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标题:
排骨狂暴战入门经验分享
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作者:
魔兽世界怀旧服
时间:
2022-6-13 10:43
标题:
排骨狂暴战入门经验分享
转自NGA
开这帖先说明下,是给一些完全不懂的刚入门狂暴战分享避坑经验,提升手法的 (特别是买了装备不懂怎么打输出的老板们,教大伙增加游戏体验)
一.装备的选购不能太无脑 ,怎样以最低的价格买最合适的装备,怎么搭配 (我的廉价搭配参考,和排骨bis配)
二.如何从手法、打本思路和打本工具上弥补装备差距,让自己在团队的输出得到质的提升 (1.团队资源 2.药剂\消耗品 3.宏和WA 4.输出循环基本手法 键位设置)
一.装备的选购不能太无脑 ,怎样以最低的价格买最合适的装备
话说 从60开始就最钟爱狂暴战,喜欢小怪aoe乱战满屏数字乱飚的打击感。因为偏向休闲(穷),加上全职业有号,不愿意投入太多,凑些性价比装娱乐足够。 这种玩法也基本远离WCL站桩打分, 再说WCL需要跟对团队和凑BIS 太麻烦了不追求。
很多人觉得70近战输出只能垫底(野团全程),其实只要手法意识和工具到位,合理配装,即使没有极品BIS,照样数据好看,打的爽
本人用这套装备在近两周的两次CD野团BT 打出全程第四第五的数据
(腿是海山破甲腿,鞋子KLZ(已卖,本cd刚换上的血沸腿和主母鞋) 刚回归,身上垃圾 MC迅击 taq尖刺项链 龙牙,都是才换下的。)
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对你没看错 是全程1-9, 两次全程第四和第五,还是在全程有补贴的情况下,队里SS LR FS大部分基本毕业, 也是正常野团
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前三个cd一身破烂去躺尸加跟打,结果13号封榜,导致近两次认真打的CD 没法录WCL(我打本基本不特意去打分,主要是毛小怪,BOSS能打就打(平时怕各种问题死掉罚款,不会压太紧),而且经常没资源,就像这三次 连zqs都不给, 后两次打得高就因为有资源,可惜没有录)
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但半躺尸的第三个CD 用121装等和一个143双刀战打完只差30多W(没分到zqs。主母上来就躺,不然几乎持平)
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不要妖魔化全程! 全程才是游戏本质,是最完整的游戏体验,BOSS 小怪都是全程的一部分,!
(看那700多W全程数据想想就知道过程玩得多爽),
无论买装备还是打游戏最本质还是“玩”,打KLZ或是BT SW本质都是娱乐,别太过受制于虚荣和利益炒作
过来人的经验, 装备真的不能瞎买!!
过来人的经验, 装备真的不能瞎买!!
过来人的经验, 装备真的不能瞎买!!
目前是这套,清完之前CD换上的 (还要想办法凑142命中,宝石等换BIS再说)
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6月9日 插入一段更新
距离上面这套凑完已经两CD没打了, 今早CD刚更新就进到个全通团, 到尾王和第一SS只差40多万
打得不太好,死成地板王,几次关键战斗躺了,横扫不勤,小怪破甲不勤,否则应该更高
工资多少真是无所谓~~ 关键打爽了~~ 有人觉得这没意义,各人玩法
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6.9 更新完毕
现在聊聊买装思路:
(头腿鞋1000,项链最好是无尽梦魇其次HS小怪,拿FB项链因为换下的是taq尖刺,前俩一直没见过,只能先凑合),护腕\双戒指\腰带\披风500,这两天找小怪团砍价500拿了复仇和飞镖。 狂暴护腕买亏了,对比GLR提升极小!!必须致命护腕。 )
(除了永生手 最贵的反而还是最垃圾的老T6,真的非常嫌弃T6 !!!!!!!之前有F4头还买T6头,不够配命中烂仓库, 永生幽暗秒杀T6手, 又脑抽买了T6胸,发现和主母胸差别极小(还得买紫宝石), 之后又在SW发现有氪金战甲这件巨无霸极品, 3件T6坑了近9千金, 唯一最需要换的肩膀反而3000P了 我真是NC!!! 第一个CD还2300买了血魔飞刀 也认为不值)
为啥会脑子进水瞎买? 因为之前刚回归,对TBC没了解,只简单参考了WCL榜单前几(真的被坑), 其实对于我这种休闲散人野团玩家,不打分 应该有不同的配装思路。 第二也是对版本更替的变化不敏感,手和胸的极品都能在SW低价获得
我打全程数据的配装思路是保证命中, 拼命堆暴击力量 其次破甲,其他随缘,至于4T6效果 如果靠老T6来凑 就显得很鸡肋!!!! 我全程嗜血占比仅15%左右,斩杀不到10% 除打木桩外没优势,老T6属性拉胯,破甲 暴击和命中低的可怜,得从其他散件补(老T6仅需要肩!)
