魔兽世界60级版本1.12怀旧服玩转萨满SM之PVP
[末端技术流]玩转萨满这篇帖子,没有华丽的连招,也没有强大的控制技能,更没有优秀的反控制技能,这里只有萨满的法术、图腾与跑位。
仅以此文,献给那些到现在仍坚持萨满之道的玩家。
[破恐式] 其实从萨满练级来看,我们有一个最原始战斗方式,就是一直砍人、震击、图腾,当初曾经一直使用这个方法练到了60级,我相信这几乎是每个萨满无论新老都精通的,但是,最后因为天赋,因为副本,因为不成熟的增强天赋,因为加治疗效果和魔法效果的琐甲,一度使我把自己当成了一个法师血统或者战士血统,而偏离了一些东西,当今天仔细审视这个过程的时候,我发现自己又回到了起点。萨满的不少图腾都是以5秒为一个单位周期产生作用的,清毒,战栗,根基图腾(15秒冷却),而元素天赋里5点的引导天赋也是把震击类法术的的冷却时间降低到5秒,这一切难道都是巧合吗?他们之间的联系又是如何?和其他职业的引导性法术有什么联系?曾经一度我也没发现其中的联系,所以最后,我干脆把战斗时间分为5秒一个战斗周期,于是,大家都会发现这样一个事实:在这5秒里,们放了一个图腾,发了一个震击,挥了一下武器,出了两个伤害数字。而且最重要的,5秒里的图腾起了一次作用,而且是在5秒末。[速度与图腾范围]我们1秒移动6码,5秒是30码,图腾范围是20码或者30码或者40码,所以图腾的距离,5秒作用和移动速度都是有联系的。而且图腾的释放点是靠近萨满,可以把萨满近似看作图腾的中心,受最大距离的图腾作用。[破恐细节]战栗图腾在右上位置(如1楼的图片),根基图腾在左下位置,移动时候仍旧遵循此规律。许多萨满对许多法系通过抛魔杖打掉战栗或者根基图腾的事情头痛不已。其实,敌人能打掉图腾是因为:1。敌人明白图腾作用2。图腾在他的视野里看得见,方便点掉。如果你近身敌人,围绕顺时针运动,遵循5秒规则,把战栗图腾插到和敌人本身重合或者乱七八糟,让敌人无法顺利判定图腾位置(其实有时候你都判断不了>_<), 5秒内,震下敌人,净化下,再完成砍人的一个动作,冒两个数字,然后5秒刷次战栗图腾,而且适当时候保持根基图腾,这个时候你对恐惧职业的优势就体现出来了。而对于[死亡缠绕+恐惧的招式]5秒里,3秒的死亡缠绕移动18码,2秒的恐惧移动12码,你的移动距离是30码正好够到破恐的时间和距离点,而且,其中最重要的细节就是:被恐惧时候的移动路径未必是直线,所以在战栗图腾范围里破恐的可能性更大。你只需要记住,面对敌人的引导要适当点掉,而保持住自己的5秒刷战栗图腾的规则,打乱敌人的进攻节奏,刷住净化键(向发现净化要点的萨满兄弟致敬!),把握住其中的细节,仔细体会体会:你就发现这样一个事实,这不就是我们曾经在奥门口和人决斗,有的时候打的非常顺,一边地震,一边绕圈,一边图腾,不知不觉就把对手轻松赢掉的录象回放吗?是的,就是如此。[地火双杀]曾经发过关于火焰新星和熔岩图腾如何使用的文章,但可惜,思路和打法都不成熟。但今天,总算完成这个任务了,也给各位一个交代(有点强迫症的症状),实际上,自己已经练习到大战场可以用这个杀人了,恩,如你们所愿,很有可能是aoe干掉好几个。首先,我是个练金萨满,我没工程学,也没潮汐护符,我的控制力和高手比是0,我只有一般萨满都拥有的限制技能[冰震+地缚]。地图腾和火图腾在第一行,所以跑动中这两个图腾配合起来要比一前一后要好的多。