我想办法凑出了200/300/400/500法伤装备,更方便计算一些。
这是我测试过程中的一部分草稿记录,写给自己看的,比较粗糙 复仇审判公式就是错的,法伤加成不对,结论不用看了 不过5层复仇圣印审判伤害比正义高很多呀。。。 哪个审判的公式错了?你测试的系数是多少? 那确实,所以我在破碎老3的时候都是建立起手仇恨后就换复仇,叠满5层复仇后把审判攥在手里,BOSS转换目标后立刻飞盾+审判,就算抢不回来仇恨也差不多了,给BOSS目标一个保护肯定能让BOSS看我。 在图片中的两次5层复仇审判,一次是642+(214抵抗),一次是855。尤其是第二次审判前,为了避免断层,我还回头平砍了一下,触发的30点复仇圣印伤害也可以证明在审判前是5层。按照我的公式,(120基础伤害*5层+500法伤*0.43系数)*1.05单手武器专精=855.75,符合实际伤害。所以你认为的公式是什么? 你的数据没有问题,和我的基本一致。我知道咱们的计算口径差在哪里了。 你算的是每一跳,我算的是15秒的总伤。15秒正好跳5下,所以17%*5=85%。你我的帖子应该不矛盾。 写的太好了 但是以后别这么码子了 看的脑壳疼
就想问下楼主 我现在法伤355 起手是飞盾以后 正义 然后审判 然后还是正义 再审判 接着开始挂腐蚀
但是跟楼主写的有点不一样的是 我起手仇恨很高 但是慢慢超过1分钟以后 仇恨就被DPS追上了 而且我后继乏力 基本没有什么好的办法抢仇恨了
请楼主指教下我的操作对不对 然后怎么抢仇恨
另外GLR FQ可以做2T吗 我拼命吃蓝上仇恨 到最后也是死 剩2个人了BOSS才看我 原来如此。我也在帖子里编辑了,注上了我的数据是每一跳的加成系数 看了几个帖子,从数据@季风守望和直观上的感触,法伤数值越高,复仇的仇恨是要比正义高,伤害高不高先抛开,大多数人不愿意打复仇的最大原因就是叠的慢!我天赋点了10%清算,触发几率是真的高,BOSS战亦是如此。触发了清算我都立马换复仇打
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