要把卖卡意愿这一点单独拆分出来看,有意愿卖卡的约等于氪金购买游戏内容,只是这个氪金获得的礼包会随着游戏内玩家的购买意愿波动。 那是不是愿意卖卡的人少了=氪金用户变少?
当然,卖卡的用户增加,会让氪金卖卡的礼包变大(时光价格上涨),也会一定程度增加氪金用户卖卡的意愿。我们没有内部数据,不知道卖卡的用户到底是怎么样的一个情况,但是别忘了,这游戏还是有很多逃税的办法(你懂的)
所以我认为不能单以买卡这个依据判断运营商更赚钱与否,大量的排骨人会根据徽章的价格,选择对他更有利的办法充值游戏时间,甚至入不敷出就A了 一帮SB玩意儿。你去拿游戏金币去雷火总部换成RMB再来。 第一,金币对雷火来说就是数据,一文不值,系统本身也一直有在印金币回收时光徽记。
第二,你不是给超市打工赚钱,而是进超市要付费。金币对雷火来说是数据没错,但是对玩家来说不是,用来买月卡的金币如果通过其他渠道销售也能卖90,所以实际就是你花了90在玩 金币对雷火来说是数据没错,但是对玩家来说不是,用来买月卡的金币如果通过其他渠道销售也能卖90,所以实际就是你花了90在玩你得先找到人愿意花这90再说。假如这个游戏只有我和你两个玩家,那么我以前是充月卡的,现在我不充了,我买时光徽章,那90是不是得你出?如果你不愿意出,请问找谁出这90。
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