萨满一秒移动6码,两个图腾采用无缝连放,那就是中间算上点延迟,就算2秒吧,移动了12码,而火焰新星图腾的攻击范围是10码。所以------问题就是:如果你把敌人地缚住了,他很可能不在地缚图腾的前半圆里,你的火星很可能炸不到他,而你想用火星靠近炸他,可能被追你的敌人群殴砍死,这个远程用的aoe法术居然需要近身去放,太不划算了,太矛盾了。曾经一度,我认为这个东西无法使用,但资料片却说,元素掌握要在火星图腾上产生效果,看来这个东西实在是个威力无比的东西。[追击者的心理]首先,玩家追玩家可以肯定的是:追击者要走离目标最近的直线距离,所以被追击者可以间接的起到一个引导作用,利用这个心理,以及插件“铛”“铛”的提示声,我们可以牵引敌人的移动路径。[前进型] 仔细观察2楼的图片,发现了么?地图腾和火图腾在同侧,我在前进放下减速图腾冷却的时间里,完成了一个小角度的转向,让他俩保持在了同侧,你认为这两个图腾很远吗?实际上,我和其他玩家在决斗时候都测试完了,这两个图腾只有10码,甚至可以说小于10码。究竟转了多大角度?其实是放了地图腾前进的时候,突然有一个向右的折向跑,然后放下火图腾,然后再向前,完成了一个反L型的移动,就办到了。如果你想继续更进一步自己的操作,那就跳吧。在公共cd进行到2/3的时候----华丽的完成一个跳转身----空中甩火图腾---落地转身继续保持直线前进当然,在跳之前,这个调整移动角度,牵引追击者的操作已经熟练完成。而且,这样的操作更进一步能缩短地火图腾的距离,你会对自己两个图腾的距离感到很满意。
PS:对于幽灵狼,可以用来配合使用[地火双杀],而且混战中威力不俗。[写给巨魔、兽人和牛头萨满]由于没有牛头的践踏,使兽人或者巨魔在一些时候被自然迅捷束缚,有的时候天赋不敢放开手脚,其实通过种族特性和优秀的跑位加图腾,在某些时候可以完成一些跟牛头践踏后威力一样的3连打或者4连打。图片是一个直线的侧向移动双图腾连放,向右侧向跑,先放的地图腾,后放的火图腾,看着距离似乎很远。
图片是直线侧向距离移动后图腾位置,和静止时正常水风图腾的间距对比,看到了没,1.5秒公共cd冷却时间里完成跑位和无缝连放图腾,图腾位置距离和正常的图腾间隙位置就差了那么一点点。
图片是跑位时候转了一个角度,于是[地火双杀]达到了一个几乎重合角度,完美的图腾配合,而且,在第2个公共cd我不断移动,我的站位达到了10玛以外。结论:侧向移动跑位配合[地火双杀]直接就可以用,不需要跳跃等其他复杂操作,但前提是你必须向图腾出现的方向做侧向跑,然后图腾组合连放,这正好和某些萨满同志的图腾和跑位习惯相反,而且,在跑步路线做适当角度调整的时候,图腾重合攻击点达到了一个几乎完美的威力和位置组合,在里被地缚减速的敌人,移动速度只有50%,2秒只能走大概6码左右,加上进入攻击状态的公共时间,作为一个兽人,巨魔,或者是一个践踏使用过了的牛头,都可以完成第2次的技能组合攻击(闪电链+地震+火星),特别是开了狂暴的巨魔萨满,如果达成风筝流状态的同时,可以(闪电链+冰震),然后施放 闪电箭,在时间上很有优势。地火图腾组合要点:1。如果达到图中演示的位置和威力,是向右做侧向跑先放地图腾,再放火图腾。2。而情况特殊要求爆发力快然后再强调控制,就采用左侧向跑,先放火图腾,然后在放地图腾。3。如果奔跑方向和释放图腾顺序错了,会由于距离不好,达不到组合威力效果。当火图腾绽放出耀眼火光的同时,就是闪电爆发出惊人威力瞬间。