大家看到这里就会发现,除了一些关键的, 其他部位基本不需花太多(1000 500),很多炒到天价其实没必要抢对不对?? 什么百亡1W,蛋戒 背叛 蛋罩1W 何必呢??很多不用进本即可获取,AH装绑腰 披风 手 锻造锤\胸,工程头等 属性爆炸,一步到位,也不需花几WG只买一件所谓BIS。
60年代5W 4w给zs dz买龙牙,就这样一个SP 居然几千块! 再给次机会 打死不花冤枉钱!!
给大家上一张干货,自己做的装备数据对比,都是自己手算,计入王者BUFF,加上三维 宝石奖励换算成
总提升
(字母缩写 如104a 是攻强, b暴击 m命中 j急速 p破甲)
(仅更新到p4+sw小怪最性价比打本装,之后更新补发,最近打太阳井一直没空。新T6虽然属性很棒但贵,打了几个团,均价在8000-2W,KBZ在SW体验并不是很好,频繁跑尸补卷轴 频繁切换合剂屠魔,我只用治疗和法系开荒,不考虑物理职业,全程只需2G合剂和1G烹饪,油从60屯到现在没用完。。)
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权重值参考
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摘自
[
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29551820
可以看出,某些跨阶段的装备,以及BIS和次BIS的实际差别非常小。(如f4头和蛋罩 戒指等)
---------------------6.6更新补充
(随版本推进帖子之前内容有些过时 已删改, 之前一些极品现在降价成新的性价比):
这里提一个重要思路,如果缺命中缺到需要宝石去凑,那装备提供的命中就可以直接视为暴击
(因为宝石可控,装备绿字不可控,自创,不知道严不严谨,应该属于圆桌理论的一种)
军团鞋 BT老2 影月披风 蛋戒都是极品,贵有贵的道理,一旦价格正常就是性价比之最。
根据此原理看图,综合权重举例计算(计入王者,多出的命中等价暴击):
头部: F4头极具性价比 仅比sw工程头少11力量20耐 , 比蛋罩少4暴19耐, 实际相差极小(F4头500-1000 工程头 蛋罩5k 自己取舍)
戒指: 蛋戒对比ZAM戒 多了8ap9命中(提升1个宝石多点) 游侠戒对比血沸戒多12ap 比蛋戒少27ap (游侠和F4头一样非常性价比,现在天天都有尾王团500拿,补充命中和zam戒等价(缺命低破环境下))
项链: HS项链175破*0.42=73ap;BT2 约48*2.2=105ap 按较低破甲权重计算,无尽梦魇多出32ap,只是损失约40耐,两者都可拿,某些场合切换)
鞋子: 军团比主母鞋多9ap11命中
披风: 影月比黑暗多17命中(极品)
举例几个,其他自己算。(这里破甲越接近满破则远不止0.42权重,需重算,精品贴数据很全,这里算的是低破环境的配装权重。 所以帖子要说的东西很杂,但自己看一遍缕清了 就能一笔带过,为啥排骨装一样能玩?为啥别盲从?)
