只说可玩性操作性,惩戒是最好玩的
职业强度是另一回事真的假的,还能比狂暴战好玩? 现在还行了,不说输出怎么样,至少可操作性不算差,甚至我觉得打单体的操作性比WLK还要好(WLK有点无脑)至于CTM,操作便秘的很,还不如WLK呢,跟LEG首发一个水平,打起来有点恶心自己都(疯狂卡技能)
CTM只有CS给豆,别的技能除了HOW全是废物填充技用来触发意图的,这版本一点意思没有,要AOE没AOE,要单体也比不过其他强势职业,强势单体职业LR 火法 DZ扣脚打都比惩戒强Ctm惩戒我玩得停不下来啊,翅膀一开,不停触发裁决的感觉极其之爽,比wlk的便秘惩戒骑爽度要增加很多 Ctm惩戒我玩得停不下来啊,翅膀一开,不停触发裁决的感觉极其之爽,比wlk的便秘惩戒骑爽度要增加很多你不能只想翅膀狂热那20秒,得多想想持续期后的那CD那100秒啊
剩下那100秒,13. 5秒才能打1个TV,其他的除了CS和HOW一个有用的技能都没有,还经常卡技能,这真的好玩? 还挺好玩的,昨天海山1号打第二,阿克打第一,其他也在前五,收获很多惊叹。小怪DPS第六(法伤装) https://mp.weixin.qq.com/s/dXdGHCiy2k1PSPPTL8HC3w
看看这里的CJQ,狂暴战没到斩开爆发的时候,一直压着狂暴战一头。 论好玩,盗贼第一然鹅。。 ctm在出ds之前,惩戒骑不是吃屎dps职业?也就套装给豆之后才算是抬头了 无增强毫无快感 你不能只想翅膀狂热那20秒,得多想想持续期后的那CD那100秒啊
剩下那100秒,13. 5秒才能打1个TV,其他的除了CS和HOW一个有用的技能都没有,还经常卡技能,这真的好玩?要求不高,如果比ctm的惩戒骑好玩那就不说啥了,马上练起来 要求不高,如果比ctm的惩戒骑好玩那就不说啥了,马上练起来当然我觉得有必要声明2点
1:手感这东西比较主观,而且CTM跟后面同机制设计的MOP和WOD完全没法比,所以我对CTM手感的评价是极差(WOD是巅峰,之后LEG惩戒骑机制又改了,跟以前不太一样)
2:TBC惩戒骑很吃资源,没资源的话手法熟练也就比T高点,玩的话斟酌一下
曲线救国仅适用于野外G团,不适用公会团,公会团那不是曲线救国,大多数情况下是曲线到底
而资源这一点对公会又有比较高的依赖,你指望野团每次满资源也不现实
这种冲突导致TBC惩戒这条路其实不太好走
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