从仇恨上讲肯定是溢出,
从伤害来讲,给你打99的团队资源给其他dps可以更高 Wcl评分本身就不严谨,图个乐。要想防骑分高,奥拉小凤凰穿法伤装,能拖多久是多久,拖到20多只再击杀,分就高。大星毛小怪,最好是等小怪和2个祭司出来一起拉着再A,分就高,踏潮更是,站桩拉小鱼人,分妥妥的高。但是对于团队有意义吗?基本没有意义,反而还需要团队配合你刷分,可能奶也愿意这么干,毕竟也能刷分
海飞丝双抗小怪t 鱼撕拉不吃旋风斩不近战打boss只拉男鱼人 盲眼全程指挥安排战士去t偶尔去抢仇恨基本eng滑 深水领主拉猎人跟宝宝 然后单防骑拉踏潮小鱼人这就是我一个菜逼的日常评分 团队不行至今没见过瓦M的芳容 要塞只过了机甲 有一定意义,毕竟熊骑仇恨都是直接跟伤害挂钩的。
但是不严谨,wcl坦克评分一直被人诟病只看伤害导致高分实际上就是在卷治疗组。如果只是为了仇恨满足团队需求,穿一定的输出装打仇恨无可厚非,但是实际冲榜的t是为了冲榜而冲榜,并非为团队考虑。
不过防骑相对好一点,至少防骑想要打出高分除了毛伤害以外还是需要抗怪保证伤害构成完整的。隔壁防战熊冲榜那卷的更厉害 没屁用,要刷分强的是治疗。削弱前,我打klz带双法伤饰品分数自然高,但是容易暴毙,看你怎么选了 WCL的评分主要看你对BOSS的伤害
你搞个NQ给你洗圣洁光环搞个元素SMX图腾 肯定比不吃资源的高
但是真正队团队的意义未必就高
看WCL评分的T 基本都是毒瘤
作为T,拉住怪 活下去 就完事了
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