[PvE] 属性类饰品价值模型分析
<br/>本文用于分析属性类饰品的价值标准,主要供测试者参考。<br/>正式服大部分情况下可以依靠模拟获得更客观的饰品评价,但在坦克/治疗职业中依然需要一些能够自行判断的依据。<br/><br/><br/>1.主属性/绿字各占该饰品一半价值。<br/><br/>同装等属性的主属性或绿字会保持在大致相同的标准上,并不会因为该属性出现在常驻位置或触发位置而有所区别。<br/><br/><br/><br/>举个简单的例子,652装等下的饰品理论上将提供4072主属性和1530绿字。<br/>临时制作的爆盐起搏器的触发绿字并没有大幅度超出1530绿字标准,至臻角斗士的活跃徽记的触发主属性也没有大幅度超出4072主属性标准。<br/><br/>临时制作的爆盐起搏器在无限长的战斗中理论覆盖率就是50%(吃满暴击),实际平均为1565绿字,比标准高2.3%。<br/>至臻角斗士的活跃徽记在无限长的战斗中理论覆盖率45.2%(存在触发中再次触发,由AI计算),实际平均为4109主属性,比标准高2.9%。<br/>这两者都可以视为合模的属性饰品。<br/><br/><br/>2.常规饰品随装等提升的曲线与其他装备相同。<br/><br/><br/><br/>同一资料片内属性随装等膨胀的提升曲线是在beta测试时就会确定的。<br/>例如从652提升到665,主属性提升了12.9%、绿字提升了5.6%。<br/><br/><br/>常规饰品也是如此,例如临时制作的爆盐起搏器从652提升到665同样主属性提升了12.9%、绿字提升了5.6%。<br/><br/><br/><br/>那有没有不“常规”的饰品呢?有的兄弟,有的。<br/>地下堡饰品每个小版本都会设定特殊提升曲线,例如可疑的能量饮料从652提升到665绿字提升了20.6%。<br/>同样665装等下地下堡饰品必然超模,这也是为什么部分地下堡饰品能与其他678装等的饰品一较高下。<br/>过陡的提升曲线也带来了另一个问题,地下堡饰品如果装等过低反而有可能不如同装等的其他常规饰品。<br/><br/><br/>3.主动饰品特效模型为被动饰品的80%。<br/><br/>主动饰品特效...必然在饰品特效部分。<br/>这就导致寻找模型时会在一定程度上受到特效部分波动的影响——要是特效部分不波动就根本没有“超模”和“亏模”的区别了。<br/><br/><br/>最后将目标锁定在世界任务物品上,这类装备设计师往往没有投入太多精力,套个标准模型完事。<br/>以迅芯烛台为例,652装等特效平均属性为1224绿字,正好是同装等标准1530绿字的80%。<br/><br/><br/><br/>格瑞姆巴托重置的饰品同样没有再次设计,而是直接套了标准模型。<br/>可以看到652装等灰鳞的优雅和卡德罗斯的印记同样也是同装等标准的80%。<br/><br/><br/>上面两个652装等是数据库里直接拖的属性,存在数据库本身公式错用的风险,所以从这个帖子里借一个S1的639灰鳞的优雅实物。<br/><br/><br/>同时与S1实际存在过的高阶代言人的吸积水晶常驻绿字部分进行对比。<br/>计算克制639灰鳞的优雅特效平均属性为1156绿字,正好是1445绿字的80%。<br/><br/><br/>4.简单应用。<br/><br/>有了以上认知之后我们就可以对其他饰品的模型进行分析了,以下提供两个范例。<br/><br/><br/>652主动饰品特效部分理论为1224绿字,常驻饰品理论为1530绿字。<br/>纸牌屋初次使用时平均属性为1396绿字,已经达到常驻属性的91.2%。<br/>纸牌屋3次使用后平均属性为1466绿字,达到常驻属性的95.8%。<br/>可以判定为超模饰品。<br/><br/><br/>废料场9001型全程触发急速时平均为1816绿字,超过常驻饰品理论值1530绿字。<br/><br/>但是它全程触发护盾时远低于主动护盾饰品易燃铬武炸弹服,90秒内总吸收量仅有后者一半。<br/>因此废料场9001型在血线能稳定在60%以上的坦克身上才能属于超模饰品。<br/> 大佬牛 学到了 选择饰品其实就三点要素1)就是楼主说的理论模型,有些sp投了个好胎,生下来就是超模,比如奸邪,纸牌屋。<br/>2)是否契合本职业输出需要,有人要急速,有人要精通,有人要全能。<br/>3)是否适合战斗场景,大米归大米,团本归团本,还有特定的战斗场景可能有特定的需要。<br/>T额外考虑满足生存需要这个大前提,奶则是考虑团队增益。dps建议勤模拟勤抄作业,如果模拟结果或者理论和实战不符,请重新看上面第三条。 怎么都来版本前瞻了 那能不能给个按照属性的饰品排名 那能不能给个按照属性的饰品排名专精都不一样 有能力可以上bloodmallet查 怎么都来版本前瞻了给测试者参考的,或者说是测试者的攻略<br/>未来每个版本测试都能用到,如何在有限的时间里最快寻找重点测试的饰品 那能不能给个按照属性的饰品排名看完之后你就可以自行解决一些简单问题了,例如从模型的角度出发根据自己专精进行同装等饰品两两对比<br/>换言之这是一个能让你理解为什么某些饰品“强”的切入点
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