实际是2s一跳,一条126伤害,类型神圣,正义之怒有效。也就是说理论最大TPS=480*1.05*1.9/8*0.5=59.85TPS
等效法伤=59.85/0.6=99.75法伤但审判实战中肯定不一定卡cd打,那么这个饰品收益会有一定折扣,但依然很强。我想了想,它更合适的用处其实是在普通团队里没有暗牧的情况下打单体二仇恨的防骑。
因为它的收益产生方式不需要使用其他技能,只需要圣印+审判,并且功能性审判也能触发。而法伤因为需要通过耗蓝巨大的其他技能才能完全变现为伤害,所以在普通团队可能打空蓝的情况下会遇到收益下降的问题。 经过昨天的测试,基本确实不吃法伤,吃百分比增伤buff,吃单手武器专精。
实际是2s一跳,一条126伤害,类型神圣,正义之怒有效。也就是说理论最大TPS=480*1.05*1.9/8*0.5=59.85TPS
等效法伤=59.85/0.6=99.75法伤但审判实战中肯定不一定卡cd打,那么这个饰品收益会有一定折扣,但依然很强。我想了想,它更合适的用处其实是在普通团队里没有暗牧的情况下打单体二仇恨的防骑。
因为它的收益产生方式不需要使用其他技能,只需要圣印+审判,并且功能性审判也能触发确实,非当前T的时候,奉献只会放低级的,并不会吃到全额加成,不然蓝跟不上。不过这种场合不多吧,骑士不主T的资源真的有问题。 确实,非当前T的时候,奉献只会放低级的,并不会吃到全额加成,不然蓝跟不上。不过这种场合不多吧,骑士不主T的资源真的有问题。4级奉献也是全额加成
蓝不够的时候可以考虑踩4级 四级奉献是可以吃满法伤加成的,再往下就有加成惩罚了。一般卡cd吃蓝,随着团队dps提高,boss战时间缩短,大多数战斗都还够蓝了。
四级奉献的主要问题在于它毕竟基础伤害不如六级,想真的打好仇恨,有时候不得不用顶级。
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