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标题:
wlk火法指南
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作者:
追梦者
时间:
2023-6-21 13:44
标题:
wlk火法指南
一:属性选择
命中:任何时候,命中都是第一位的。团队有鸟德 / 暗牧,联盟百分之 13 (德莱尼 + 百分之一),部落 14 是必须的。没有的话,联盟 16,部落 17.
急速:有以下几个数值需要注意。(前提都是有空气之怒图腾 + 鸟德 (惩戒骑) 百分之 3 急速)
1: 700。按照断大以前的说法,620 是 2t10 覆盖 3 火球的临界值,但是考虑到延迟的话,至少需要堆到 650 以上。但是 3.35 网易修改了施法机制,650 又有些力不从心了,推荐堆到 700 以上,才能保证较为顺畅的覆盖 3 火球。
2: 782。2t10 加速效果下,GCD1 秒的临界值。按照断大的说法,也是精神与急速收益的临界值。过了 782 以后,精神收益逐渐超越超越急速。但是这个阶段精神对急速优势不怎么明显。这个阶段精神暴击装和急速暴击装都是不错的选择。
3: 880。880 以后精神暴击装收益超越急速暴击装。
暴击:越高越好,除了在急速 620 的这个点以外,收益任何时候都超越急速。
精神:越高越好。急速 782 精神以后收益超过急速。
简单地总结一下:
700 (650) 急速之前,命中 > 急速 >= 暴击 > 精神。
700 (650) 命中 > 暴击 > 急速 > 精神。
782 急速以后:命中 > 暴击 > 精神 >= 急速。
880 以后:命中 > 暴击 > 精神 > 急速。
二:装备搭配
按照断大的说法,结简单的来总结一下:命中必须优先满。之后配装的核心思路,完全是围绕你的急速来进行的。
1: 急速至少达到 650 (当然现在的施法机制下 700 会让你更舒服一些)。急速暴击装最优。
2: 急速 650 (700)-782 之间,暴击 > 急速 > 精神。急速暴击装最优。
3: 急速 782 以后:暴击 > 精神 >= 急速。精神暴击装和急速暴击装都很不错。
4: 急速 880 以后:暴击 > 精神 > 急速。精神暴击装最优。
个人的看法:
个人觉得其实 782 以后的很长一段时期内,急速的收益还是高于精神的。木桩站 + 短时间急速收益高,例如萨鲁法尔。
移动站 + 长时间战斗,精神收益高。例如 HLK 的战斗。
随着时间的推移,战斗时间的普遍缩短,急速在纯木桩战斗的收益会越来越高,而精神在木桩战和移动战中的那些优势也会逐渐被蚕食掉。
断大的帖子应当是更适合 ICC 初期和中期的配装理念,毕竟这个时期急速暴击装不好拿,并且战斗时间普遍偏长。但是到了 BIS 阶段,急速暴击装相比精神暴击装还是更具优势的。
所以个人推荐前中期的配装可以按照我上面总结的断大的配装思路来进行。但是一些强力的团队,能够较早拿到 BIS 装的法师可以参考一下我的配装思路:
1: 急速至少达到 700.
