用Ai生成的智能冲锋拦截宏,大家看看可行不
#showtooltip<br/>/stopmacro <br/>/cast 狂暴姿态; 战斗姿态<br/>/run C=GetSpellCooldown("冲锋")if C>1.5 then CastSpellByName("拦截")else CastSpellByName("冲锋")end<br/><br/>宏功能说明:<br/>智能冷却判断:优先使用冲锋,当冲锋冷却>1.5秒时自动改用拦截<br/>自动姿态管理:<br/>战斗状态下自动切狂暴姿态使用拦截<br/>非战斗状态自动切战斗姿态使用冲锋<br/>防误触机制:没有目标时无法使用<br/>技能防冲突:通过Lua脚本确保两个技能不会同时触发<br/>使用说明:<br/>在非战斗状态下会自动切换到战斗姿态使用冲锋<br/>进入战斗后若冲锋CD,会自动切换到狂暴姿态使用拦截<br/>技能图标会根据当前优先技能自动变化显示(冲锋优先) 不可能做到判断的 违规的吗 现在ai傻的很 。。。 这个是不是只有防战有意义?<br/>非防战没有战神天赋的话无非判断 战斗/非战斗 吧? if很早之前就不能用了 看到if之类的判定条件,基本就不用看了
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