[70-防御]云了一下tbc的防骑天赋,思路感觉很简单啊
之前在60怀旧服我就玩过王者祝福防骑,有多难受就不用说了,而且防战bwl毕业之后你就没有仇恨优势了,心里一直留有遗憾,所以虽然现在我只玩正式服,但还是一直在关注nga里tbc防骑的玩法。首先说结论,四维堆到免碾之后堆血甲和法伤。
正式服里面dh的被动变身,dk的大墓地这种被动救命的神技,我玩防骑是真的馋,搞不懂为什么还有很多tbc玩家觉得这炽热防御者没用,而且怀旧服的血量还是可以自己堆的,不像正式服防骑贫血严重。
6070版本的t,一丁点自疗都没有,承伤的坑全靠队友填起来,全程都是有奶妈盯着你的,所以治疗需要的根本不是你的平均承伤低,而是需要你不死,并且掉血节奏平缓,所以护甲低闪招高的t,那就是电梯血,治疗心理压力拉满,很难把握刷血节奏。
更何况防骑还存在缺蓝的问题,对比熊和防战的承伤和资源获取的比例,显而易见目前的数值上防骑是偏低的,要保证最高的仇恨就得考虑吃更多的伤害。
虽然70我是云的,但是我觉得这结果显而易见啊,防骑有四维优势,随便堆个免碾,然后血甲拉满,炽热防御者拿来被动救命,35%以上平稳掉血,吃得伤害越多回得蓝就越多,尤其后面你们装备越来越好,堆闪招的话岂不是不掉血,没蓝没仇恨了么~而且就我玩60来看,治疗巴不得你多掉血冲数据呢,别死就行,反正炽热防御者又没CD 开卷考试,后期没堆闪招的全被拍死了。 稍微成熟点团队,无惩戒的话,团本内0 40 21是最好的天赋 不存在护甲低盾T护甲都差不多熊基本都是满甲往高了说2%护甲减伤16000的原始伤害减免320点相同装等额外增加护甲的只有披风和两个戒指实际上这些护甲只能提供不到1%的护甲减伤
实际上是血流和闪招流的比对每一击承受的伤害并没有实质的差距 不存在护甲低盾T护甲都差不多熊基本都是满甲往高了说2%护甲减伤16000的原始伤害减免320点相同装等额外增加护甲的只有披风和两个戒指实际上这些护甲只能提供不到1%的护甲减伤
实际上是血流和闪招流的比对每一击承受的伤害并没有实质的差距这样的话按我的思路应该就是堆格挡值和血量吧,不过不知道格挡值能堆到什么地步,是不是杯水车薪 格挡值没有用,T6,5级别格挡也就1000,杯水车薪 这样的话按我的思路应该就是堆格挡值和血量吧,不过不知道格挡值能堆到什么地步,是不是杯水车薪快活啊,给你个尸爆巨佬的格挡图。你猜他后来用什么流派了 其实选择面很窄,大部分的部位也就这么2件装备能选…… 快活啊,给你个尸爆巨佬的格挡图。你猜他后来用什么流派了其实我就是看了他才去想玩法问题的,他好像比较极端,免碾都不堆了 你想想,格挡这个属性本来就很烂同样是三维,招架闪避直接免疫伤害,格挡只是不痛不痒的减免一点前天klz,pt本毕业的fq被图书馆的机器人拍了一巴掌4900,这还是格挡过的,团长看完直呼去世还好活下来了
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