2: 急速 650 (700)-782 之间,暴击 >= 急速 > 精神。这其中有能力把急速冲破 782 最好,冲不过去的话就丢在 650-782 之间都行。
3: 急速 782-880 之间,依然暴击 > 急速 > 精神。 (277 基本毕业)
4: 最终装备完全毕业的时候 (277+284),把急速维持在 900-1000 之间。
宝石的选择:
按照断大的说法:先堆满命中,命中满后 -- 蓝孔 12 伤 10 精神,其他一律 12 伤 10 爆
个人推荐:先堆满命中,命中满后 -- 急速 782 之前红孔 23 法伤,蓝孔 12 伤 10 精神,黄孔 12 伤 10 急速。急速 782 之后红孔 23 法伤,蓝孔 12 伤 10 精神,黄孔 12 伤 10 暴。
由于对于火法来说,暴击,急速和精神没有一个是收益特别低的属性,而且按照 BLZ 设计物品的理念,你身上多套装备在 GS 相同的情况下,你的法伤 + 暴击 + 急速 + 精神 + 命中的数值总和基本是一样的,波动很小。(个别特殊装备除外,例如鸟人仗只有法伤,没有急速精神暴击和命中。又比如有些 10H 的 264 装备比 25N 的 264 装备多一个孔)。
因此如果你实在懒得动脑子的话,配装的思路可以进行一次简化:在命中满,急速 700 (650) 之后,只要身上没精神急速装,怎么穿装备 GS 高,就怎么穿。
三:个别物品的搭配
1:4T10 如何搭配:前期推荐 4T10 配炮艇手或者肠子的裤子。毕业时配绿龙衣服。
2: 关于饰品的选择:264 望远镜确实很超值,能用很久。异物不推荐入手,倒不是说异物不够好,只是骨灰相对竞争更小,而且不考虑属性搭配的话,在 700 (650) 急速以后同等级的骨灰会比异物更好用一些。284 鳞片 >=277 骨灰 > 277 异物 > 271 鳞片 >=264 望远镜 > 264 骨灰 > 264 异物。另外不得不提到的一个饰品是羽毛笔。如果你命中奇缺,毕竟完全利用了它的命中属性的话,他的收益绝对在 245 的亡者君临之上,甚至和 258 的君临有的一拼,当然前提是你确实很缺命中。用来做过度饰品装的话还是很好用的。饰品评分帖中,命中只给了 0.9 分,个人觉得还是有失偏颇的,1 点完全利用了的命中的收益绝不是 1 点法伤或者 1 点急速暴击能比的。
另外有一点需要注意的是,诸如 264 骨灰这种爆发性饰品,虽然账面上的收益不如 264 望远镜,但是在一些诸如 4 号这种短时间战斗中的收益还是超越望远镜的。反之在一些诸如 25HLK 的这种长时间多意外的战斗中,如果手法不是特别特别精确 (比如触发骨灰的时候刚好在唤醒或者没有出怪无法进行输出) 并且受到太多意外因素影响 (比如出特效的时候被瓦格里抓) 的话,264 望远镜的收益则会超越 264 骨灰。这里的排名只是综合了种种长时间账面上的收益来进行排名的,不可绝对化,具体到实战中,应当做灵活调整和理解的,不可太过于公式化。
3: 关于急速暴击装和精神暴击装:走短期实用路线的话,782 急速以后精神暴击装,走 BIS 后期路线的话按照我上面说的来配。看个人洗好。
4:关于黑魔法与 63 法伤的选择:个人推荐附 63 法伤。虽然黑魔法在理论上的收益要大于 63 法伤,大概相当于 70 多法伤,但那毕竟是建立在纯木桩战的前提下的,而整个 ICC 这样的战斗只有小萨一场而已,稍有移动,黑魔法的收益就会大打折扣。而且随着你暴击的提升,炎爆比例的加大,黑魔法的收益还会进一步降低。当然有一种情况我还是推荐附黑魔法的,就是在你急速未达到 650 的时候,这时附个黑魔法,一旦触发 2t10 效果又触发黑魔法的时候,你原本无法覆盖到 3 火球的 2t10 效果变得能覆盖到 3 火球了。除此之外,不推荐附魔黑魔法。
PS: 条件允许的情况下,请准备 2 套不同的装备来应对有鸟德 / 暗牧和没有鸟德 / 暗牧的情况。一套命中 14 (13), 另外一套 17 (16)。
四:天赋 + 基础手法
天赋:
1: 个人比较喜欢的一套天赋:点出了强化射程,移动站输出能力很不错。
优点:适合大范围的移动输出战斗,例如 LK 和教授。另外由于多出 6 码,很多时候都会让你输出起来很舒服~。有些朋友不喜欢射程这个天赋,认为操作走位好的话,完全不需要出这个天赋,但是个人觉得这其实是过分地夸大了个人的主观能动性。6 码射程的价值无法以具体的数据来衡量,很多时候你少移动几下,比精神多出的那百分之一暴击的实际收益要大的多。