如果命中缺, 那蛋戒极品; 氪金甲3k多 永生手2k便宜必拿; 议会头仍然性价比; 肩膀必须T6; 护腕必须HS老1 致命; 项链推荐BT老2
(偶尔白天还会有团长开BT全通带小号,开组时混进去,或者平时多加几个全通团群. 拿个鞋和披风,血沸戒就不必。如果说没坑,你说代替盗贼打断(f4 三脸),或问能不能塞个几百g红包来个坑, 现在全通团太稀有)
接下来小花一笔包个龙脊 这样提升巨大,钱花刀刃上
。。 其余的,项链 肩膀换了,总之挑属性差距越大价格越低的换,参考上面那计算
各属性大致区间
。还是那句,打全程原则保证命中(72小怪最低8% BOSS最低9%,尽量全程都至少9%),死命堆高暴击力量,其次破甲能堆过1100-1200越多越好 目前开P5比较容易(目前这身1050,即将必换的蛋戒 多莉披风 t6肩 及HS项链 牌子戒 zam弓 都能补充)。
按后面说的这套 大致成型36%左右暴击,2100-2200左右攻强 1100-1200左右的破甲 宝石也尽量按这数据配, 暴击至少34% 。 这套仅代表个人,如果有更专业的看法 可以好好讨论,别嘲讽,什么新T6鸡蛋穆鲁的就算了,看标题,兜里鼓的另当别论。
关于需要多少破甲
: BOSS战士型7700 骑士型6200 法师型3800。 战士5破2600+精灵火610+术士鲁莽800+附魔斩杀840=4850 所以战士型BOSS还有约2850缺口,骑士1350缺口,需要自身弥补。 面对战士2850缺口 榜单选手都是靠dz强破多475+虫群1200来填坑(+装备1200)。 大部分WCL榜单高手会凑6% 来接近满破,这种需要强化精灵火, 可能DPS上限高, 但如果没有换装,无脑一套打全程,手感会拉胯,容易被坑。
破甲是越接近满破,收益越高, 野团低破甲环境 收益很低
,打野团就是前面说的死命堆高暴击力量即可, 全程的小怪 没有鲁莽精灵火,有个zs破就算好了。话虽如此,在主堆力量和暴击、命中的前提下,也尽量把常驻破甲顶到1100-1200,因为小怪5.7K甲的不少,战士5破2600+斩杀840+自身1200=4640 也是很接近满破,
如果有虫群,毛小怪时也能同水平打个小断层(和龙脊双刀一样,三大神器之一)
,按圆桌思路,1200算目前排骨BIS的大致到顶的合适数值。
明白这种原理的读者现在选装备就很有主动权,多莉披风对比AH黑暗,就是把14暴4.6ap换成112破甲,即使低破环境0.42*112=47ap 14*2.3+4.6=37ap 总体收益多莉是高出近10ap,高破环境收益更大,但白板速成号建议优先堆暴击至少到33%。 大致估摸 33% 900破一个档 35% 1000破 一个档 36% 1200破 2100ap一个档
小怪护甲:
[
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30011949&forder_by=postdatedesc
破甲收益曲线:
[
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27354703&forder_by=postdatedesc
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关于急速
。 目前排骨BIS 主要还得靠龙脊 猫鼬 龙锤 加速药 嗜血等 对后续搭配还没研究之后再补(末期应该是破甲急速流的天下)。 目前可以知道的是 在没有急速装下,
多一个龙脊能把同水平打个小断层,双刀和龙锤也是厉害在这
; 建议即使再排骨也要包个龙脊,不说DPS,单纯A怪手感肯定不一样 (话说目前我还没见到),初期急速装像氪金戒指不建议,需要等后期大件(类似新T6 狂暴肩 珠宝项链 原罪披风 这些排骨休闲基本不用考虑)。 这也参考P4前期破甲装,根据圆桌 硬凑垃圾散会损失很多整体, 起码得要SW小怪级大件(永生手,胸),当年设计这些副职专属估计超模了, 推荐看抖音号 夜空风雪 ,干货很多。
重视被动爆发型装备
