比如一身惩戒装0法伤+荣耀堡1.8物理紫色防御武器,根据公式算出来的正义圣印伤害应该是49.1,但实测的时候是56 57左右的伤害。还好是实测比计算高,所以结果还是有一定参考价值。所以这一部分的计算一直没进行。 同时我记得好像精华帖的正义审判基础值偏高的(281)
根据游戏内的技能描述算出来是218,所以我自己的表用的是游戏内数值。但是昨天晚上打完卡拉赞实在时间有限,0法伤只试了正义圣印平A的数值但是没测正义审判编辑:我错了,数据是wowhead的,2.4.3版本,跟游戏里数据不一致 我觉得这个战斗时间临界点都应该加上复仇之怒的持续时间。应该没有人会在翅膀期间上复仇圣印吧? 噢,没看到这一条,是我眼神不好了。想了一下这个数据反直觉的地方,一个是起手的审判。10秒圣印+审判为一组,但是圣印10秒后审判,还是审判后10秒的圣印。事实上起手接怪肯定是打正义审判,那么在模型里第0秒的审判是都算正义互相抵消,还是一个正义一个复仇。
另一方面,复仇圣印2秒一跳,正义圣印按普攻速度触发,这是点的关系,不是均匀的线。200法伤,临界时间只有3.8秒。在这时间里,正义能触发3刀,复仇是将近2层+1跳。下一次平砍是第5.4秒,是正义4刀对比复仇2层+1跳。具体数值还没细算,但怎么也看不出来复仇占优。 实战中千伤左右了,无脑正义就行了呗? 标记一下。
现在最瞎扯的事情是十字军审判影响法伤加成的计算。 还有跟我反映精华帖里面复仇dot法伤加成不对的,但是这些基础数据改起来倒也方便,就要个准数替换就行了 请麻烦详细看下我的假设和公式,我预设了战斗前15秒的叠层时间,tps为0到满层的线性关系,做了50%的扣减。实际战斗基本是这样的,第一次审判是正义or殉难建立初始仇恨,第二次在翅膀里仍然是正义审判,第三次挂十字军,真正开始用复仇已经20秒过去了 好主意,这个可以采纳,不过仅限于临界时间超过20秒的情况。如果临界时间小于20秒的,意味着20秒内开复仇的tps已经超过正义了,那对结果没有影响的。
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