/脚本 T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime() s=t-T K=UnitHealth("player") if K<100000 and s>5 then SendChatMessage("生命"..K.."请求治疗!","emote") T=t end end end F:SetScript("OnUpdate",X) 圣疗一小时时间太长了,是否可以变成无敌嘲讽取消呢 圣疗一小时时间太长了,是否可以变成无敌嘲讽取消呢并不只是圣疗,无敌,保护祝福,这些都是可以用来当应急手段的,而且都是质量很高的牌,缺点是会卖输出,但是在挺过危险期立马取消,也不一定会死输出 这是找的到nga大佬写的判定血量自动报警宏实测可用
/脚本 T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime() s=t-T K=UnitHealth("player") if K<100000 and s>5 then SendChatMessage("生命"..K.."请求治疗!","emote") T=t end end end F:SetScript("OnUpdate/script local T;/script for i=0,15,1 do T=GetPlayerBuffTexture(i);if (T and string.find(T,"Shadow")) then CancelPlayerBuff(i);break;end end/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE=2;/script ChangeActionBarPage();理论上可以 /script local T;/script for i=0,15,1 do T=GetPlayerBuffTexture(i);if (T and string.find(T,"Shadow")) then CancelPlayerBuff(i);break;end end/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE=2;/script ChangeActionBarPage();理论上可以看不懂啊,能稍微解释一下吗 看不懂啊,能稍微解释一下吗/脚本 T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()localK=UnitHealth("player") if K<3000 then ChangeActionBarPage(2)end end F:ChangeActionBarPage();你拿去试试,低于3000血量切换到动作条2。再按一次切回来。根据这两个宏改的,不知道语法是否正确,在上班。 /脚本 T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime() s=t-T K=UnitHealth("player") if K<3000 and s>5 then ChangeActionBarPage(2); T=t end end end F:ChangeActionBarPage()
你拿去试试,低于3000血量切换到动作条2。再按一次切回来。根据这两个宏改的,不知没反应,看来还是想法太美好,暴雪肯定想到了这一点,给禁了 没反应,看来还是想法太美好,暴雪肯定想到了这一点,给禁了我改了一下你再试试,那个宏刚有血量低于3000且5秒以上。不过真没必要,玩个游戏我就是懒得学这些东西 我改了一下你再试试,那个宏刚有血量低于3000且5秒以上。不过真没必要,玩个游戏我就是懒得学这些东西好的大佬,你发出来我试试
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