家技能也牛逼了啊。
正式服灭团跑本就在门口不用跑八里地,buff也优化了不用那么多复杂的堆叠了,复活直接群体复活,不用一个一个点,角色技能也比现在优化
最主要的是三天赋随时切换随时改,银行和工会银行也随时存取,所以我感觉难度上是差不多的 Topic 很多人对比说怀旧服是垃圾残疾人都能闭眼滚着键盘不插显示器拿50箱子的难度
说正式服难度多难多难,我就想了想,副本牛逼了,玩家技能也牛逼了啊。
正式服灭团跑本就在门口不用跑八里地,buff也优化了不用那么多复杂的堆叠了,复活直接群体复活,不用一个一个点,角色技能也比现在优化
最主要的是三天赋随时切换随时改,银行和工会银行也随时存取,所以我感觉难度上是差不多的需要的玩家操作为什么不在你的比较范围内。
怀旧服有多少站桩boss心理有点数吗?
正式服你打个大秘境试试? 你说的好像都是优化功能性,却一点没讲技能循环和应对的技能难度啊…… 正式服年轻人多,怀旧服一半爹味很重的中年老登(不必对号入座,对号入座了那我说的就是你)搞得环境乌烟瘴气。单论难度,都是个插件时间轴公式躲技能称不上什么难度高下,不用有什么优越,就像玩弹幕游戏的也不觉得自己玩的比别人回合制的难有什么优越感,充其量玩法不同 需要的玩家操作为什么不在你的比较范围内。
怀旧服有多少站桩boss心理有点数吗?
正式服你打个大秘境试试?大哥笑二弟。。mmorpg就好好玩特色,学人家操作歧视不如去FPS碰一碰看看什么叫操作,蹦出一句大秘境实在是让人觉得幽默感溢出屏幕 大哥笑二弟。。mmorpg就好好玩特色,学人家操作歧视不如去FPS碰一碰看看什么叫操作,蹦出一句大秘境实在是让人觉得幽默感溢出屏幕雷火怀旧服有特色,wlk有什么特色,全是冗余遗老的机制,以及没有任何rp感的游戏环境非常要说特色那不就是特色削弱嘛,砍的力度比暴雪大 我那有个在这版本很简单的12驭雷栖巢的钥匙,你要不借个号来试试呗。 能说出正式服和怀旧服难度差不多。你要么没玩过正式服,要么没玩过怀旧服,要么都没玩过。你选一个吧。说什么副本变难,玩家也变强了,你明白什么叫做同屏信息量处理难度吗? 雷火怀旧服有特色,wlk有什么特色,全是冗余遗老的机制,以及没有任何rp感的游戏环境非常要说特色那不就是特色削弱嘛,砍的力度比暴雪大你要非拿你的老登怀旧服来覆盖所有mmorpg那我只能认同你了 我那有个在这版本很简单的12驭雷栖巢的钥匙,你要不借个号来试试呗。老一射线死四个
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