缺点:续航不足,装备不好暴击不高的法师不推荐用这个天赋。另外心灵学者没点满,暴击未达到最大值~
2:把 2 点射程放到了奥术冥想上
优点:续航比上一个天赋更好。感觉蓝不够的时候可以用下这个天赋。
缺点:少了射程,遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦。
3: 把射程那 2 点放到心灵学者上,魔法吸收 2 点放到奥术专注上。
优点:暴击较高,适合冲榜的时候用,例如萨鲁法尔。
缺点:少了射程,遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦。少了 2 点魔法吸收,会让你在 ICC 大部分 BOSS 的生存力降低,团队治疗压力增大。
总结:其实变来也去,核心也就围绕着心灵学者,奥术冥想,烈焰投掷这三点来进行变动的。
基础手法:
首先要给 BOSS 保持灼烧的 5 暴 DEBUFF (不是给你自身加 5 暴)。能给 BOSS 加 5 暴 DEUBFF 的有恶魔术 / 痛苦术的暗影掌握,火法的强化灼烧,冰法的深冬之寒。冰法在副本里现在基本见不到了。通常暗影掌握会覆盖掉火法的强化灼烧。需要注意的一点是,恶魔术 / 痛苦术在 BOSS 血百分之 35 以下时输出手法有变化,一般不会再去刻意保持暗影掌握,因此到了百分之 35 血以下时,要注意观察是否需要手动补上强化灼烧。然后就是给 BOSS 补上活体炸弹,触发法术连击以后丢炎爆术。强化灼烧和活体炸弹没了,记得补上。
简化一下:没什么补什么,出什么丢什么。
当然这只是一个非常粗略和不算太科学的手法,如果想要再进一步优化手法的话,有些具体的细节需要进一步优化,我在下面会补充来讲。新手的话,大致这样输出,DPS 也不会和别人偏差太多。需要提及的一点是,炎爆术不会触发法术连击。之所以会提到这个,是因为前几天有个法师和我畅想,如果他脸比较好,不停地炎爆触发法术连击,无限炎爆术那该多好
五:专业技能
工程是必须的,另外一个可以在珠宝,附魔,锻造 (一般没法师练这个吧),炼金,裁缝之间选择。
个人推荐工程 + 珠宝 (炼金 / 附魔)。裁缝看起来收益很高,但是实际上和黑魔法一样,收益很不稳定,一旦遇到移动战,收益就大打折扣。
六:25HICCBOSS 个人心得技巧
通用技巧:
1:输出的核心思想就是 2 点,一是爆发,即通常来说把技能放在能放大其收益的时候使用,例如嗜血的时候开镜像,斩杀阶段的时候开镜像开工程手套开饰品吃药水,等等。尽量把你技能的收益放大,是你成为一个优秀 DPS 的重要条件。
第二就是减少多余的跑位,把移动战变为木桩战。这个涉及到你对 BOSS 的熟悉程度以及对法师的熟悉程度了。
2:开打前 3 秒吃急速药水。这样战斗中有机会狂野魔法药水。战斗中吃狂野魔法的收益通常要高于急速药水。火焰花可以在战斗开始以后再吃,并且可以吃多个~
3:尽量利用好你的每一个 GCD, 不得不移动的时候可以丢炸弹,补炎暴,用火冲,都用不了就冰锥甚至奥暴,尽量别让你的 GCD 的闲着。
4:预判你的法术连击何时出现,并且在你确定你即将触发法术连击的时候,迅速将你手上已有的法术连击丢出去。通常情况下,你开了燃烧,或者你的炸弹即将爆炸并且造成多个 AOE 伤害时会常有。这一点在 HLK P1 阶段格外重要,是你提升 DPS 的一个很关键的点。
5:如果跑位要求不是特别紧急的话,尽量等触发法术连击或者要补炸弹的时候再移动,不必第一时间移动。也就不是快打到我,我就是不动。当然这个需要你很熟悉 BOSS 战的细节。
6:你的炸弹是 360 度范围都可以补的,所以你大可不必转身去补炸弹,背对着 BOSS 一样可以补炸弹。转身补炸弹只会浪费你的输出时间。
7:活用你的闪现来进行跑位,但是不要太过于依赖他。
8:在嗜血快结束,并且身上没有触发性加伤害 buff 的时候读个唤醒。有时唤醒不必读完,你估摸着回的蓝够你打完 boss 就可以停下来了。
9:不停地提前思考下一步该做什么,不要等 BOSS 的技能放出来以后才去想该干什么。有时候不是别人反应比你快,而是别人提前想到了下一步可能会遇到什么情况,该怎么做,所以别人能在碰到突然情况的时候第一时间做出正确合理的动作。
