A>B,B>C推出A>C。WCl查过,也实测过,事实就是如此,你的输出循环应围绕审判作出前后选择,优先舞十字军作为第二或第三优先选择,这个靠熟练度领会
再谈谈起手式,在T仇恨充分的情况下,起手十字军圣印,审判挂命令,收刀,近战抬刀鲜血。十字军,切命令,第二个舞。审判后第三个舞,起手4刀是要舞3次的,这个很容易做到。 我是有意向下取值,命令的处发是不可能超过0.5的时候,所以鲜血作为第一选择,而且这个系数越高舞与单挂命令或鲜血的差值越大,十字军的优先越靠后
A>B,B>C推出A>C。WCl查过,也实测过,事实就是如此,你的输出循环应围绕审判作出前后选择,优先舞十字军作为第二或第三优先选择,这个靠熟练度领会 十字军打击要加上鲜血平砍和平砍圣印舞来对比。
Wcl前列都是十字军打击优先。
之所以十字军打击没有是1/2是因为3个原因
1.YY2.加速药水3风怒增加平砍数。
刨除这三个因素你会发现基本前20的惩戒骑都是十字军打击优先于舞 去看看那些不舞的十字军多大比例吧,再看看那些wcl上1/3的十字军比例。多说无益,慢慢领会吧,实践出真知,先进的东西要学习。
诅咒之地5000蓝和今天全部
wcl上1/3的十字军比例是因为你没有刨除风怒平砍,加速药水,英勇啊。这些都刨除你就会发现是1/2十字军打击。不过十字军打击/圣印舞这俩并不是太重要,重要的是平砍里一定要有这俩中的其中一个
页:
1
[2]