当然清算也增加不了多少仇恨,本身也不是一碰就能触发,只要起手不被OT,后面即使仇恨被超了,也有很多解决方案(比如叫停手或者开清仇恨技能,现在的几个OT大户都能,术士碎裂、法师隐形、猎人假死)。
总结就是清算会增加生存压力,但也不多,会增加dps和仇恨,但也不多,点不点看个人喜欢,这既不是一个垃圾天赋也不是一个神天赋。
最重要的一点,防骑打本,给所有dps都上拯救祝福,别管他们怎么说!!!!!!谁不服就你和他有一个人出本,不然真的蛋疼 我觉得说清算会增加生存压力不太对,防骑只有平砍会被招架,而防战所有技能都会被招架,武器还都是快速武器,真要说因为被招架而增加生存压力,那么战士比骑士要危险的多,觉得生存压力大到需要看会不会被招架,不如直接esc挂机连平砍都不要好了。
当然清算也增加不了多少仇恨,本身也不是一碰就能触发,只要起手不被OT,后面即使仇恨被超了,也有很多解决方案(比如叫停手或者开清仇恨技能,现在的几个OT大户都能,术士碎裂、法师隐形、猎人假死)。
总结就是清算会增加生存压力,但也不多,会增加dps和仇恨,但也不多,点不理论上你说的没错,但你忽视了两个问题:1.配装上战士本身血甲比骑士高 2.战士仇恨和怒气技能机制问题需要挨打,本身自保技能多也不怕挨打。说到底,战士是一个纯粹的“近战”,仇恨的建立与部分技能都是基于近战攻击与被攻击设计的,因此平A频率有直接收益,挨打了也有怒气收益,横竖都不亏。
但骑士不一样,骑士其实更像法师,所有仇恨都是基于“神圣伤害”,而这个“神圣伤害”的来源主要是骑士自己的耗蓝技能,这就导致骑士首先配装不能深防乌龟,要有法伤有智力。其次,战斗中蓝咋回?蓝瓶+灵魂协调,怪能提供的蓝只有智慧圣印的概率回蓝,但清算本身也是个概率,对智慧圣印能有多少增效必然值得怀疑。那额外的平A对鲜血圣印的收益呢?鲜血对于平A加多少伤害,技能说明上多少数字写的很清楚,你带鲜血多砍一下对仇恨值有多大帮助,大家心里都有数,不说了。综上,你清算出来了,增加反击猝死概率,但收益微乎其微,图个啥。 p1可以放弃,8点出的格挡值用处不大。从p2开始就必点了,团本自己开惩戒光环吃套装效果,队里奶骑开虔诚。 战士基础血量多,现在装备耐力还不够高,然后部落还有牛血多也就算了,护甲凭什么多? 那3点是必须要点的,因为P1你还得打5H本,此外团本的小怪也有点用,此外四维计算中格挡等级和格挡值是计一维的,因此更快的堆到102.4也要求点出这3点来。
此外并不清楚你的天赋路数,我的逻辑需要是点保护祝福-2M,5H又能节约至少4分钟,如果你是憨憨FQ 单波拉的话可以不用点,我一般是无敌拉完保护拉,保护拉完无敌拉,不会开保护的FQ都是憨憨。
清算其实是CJQ技能,FQ系作用不大,清算带出的普攻不吃圣印效果,无仇恨加成,你指望和奶锤一样的玩意能高出多少仇恨,还容易带出招架,点1点意思意思就行。
5%法伤必点, 6%减法伤意义不大,还不如去点惩戒的移速,15%法术抵抗不是更香么。其余该点满点满。 理论上你说的没错,但你忽视了两个问题:1.配装上战士本身血甲比骑士高 2.战士仇恨和怒气技能机制问题需要挨打,本身自保技能多也不怕挨打。说到底,战士是一个纯粹的“近战”,仇恨的建立与部分技能都是基于近战攻击与被攻击设计的,因此平A频率有直接收益,挨打了也有怒气收益,横竖都不亏。
但骑士不一样,骑士其实更像法师,所有仇恨都是基于“神圣伤害”,而这个“神圣伤害”的来源主要是骑士自己的耗蓝技能,这就导致骑士首先配装不能深防乌龟,要有法伤有智力。其次,战斗中蓝咋回?蓝瓶+灵魂协调,怪能提供的蓝只有智其实说那么多,就是为了说明清算对生存的影响微乎其微,可以看成没有副作用,而不是闻之色变,清算的缺点其实是不可控 有100点这么多?我总共才100多格挡值啊,加30%不是几十点?光一块格鲁尔的盾就有140点了 当你穿一身格挡值装备抗小怪的时候你就知道了,
现在格挡装少,这个天赋的价值体现不出来,以后T6了,当你能上千格挡值后,这个天赋就很变态了 那3点是必须要点的,因为P1你还得打5H本,此外团本的小怪也有点用,此外四维计算中格挡等级和格挡值是计一维的,因此更快的堆到102.4也要求点出这3点来。
此外并不清楚你的天赋路数,我的逻辑需要是点保护祝福-2M,5H又能节约至少4分钟,如果你是憨憨FQ 单波拉的话可以不用点,我一般是无敌拉完保护拉,保护拉完无敌拉,不会开保护的FQ都是憨憨。
清算其实是CJQ技能,FQ系作用不大,清算带出的普攻不吃圣印效果,无仇恨加成,你指望和奶锤一样的玩意能高出多少仇恨,还容易带出招架,点1点意思意思就行。
嗯嗯,清算对于防骑来说,只有A怪的时候多砍一刀回蓝用,对于拉怪那刀平砍完全没用 其实说那么多,就是为了说明清算对生存的影响微乎其微,可以看成没有副作用,而不是闻之色变,清算的缺点其实是不可控并不,小怪群影响不大,但对抗大怪的情况其实影响还是很明显的,主要还是这版本Boss的风怒普攻问题。战士熊区经常有抱怨在2秒内被连续碾压攻击的,骑士虽然免碾,但自身不用靠挨打攒仇恨,血甲也低于熊战。像王子这种因为清算招架反击导致多出来的那一下击穿血线的例子在版本初期开荒那会不要太多,我记得就是因为王子的普攻Bug,开服后对清算有一次大讨论,结论就是你要当MT就一点都别点,小概率和零概率的区别可真不一样。
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