10:快速地转火能有效地提升你的 DPS。用插件,做焦点,做锁定宏和打开血条手点往往都能比你用 tab 切换目标转火快的多。这一点在小萨的战斗中影响很大。这里补充一下,有些不爱用插件选择目标的朋友在多目标集中密集站位时,可能选取特定目标的速度可能会比较慢。这时候打开怪物血条,“手点血条名称那条红色血条杠,而不是怪物的身体的某一部分”,能让你快速准确地选取锁定到目标,因此时刻保持怪物血条开启,练习准确迅速地鼠标手点选择切换,能让你在多目标切换战斗中迅速地给指定怪物补满炸弹,有效地提升你的 DPS。
11:触发了法术连击效果,又可以补炸弹的时候,通常都应先补炸弹,再把连击丢出去。先丢炎爆再补炸弹的话,一是容易造成火球炎爆双爆炸导致点燃吞噬,二是炎爆触发的 2t10 效果在随后补炸弹的那 1 秒多时间内收益很低。当然这个不是绝对的,在出现第 4 点中所描述的炸弹爆炸对多个目标造成暴击而你手上还握有炎爆的情况时,由于从炸弹爆炸造成伤害到你自身实际获得新的法术连击的 buff, 这期间实际上有 0.5 秒到 1 秒左右的延迟的,这个时候你如果你能迅速丢出去身上已经有的法术连击,会立刻再获得一个新的法术连击。
12:如果你的攻击目标快要死亡,而你的炸弹无法在该目标死亡前爆炸的话,那就不要补炸弹了,对着一个快死的目标补炸弹会降低你的输出。同样,多目标战斗,如果你的当前攻击目标在你的火球没有读完前就死掉,或者在火球的飞行过程中就可能死掉的话,那也不要读火球或者丢炎爆了,直接在这时候转下一个攻击目标进行攻击。虽然这些都是很琐碎的小细节,但是多动手多思考,慢慢积累起来,就会让你的 DPS 越来越好看。
个人使用的一些宏
1. 活体炸弹宏:SHIFT + 宏不停点就是给多个目标补炸弹。鼠标悬停也能补炸弹。
#showtooltip 活动炸弹
/cast [mod:alt,@focus][nomod,@mouseover,exists,harm][] 活动炸弹
/targetenemy [mod:shift]
2. 一键爆发宏:这个宏大家可以根据自己的具体物品和种族特长进行修改使用。这里比如我要同时使用燃烧,狂暴,毛笔的话,就可以这样写宏:
#showtooltip 燃烧
/cast 燃烧
/cast 狂暴 (种族特长)
/use 玛格娅的谬论之笔
/cast 火球术 (等级 16)
3. 点宏冰盾,ALT + 宏火盾
#showtooltip
/stopcasting
/cast [modifier:alt] 防护火焰结界 (等级 7); 防护冰霜结界 (等级 7)
4. 点宏奥爆,ALT + 宏烈焰风暴
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 烈焰风暴;魔爆术
5. 打断当前施法闪现宏
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
6. 点下宏隐身,再点一下取消隐身
#showtooltip 隐形术
/stopcasting
/cancelAura 隐形术
/cast 隐形术
7. 施法范围内密语提示对方施放了奥术专注,超出 30 码不密语提示
#showtooltip
/run if CheckInteractDistance ("target",1)==1 then SendChatMessage ("为 >>% t<< 施放专注魔法!","WHISPER",nil,UnitName ("target"));else print ("超过 30 码!");end
/cast 专注魔法
8. 打断当前施法反制宏
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast 法术反制
9. 防止延迟过高的时候连按炎爆导致读炎爆丢出去再读一个炎爆的宏
#showtoolip 炎爆术
/castsequence reset=1 炎爆术
10. 锁定目标施放火球术的宏,这个宏大家可以根据不同战斗自行修改。这里例如要锁定萨鲁法尔进行攻击。
#showtooltip 火球术
/target 死亡使者萨鲁法尔
/cast 火球术 (等级 16)
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