唯一的问题就是,群拉OT了没法儿补救,嘲讽CD了,也没技能制造伤害把仇恨抢回来?
所以群拉必须得让dps等几秒再输出。全靠反伤群拉,OT了真没招。
不过还好的就是,反伤仇恨挺高,DPS不容易OT。
那么防战群体ot了有办法拉回来?难道不是更没办法吗?或者说从一开始就拉不住的防战可以,能拉住但有可能ot的防骑反而不成? 今天试了下防骑自强黑石深渊,仇恨还行。
唯一的问题就是,群拉OT了没法儿补救,嘲讽CD了,也没技能制造伤害把仇恨抢回来?
所以群拉必须得让dps等几秒再输出。全靠反伤群拉,OT了真没招。
不过还好的就是,反伤仇恨挺高,DPS不容易OT。防骑就得靠反伤仇恨。我打ZUG,废墟,拉哈卡和58,都是和ZST说我先上,让我挨几次打,他再来接仇恨,这样才稳。所以要让DPS去适应这种打法。 每回讨论防骑总有从来没玩过防骑的来泼冷水还有人到现在还在说TBC防骑没嘲讽,敢情拉怪都靠嘲讽拉… 希望你在4=1缺T的时候也能坚持不要防骑。团本又不是五人本,五人本防骑确实好 团本又不是五人本,五人本防骑确实好
团本卡拉赞防骑不香?以2.43为基础的话防骑也就在t5本开荒阶段可能弱势点。但是T5装备基本毕业后又行了。说白了也就一个来月的弱势期 三个t都玩过,骑士一招鲜吃遍天,硬度也足够,按部就班下小本速度很快,仅从操作性上来说,还是没有战士的灵活控场能力,比如现在的dps根本不会去集火按顺序击杀,多个怪同时被不同dpsot就很难解决,不要说那是他们的事情,他们只会怪t菜,战士的控制能力拦截、援护、嘲讽、惩戒、震荡猛击,加上牛头的踩地板,全面性肯定超过圣骑,但是圣骑群啦确实能大幅度提升速度,绝对能成为AA队或者牌子队最喜欢的坦克 防骑70版本机制还是稍显便秘,但强度已经比肩战士,还稳胜一手群拉。
可以接受就练个玩玩。个人是准备开80时候再转防骑。
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