个人理解是怪物敲我1000血,然后格挡掉700点,实际承伤300点,点完天赋之后是怪物敲我1000血,格挡掉700,天赋收益210点,实际承伤90点?
这么看收益是挺划算的。就不知道这么算对不对。
如果收益太低,有点想挪到其他地方去了。我告诉你,你的格挡值没有700,没有700,没有700 你的理解和计算都是正确的。
现阶段正常 装备+盾牌提供的原始格挡值在250-350。除非故意堆格挡值或饰品特效。
强化后,格挡值提升效果差不多 100上下。这个天赋点,适用带刷STSM或者日常刷黑庙平台那边的小怪。
这些小怪的攻击 一般在不超过500,在未强化的原始格挡后,实际承受伤害200-300,
而强化后可以减少到100-200/次甚至更低,这个减伤的提升幅度是很可观的。如果只是打5H或团本,没必要强化盾牌专精。
单次伤害2-3千甚至5-6千的伤害面前,多吸收那么100点哪怕多吸收300点的伤害,对你是否能活着并没有决定性作用。 a怪天赋
懂了吧 6000格挡掉100,是1.6%的减伤;4000的话,100是2.5%,合每点0.8%,14800甲加虔诚光环提高了3.6%免伤,相当于每点护甲专精1.2%,
要真能多格挡掉300那是相当逆天了。
而每点预知的4点防御等级,在防等490后也不过提高了0.48%的硬免伤。 70klz身上一个圣女手一个胆量手腕。其他的凑了一身102.4。的装备。格挡带天赋369 。打小怪确实比200格挡的舒服多了。毕竟英雄本大量的怪在2000一刀。一下就是挡掉15% 高攻速的怪更舒服他们的副手普遍不会超过1000伤害。抗大怪就有点费心了。该咋抗咋抗。毕竟格挡占比太低。除非换格挡器。开格挡器 如果说不刻意堆格挡能堆上800就相当漂亮。可惜短期内不可能。t6估计也不行。
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