[讨论] 裂解提前断会不会丢一跳伤害?
为了防止裂解丢最后一跳伤害,我用nochanneling宏替换了活化烈焰和裂解。但改了以后手感变得特别奇怪,裂解引导完了之后总感觉要顿一下才能接下一个技能,但不用这个宏就感觉会丢最后一跳伤害,不知道论坛大佬们怎么解决这个问题的? 这个技能干嘛要断?我不是反讽,是请教。 我说了啊,就是如果用nochanneling的宏,那等裂解引导完后可能会卡顿一下下才能读出来下一个技能。如果不用nochanneling的宏,那就不能一直按下一个技能,否则会提前中断读条。我想问的是有没有什么办法能保证裂解的引导伤害全部打出来的同时,还能保持尽快接着释放下一个技能。不知道奥法的奥术飞弹是不是也有这个问题。 可以做这个宏,可以给每个技能都做一下,但是除了两个,一个是碧蓝打击,一个是裂解。
碧蓝打击是因为有时候狂龙最后一秒,无论引导了多少裂解,都得打个碧蓝拿迸发。
裂解是因为,连续引导裂解,只需要引导3跳就可以打断并进入下一个裂解,伤害会累计,只需要最后一个裂解引导完就行 裂解不是本来就要断吗,尤其是开爆发的时候只打2/3裂解 两个裂解连读,前一个读到三分之二就读下一个总伤害是一样的,但记得第二个读满。其他情况不读完伤害是打不满的,裂解伤害是以dot形式结算,所以本质上就是dot持续时间剩30%补就能无损,你要是手上两个迸发加3精华,理论上第二个也能三分之二断。反正就是你这个裂解打完还有下一个裂解,可以读到三分之二条就开始读下一个裂解,最后一个裂解一直读到条结束 这个技能干嘛要断?我不是反讽,是请教。一个是置顶帖子里就有介绍,裂解的出伤形式另一个目的,就是注意精华迸发溢出 两个裂解连读,前一个读到三分之二就读下一个总伤害是一样的,但记得第二个读满。其他情况不读完伤害是打不满的,裂解伤害是以dot形式结算,所以本质上就是dot持续时间剩30%补就能无损,你要是手上两个迸发加3精华,理论上第二个也能三分之二断。反正就是你这个裂解打完还有下一个裂解,可以读到三分之二条就开始读下一个裂解,最后一个裂解一直读到条结束原来是这样,学习了。 一个是置顶帖子里就有介绍,裂解的出伤形式另一个目的,就是注意精华迸发溢出谢谢大佬
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