[末端技术]1。练两个萨满号,一个恢复型,一个增强辅助dps型,共享dkp,资料片,一个输出,一个pk,终结萨满的奶妈宿命,摆脱天赋束缚。2。大战场里,找个术士朋友,保持多疑光环,然后变狼后z字形前进,专挑些喝水的法师,或者是狭窄的桥啊,路口啊,多闻闻,搜索搜索,看到潜行的盗贼以后(不要变人)一口咬出来,然后偷袭至死,盗贼很少会碰到明目张胆来偷袭他的玩家,特别是萨满。黄金地点:奥特兰的桥上,变狼华丽的在桥上装傻。3。左肩45度为火图腾,对于牛头人来说:菜鸟级:放火图腾然后向左45度角走一步,图腾被身体+披风盖起来了,于是完成藏图腾的阴谋。高手级:轻轻一个跳跃,图腾就被藏起来了。bt级:当这个萨满跑开以后,你会发现他的身体里面有火风地水4系图腾重合一点,而且你根本不知道他什么时候放的图腾。4。变狼的引导时间是1秒,移动速度是提升40%,千g马的引导时间是3秒,速度提升100%,如果两个人同时启动。对于无狼靴萨满:千g追上你的时间是6.6秒,总路程得56码。对于有狼靴萨满:千g追上你的时间是9秒,总路程是82码。所以,在战场上,如果40%提升速度的萨满在1个半(36+18)的远程射程里,你变狼过去比千g马快。如果是55%速度狼靴的萨满,在猎人两个射程(41+41)的范围里,你变狼过去还是比千g马快。而且,变狼可以随时变,而千g马只能在非战斗状态时候用。5。如果没钱了,多参加g团活动,不要去野外浪费时间打什么钱(而且那太危险)。6。重生要带3组以上,并且保持住。7。始终准备100g不要花,随时洗天赋发泄下。8。被冲锋以后,就别放什么闪电法术了,直接放俩图腾,震击拼dps,有护符就先开护符直接拼,拼死也不丢人,就算你死了,敌人也伤的不行了,战斗时候永远向前,不要后退。9。第一时间攻击带着风暴打击状态的敌人,不管他是什么职业,也不管他身边有多少弟兄,因为很可能那是你的萨满兄弟临死前的最后一次攻击,萨满的怨念一定要释放!10。如果你和联盟盗贼结怨单挑,你一定要出自然迅捷,带徽记带药带工程学的侏儒退化射线,并且近可能的多堆血,这个时候你可能会发现有些萨满技能的真正意义。11。练会战斗时候切换武器作战,真正的熟练并精通。12。如果你仅仅只把幽灵狼看做是一个移动技能,那么你对天赋和图腾的理解,以及技能之间组合,还有很大的认识提升空间。13。打不过一个职业就看帖子学习,还打不过就看视频,看视频还打不过,就干脆练那个职业,然后回头再杀那个职业。14。萨满区有自己的qq群,各类萨满都在,有时间与大家多多交流,你会发现自己会高兴许多。15。如果你杀死了一个装备好的老骑士,请对他/敬礼。16。如果你真认为pk就是在奥门口天天决斗,那还是洗成30-0-21,这个天赋在决斗时的确很厉害。17。如果你机器网速够好,那就构建一个自己的天赋和打法,把狼,法术,攻击跑位,武器切换,治疗有机结合,你越是尝试,越是发掘,就会发现越有突破,而且版本在逐渐改善一些萨满们没有意识和认识到的东西,这些东西如果需要发挥出威力,不是一个2键操作流选手可以应付的,这也是萨满区经久不衰的主要原因。18。一个玩家对职业的了解程度不在于他的装备如何,也不在于他的工会如何,而在于他玩这个职业的时间和状态,是一年还是一个月?是副本还是pk?