所以熊在躲闪加未命中50%时,按你的算法每下10000的伤害打两下,总伤害20000,但护甲只减免了一次的75%也就是7500,然后满甲减伤7500/20000=37.5%? 我擦,这楼里真有个万物都要杠的啊。。 那血甲的收益也被闪招稀释了
所以血甲你也不要了吗,就硬堆闪招,仇恨拉胯同时要么不掉血掉血就把奶吗吓出心脏病。 从来不算什么闪避格挡招架……算来算去,所有的装备拿下就行了 物免本来就不用考虑护甲啊,都打不中还要什么护甲减免。 那血甲的收益也被闪招稀释了
所以血甲你也不要了吗,就硬堆闪招,仇恨拉胯同时要么不掉血掉血就把奶吗吓出心脏病。参考极端例子,贼T,贼哪来的血甲 参考极端例子,贼T,贼哪来的血甲t不是不掉血就行了。你不掉血哪来的资源拉怪?24个人看你跟boss你一下我一下吗
另外这版本本来闪招就是做坏了的,越堆生存收益越高。但是只要闪招没有收口,他就是存在尖峰伤害的,过渡堆闪招舍弃了有效生命面对这些尖峰伤害就是很无力。
最后tbc最终副本太阳井是有光环去限制坦克的免伤属性的,当年也是太阳井把免伤t给打趴下了,各种硬软狂暴线摆在那里,容不得你慢慢磨boss;由于光环的存在,免伤流很难收口,有效生命不够说死就死。 没太明白LZ具体是要问什么,格挡值是固定的数值减伤,针对不同环境是不一样的
BOSS拍你5000 你挡了500那就是10%小怪拍你一下2000,你挡了500就是25%
并不是一个固定的百分比减伤啊
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