恶贯满瘾锥 发表于 2022-12-21 06:53:17

[湮灭PVE] 随便写点湮灭小龙人普通玩家的一些吐槽

老术士玩家这版本选了小龙人多少有点瞎

感谢自己的大米队友,基本都是和朋友打的偶尔混野,本帖大量主观要素,欢迎不同意见。以及一些脑补的修改方向数值都是一拍脑袋切勿当真,体会下意思就好


这周大米还没开打,但是个人觉得裂解buff15%对小龙人单体来说...幅度太小了,小龙人单体实在太菜

相对于奶龙,湮灭的天赋树设计我只能说菜的抠脚。
湮灭的资源设计就是一坨X,爆发期全靠迸发,精华都在溢出,平时也处在要么经常溢出,要么按一个裂解就无了,最后一行天赋设计更加脑瘫,20%省迸发这种傻卵玩意真是鬼才想出来的,虹彩变换这个天赋其实到可以稍微改改就能用,但是虹彩前面那点蓄力加回能的真是太傻了,还要2点简直逆天
火焰风暴这个技能更是究极废物,在强韧周点出来都占比低到感人,更离谱的是他的后续点,活化火焰触发瞬发和重置这个点真是有多傻才会设计出来?一个AOE技能,要单体技能触发,就算点了飞扑烈焰一次aoe也就最多打一发活化火焰,点出来干嘛的??设计师玩一下游戏好不好

另外就是狂龙之怒这个技能和大米的契合度略低,作为爆发来说是不错,但是CD太久持续时间又太长,如果蓄力续两轮持续时间,最后一轮经常是怪都残血,但是也只能1蓄力红龙喷,dot伤害疯狂浪费,而且还会导致下一波怪可能没法红龙喷起手,只有说层数比较低的时候一轮爆发全清完也不用续第二轮感觉还行,层数高一点就尴尬无比,
最好是改成1分钟CD,基础持续10s,蓄力一次续5s,主动只打1个葬火


现在想增加小龙人的深度和趣味性
我建议虹彩变换去天赋中间,直接改成使用一次红龙/蓝龙技能后会使下一个非同色技能伤害增加10%,贮藏能量去蓝龙最后一行改成消耗迸发时裂解的引导速度提高100%成为一个纯单体天赋
能量汹涌这天赋改成永恒之涌会给自身加一个buff持续20s,期间每放一个红龙法术会使暴击提高1%最多5%,每放一个蓝龙法术会使急速提高1%最多5%。持续时间无法被刷新

奶龙的机制完整度和可玩性都爆杀湮灭几条街,加上强度也不怪大家都在玩奶龙
湮灭现在就是简单,AOE还行,单体拉跨,功能性个人觉得还算不错,核心问题还是设计的太粗糙,技能联动性和天赋都不尽人意
最后就是小龙人真的好脆,新生的回血速度简直太感人了,2层30%减伤勉勉强强,需要一个能真正救急的技能

问就是后悔,为什么没首发术士

天蝎孤星等 发表于 2022-12-21 06:53:27

Topic 老术士玩家这版本选了小龙人多少有点瞎感谢自己的大米队友,基本都是和朋友打的偶尔混野
这周大米还没开打,但是个人觉得裂解buff15%对小龙人单体来说...幅度太小了,小龙人单体实在太菜相对于奶龙,湮灭的天赋树设计我只能说菜的抠脚。
湮灭的资源设计就是一坨X,爆发期全靠迸发,精华都在溢出,平时也处在要么经常溢出,要么按一个裂解就无了,最后一行天赋设计更加脑瘫,2我的感觉:有狂龙,单体和aoe都还行;狂龙CD中,单体和aoe都巨他妈拉胯,葬火A起来数字狂冒,一看插件伤害和T差不多

Qian723 发表于 2022-12-21 08:22:32

是这样狂龙这技能设计有点神秘没有说它不好的意思,这个技能和精通有点让小龙人成也萧何败萧何的意味精通的反斩杀数值很高,但是实战很尴尬,先不说小龙人除了爆发期根本没有起手抢血的能力,其次就是单体情况下除了打奥丁这样的,打其他boss都是最后一部分血压力越来越大,小龙人最后一部分没狂龙就和废物一样但是也是因为这个技能,爆发期aoe很好看,不过真的CD太久了,用错一轮就元气大伤,而且高层打的久,哪怕开了爆发一波A完后面也没比那些强势职业高。然后人家还有小爆发可以下一波用,小龙人屁都没了很多职业都是大爆发2/3分钟,小爆发30/45/60秒小龙人的俩蓄力根本算不上是爆发,然后资源获取全靠自动回复和低几率触发的迸发也非常没有趣味性.......经常一波怪没狂龙的时候,就只能蓝龙爪xN 不触发迸发几个GCD打一发葬火
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