是静止着还是思考着?19。要敢于在ngacn萨满区发帖子,哪怕漏洞百出,只要你敢写,你敢问,你敢学,得到东西,游戏的乐趣,肯定比现在多,而且,需要花费的时间并不是很多。20。玩萨满,要热爱萨满。萨满的技术在哪里?你真想知道?好吧,你知道这个答案会和你想象的差的很远,或者很难让你接受,或者游戏本不该这么玩。其实如果你要了解萨满,就从萨满的技能和天赋出发,元素,增强,恢复,对应着法术,物理,治疗。1年了我们始终没有控制技能只有限制技能原因是因为萨满本身具备了一个特点:就是打断对手进攻节奏的能力(我说的可不是地震),这种能力具体表现在就是5秒以内的爆发力上,而这种爆发力是元素的还是增强的还是恢复的,很难说,如何才能了解呢?只有一个办法,就是对天赋统统体验过,而萨满的天赋3系可是泾渭分明,装备基础可说是难度重重,于是呢,很少有萨满玩家给自己弄30件以上40件以上的的紫装来体验和研究这些技能组合和天赋搭配,而且,最重要的就是blz萨满的天赋并不成熟,我们没有一套对应着元素和增强的职业套装,相反我们有很多恢复套装,这更让广大萨满玩家愤慨,所以,后来,一些散件在陆续补充,而且在资料片,我们终于有了对应增强天赋的装备,时间在流逝,萨满玩家也在流失,曾经某个时期,一些萨满会很迷惑,到底是增强呢?还是元素呢?还是恢复呢?于是萨满之间也有了别称,也有了增强和元素之争,其实这些都是职业不成熟的一个表现,主要原因还是游戏条件极大的限制了玩家的发挥,导致矛盾重重,不过不要紧,这不资料片就要来了么?我们还是比较有前景地。所以,了解了游戏发展缺陷,在此基础上谈技术才是真正的谈技术,不要为了几件元素愤怒套装就把自己当法师,也不要为了高级督军的斧子就把自己当战士,我们固有的萨满技能始终是固定的,那就是图腾,法术,物理攻击,无论你偏重哪方面,由于你的技能组合,攻击方式,还有物理威力的波动,始终让你表现的在5秒周期里通过暴风雨般的进攻,让对手阵脚大乱,难道你认为和对手硬拼dps的pk方式是一种偶然吗?难道你没从嗜血术的字面意思里体会出萨满的真正意思吗?暴风雨般的法术+物理的组合,外加图腾的辅助,才是萨满的真正意义。有些萨满玩家很快就理解了,所以出现了很多极端流,19-32-0 36-15-0 33-18-0 31-7-13等等 ,这些天赋都有个共同的特点就是法术和物理的组合,移动灵活有效,真正意义上的混乱攻击,一个设计之初的古老的战斗方式,但是你发现没有,越是如此反而越灵活越有效,这种战斗方式往往能把握战斗中某个进攻周期,将敌人杀死,那么,问题又回到了开始,萨满的技术的是什么呢?我们有 闪电、震击、图腾、狼、双手武器、单手武器、盾牌、治疗,以及可以加的各类型天赋。你会选择其中的几项做为自己的进攻手段呢?闪电+治疗?狼+双手武器+震击?还是图腾+狼+法术?还是干脆所有都选了?而且,最主要的问题就是,你使用过什么组合啊?你会使用什么啊?你能使用什么啊?你真的是因为懂得和理解而使用的吗?你真能发挥出他应有的威力吗?你能根据不同的人,不同的物,不同的地形,不同的打法,抓住不同的敌人的不同进攻周期的弱点而发动有针对性的爆发型的自杀式攻击吗?你确实能做到位吗?什么?你做不到?什么?太难了?...............
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