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对于那些提到对当前版本的大乱斗(来自命运骨骰的增益)不满意的人,我们赞同它还未达到完美的地步。 我们很喜欢现存的这个和剑刃乱舞有联动的增益,但也认识到这个增益的存在会导致单体情况下,玩家被迫去使用剑刃乱舞,这并不理想。
因此,我们对大乱斗进行了调整,这会在即将到来的PTR版本中实装:
[collapse=大乱斗(新)]你造成的伤害提高 5%。
剑刃乱舞对附近敌人造成 10% 额外伤害。[/collapse]
这个改动会导致该增益在单体情况下略微削弱(同时你也不再需要单体情况下开启剑刃乱舞来获取增伤了),但会在双目标以上时略微提升。
注:提高的伤害仅限盗贼自身的普通攻击和技能伤害
[tid=37724801]Topic[/tid]
然而为了锁住切割时间,现在都是默认开着乱舞
你续切割和我大乱斗不要打乱舞有什么关系
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png">
没有关系,他乱舞锁他的切割时间,你不乱舞用豆续切割也没人挡你,人人玩法不同
......
狂徒是这些的问题吗,终结技伤害刮痧,现在大米流派只有一个藏锋流能玩,终结技也就大枪加个buff,没有触发特效饰品或武器就是个纯垃圾自从大乱斗改版后,摇骰子经常给单大乱斗,斗尼玛呢,你说原来的效果吸血和续切割保留还差不多,狂徒是缺这点伤害吗
狂徒是这些的问题吗,终结技伤害刮痧,现在大米流派只有一个藏锋流能玩,终结技也就大枪加个buff,没有触发特效饰品或武器就是个纯垃圾自从大乱斗改版后,摇骰子经常给单大乱斗,斗尼玛呢,你说原来的效果吸血和续切割保留还差不多,狂徒是缺这点伤害吗
狂徒要还是10.0的玩法就算了,每秒都盯各种buf和触发真的累
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