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标题:
P3 LR天赋、配装、输出循环心得(转)
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作者:
追梦者
时间:
2023-6-21 14:06
标题:
P3 LR天赋、配装、输出循环心得(转)
一、开荒/FARM阶段天赋选择
− 开荒 ...
没啥说的,0/15/56天赋,大雕文还是爆炸射击、杀戮射击和爆炸陷阱
二、P3 BIS装备搭配
− 搭配 ...
首先声明,配装数据来自模拟器,实际情况要看暴雪会不会对怀旧服魔改
注:LM和BL的装备名字有区别但数值一样,我懒得去搞,所以将就看吧
(一)生存猎
注:如果有命中强迫症可以把其中一个敏捷宝石换成橙色的10命中10敏捷宝石,模拟器上显示DPS基本一致,不过橙色宝石便宜些,看自己喜好!
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(二)射击猎
装备跟生存基本一致,一是射击是散件衣服,生存是散件裤子,跟命中天赋的选择有关系。二是射击带雷神凑软满破,生存继续用伟大。三是射击须将三颗龙眼石改成破甲的来凑软满破。
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三、P3 选生存还是射击?
− 天赋选择 ...
1.开荒阶段前面说了,无脑选生存~
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2.因为P3处于破甲装起来了但又没完全起来的神奇阶段,所以在不考虑AOE场合的情况下,射击能玩,但又不是完全能玩,如下原因:
在都不舞的情况下,射击猎>生存猎任意天赋
射击↓(食物、配装、雕文已调整为不舞的搭配)
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生存↓(食物、配装、雕文已调整为不舞的搭配)
6/14/51天赋
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0/15/56(0/14/57)天赋
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2/18/51天赋
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对于单目标,在舞的情况下,要视BOSS的模型来针对性调整,我将其简化为进入+退出近战距离的时间的话,基本如下:
2秒:生存6/14/51天赋>生存2/18/51>生存0/15/56(0/14/57)≈射击7/54/10
生存↓(食物、配装、雕文已调整为舞的搭配)
6/14/51天赋
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0/15/56(0/14/57)天赋
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2/18/51天赋
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射击↓(食物、配装、雕文已调整为舞的搭配)
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3.5秒左右:生存6/14/51天赋>生存2/18/51>生存0/15/56(0/14/57)≈射击7/54/10不舞>射击7/54/10猎舞
注:当Trap Weave时间>3.5,单体目标射击猎不舞(须调整天赋+雕文)伤害就已经超过舞的伤害了。当Trap Weave时间>5秒后,单体目标生存猎任意天赋不舞(须调整天赋+雕文)的伤害超过舞的伤害。
4秒:射击不舞≈生存任意天赋舞>生存猎任意天赋不舞>射击猎舞
对于群体目标,生存猎>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>射击猎
虽然射击猎BIS后在单体目标战斗中有不俗的表现,但鉴于P3 AOE场合极多,在WCL不修改规则的情况下,生存猎能锤爆射击猎。
四、P3 BIS射击/生存DPS
− DPS ...
(一)生存猎
P3生存猎可选三个天赋,分别是6/14/51,0/15/56(或0/14/57变种)、2/18/51,其DPS分别如下:
1. 0/15/56天赋(或0/14/57变种)
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Trap Weave时间2秒:
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Trap Weave时间3.5秒:
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Trap Weave时间4秒:
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NO Trap Weave:
2. 6/14/51天赋
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Trap Weave时间2秒:
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Trap Weave时间3.5秒:
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Trap Weave时间4秒:
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NO Trap Weave:
3. 2/18/51天赋
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Trap Weave时间2秒:
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Trap Weave时间3.5秒:
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Trap Weave时间4秒:
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NO Trap Weave:
(二)射击猎
P3射击猎按舞和不舞,可选两个天赋,分别是7/54/10,7/57/7。
但由于3分钟以上的战斗中,射击猎存在二次爆发,所以根据P3 PTR战斗时常,我将射击猎天赋调整为3分钟,4分钟两种不同天赋来进行模拟:
3分钟及其以内战斗,其DPS分别如下:
1. 7/54/10天赋
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注:因为射击猎非AOE场合,Trap Weave时间>3.5秒就不建议单体的时候放陷阱了,所以DPS只按照Trap Weave时间2秒来看。
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2. 7/57/7天赋
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3分钟以上4分钟以内战斗,其DPS分别如下:
1. 7/54/10天赋
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2. 7/57/7天赋
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注:以上天赋均为模拟器在该配装条件下的最高DPS天赋,但实战中应该根据团队情况考虑是否点出急速恢复来保证续航能力。在点出2点急速恢复的情况下,以下天赋在P3 BIS支持下DPS表现最好。
3分钟及其以内战斗,其DPS分别如下:
1. 7/54/10天赋
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2. 7/57/7天赋
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3分钟以上4分钟以内战斗,其DPS分别如下:
1. 7/54/10天赋
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2. 7/57/7天赋
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五、P3 BIS射击/生存食物搭配
− 食物 ...
(一)生存猎
继续熏烤龙鳞鱼就好了
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(二)射击猎
因BIS须凑软满破,装备+宝石的破甲为615+751=1366,这时候直接来个破甲食物凑1400满破。雷神触发,秒天秒地秒空气的快感,享受10秒纯射真男人~
注:射击猎雷神期间别傻了吧唧的去放陷阱!!!
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六、射击猎输出循环及其他注意事项
− 循环优先级 ...
目前很多人在玩射击猎的时候,喜欢把奥术射击加入循环,但从模拟器结果来看,至少P2 BIS开始,奥术射击就该丢出循环了。自从看到暴雪PTR的蓝贴,我终于找到原因了:
目前穿刺射击有奇美拉射击、瞄准射击、稳固射击无法正确触发的BUG!!!!!!!!!!!!!!
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注:奥术射击是无法触发穿刺射击的,不能光看技能本身伤害。
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也就是说,只要穿刺射击的BUG修复了,那么直接将奥射丢出循环,仅在移动过程中其他瞬发技能打完之后的填充技能就好了~
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综上,射击猎的技能优先级如下:
1.陷阱舞优先级
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2.纯远程优先级
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此外,因为流血BUG的修复,射击猎要想单体打出高伤害,团队一定要有一只猫德提供流血30%增伤DEBUFF!!!
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