碧雲居士 发表于 2023-5-27 13:19:59

请麻烦详细看下我的假设和公式,我预设了战斗前15秒的叠层时间,tps为0到满层的线性关系,做了50%的扣减。

扬帆46 发表于 2023-5-27 13:23:07

最近在做不同面板法伤下仇恨/法力、仇恨/蓝耗的计算和帖子。实测下来精华帖有关正义圣印的伤害公式跟实测数据之间有一定差距。
比如一身惩戒装0法伤+荣耀堡1.8物理紫色防御武器,根据公式算出来的正义圣印伤害应该是49.1,但实测的时候是56 57左右的伤害。还好是实测比计算高,所以结果还是有一定参考价值。所以这一部分的计算一直没进行。

杨柳657 发表于 2023-5-27 13:26:54

同时我记得好像精华帖的正义审判基础值偏高的(281)
根据游戏内的技能描述算出来是218,所以我自己的表用的是游戏内数值。但是昨天晚上打完卡拉赞实在时间有限,0法伤只试了正义圣印平A的数值但是没测正义审判编辑:我错了,数据是wowhead的,2.4.3版本,跟游戏里数据不一致

风雨狼 发表于 2023-5-27 13:30:30

我觉得这个战斗时间临界点都应该加上复仇之怒的持续时间。应该没有人会在翅膀期间上复仇圣印吧?

塔米酉 发表于 2023-5-27 13:31:34

噢,没看到这一条,是我眼神不好了。想了一下这个数据反直觉的地方,一个是起手的审判。10秒圣印+审判为一组,但是圣印10秒后审判,还是审判后10秒的圣印。事实上起手接怪肯定是打正义审判,那么在模型里第0秒的审判是都算正义互相抵消,还是一个正义一个复仇。
另一方面,复仇圣印2秒一跳,正义圣印按普攻速度触发,这是点的关系,不是均匀的线。200法伤,临界时间只有3.8秒。在这时间里,正义能触发3刀,复仇是将近2层+1跳。下一次平砍是第5.4秒,是正义4刀对比复仇2层+1跳。具体数值还没细算,但怎么也看不出来复仇占优。

十年2017 发表于 2023-5-27 13:34:21

实战中千伤左右了,无脑正义就行了呗?

张玉萍Pilar 发表于 2023-5-27 13:39:33

标记一下。
现在最瞎扯的事情是十字军审判影响法伤加成的计算。

爰无悔2017 发表于 2023-5-27 13:41:09

还有跟我反映精华帖里面复仇dot法伤加成不对的,但是这些基础数据改起来倒也方便,就要个准数替换就行了

123457468 发表于 2023-5-27 13:44:12

请麻烦详细看下我的假设和公式,我预设了战斗前15秒的叠层时间,tps为0到满层的线性关系,做了50%的扣减。实际战斗基本是这样的,第一次审判是正义or殉难建立初始仇恨,第二次在翅膀里仍然是正义审判,第三次挂十字军,真正开始用复仇已经20秒过去了

FREEDOM326 发表于 2023-5-27 13:49:10

好主意,这个可以采纳,不过仅限于临界时间超过20秒的情况。如果临界时间小于20秒的,意味着20秒内开复仇的tps已经超过正义了,那对结果没有影响的。
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查看完整版本: [70-防御] 对防骑精华帖中圣印选择策略(复仇/腐蚀or正义)的进一步探讨(新增