。 某些被动触发的特效对于打全程真的非常极品,像耻辱真的很超模!持续20秒,海啸才10秒!! 根据实测2分14秒的双子战斗触发了3次(从触发瞬间就已进入冷却计时,所以cd只有25秒),
这种所谓"被动" 其实非常可控
,因为有时捏着技能涨怒,切目标养仇恨, 完全有能力在出被动几秒一波到顶,可控性非常强。
蛋刀龙脊同理, 狂暴战打的就是各种主动+被动爆发的操控力
。 前提是做好WA监控+姓名版仇恨监控
对于法师,效果可能不如近战,但一样很好用! 我一个六分仪+紫萝兰的fs 另一个盘蛇+新月的fs 分别打了很多次本, 明显在打全程上, 六分仪+紫罗兰的手感更好,出很少力就有很好的全程数据,感觉蓝用不完,饰品覆盖高,但单体拉胯, 而盘蛇新月的FS打单体boss 同装等90-99分很随意,全程却有点吃力,明显更需要控蓝,盘蛇在小怪的覆盖率一般
对于治疗,也有一件被动神器,我环牧奶萨穿到现在,吊打蛋花, 那就是
格鲁尔之眼
!! 经过几次SW的监控观察,这玩意平均2分钟能出3-6次。节省1350-2700蓝(抵消450,sm链子正好450)。 炼金石一瓶大蓝也就多几百点??差距只在那点治疗量罢了。 如果手法好 懂控蓝,这多省出的蓝多读几个有效满级链, 是不是就弥补单件SP的治疗量差距了??? 排骨不是口号,是实实在在的!看得见摸得着! 100G的神器, 1WG的蛋花!! 蛋花这种垃圾要死的玩意,绿茶之泪,看在蛋总面子上买一个压仓库罢了。 治疗想冲分不过就是死命堆治疗量,HPS自然就高,饰品选殉难+烈酒完全能碾压这些高价低能货
--------------------6.6补充结束
关于目前武器搭配讨论: 选双龙锤还是龙锤+复仇 比较好?
前天打一车ZAM(没有熊和ZQS) 前后半场 分别切双锤 和 锤+复仇 尝试了下, 没仔细看数据 只记得有复仇的肉搏白字平均从610到626, 但明显手感便秘很多,,觉得应该是锤子特效覆盖不够,现在主要想讨论这个。 另外如有非常懂的大佬 也许可以来个权威说法打消顾虑?
目前我的分析来看 复仇多的那点白字破甲急速确实足够比龙锤更优,但实战也有可能双锤高覆盖收益更好 说不准,因为实战 有各种队友的BUFF debuff, 装备和FM的增益BUFF,也许那点武器增伤还不如高急速下打出更高频率平A的收益, 多A出一下多一点怒气 也许就能怪群死前多毛一次顺劈旋风斩, 起手急速能更快进入循环。
PS:以上这问题目前我还没搞懂, 但关于双刀和双爪的对比 我在5页92楼写了一篇很有诚意的分析, 有兴趣可以看看.(穷不影响YY极品)
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二.如何在手法 打本思路和工具上弥补装备的差距,让自己在团队的输出得到提升
先发个几个重要攻略,作者b站坏木杨
HS+BT
[
https://docs.qq.com/sheet/DZlJ5V0pJZGlOb0FN?tab=yvdu9v
太阳井
[
https://docs.qq.com/sheet/DZmhQdEFBVGZtWG1F?tab=BB08J2
团本WA, 从klz到太阳井都有 搜俏俏。 不知道为什么帖子被隐藏了。 可以在游戏里让别人传
1.
团队资源
,首要的重中之重
必须有熊和ZQS
、 装备过硬的T,和这俩位爷的增益比起来 配装那些东西就是毛毛雨。 如果团里连像样的资源都没,或者团长放生你可以考虑退团另外找团,
我打团不在乎工资,只在乎能不能打爽!!
甚至有时候我要看ZQS的装备,来猜出他会不会玩,会不会舞(如果你发现队里ZQS是4T6+主慢副快,赶紧跑路别犹豫)。 王者力量BUFF没了得及时补,语气好点私密,别在团队里打字抱怨
2.
BUFF药剂
(必须有): 副手磨刀石 无情突袭合剂 力量食物。(命中食物50Y 力量食物1G多, 其实可以配装命中125+用命中食物 极致省钱;一定要刷满三大声望,区别是同样的合剂 你想花2G还是40G?方便和屠魔切换) 力量+敏捷卷轴(嫌贵买4级,只差3点)
一次性消耗类(按实用排行): 暴怒药水/强效怒气药水(ah60Y/2g一瓶,推荐强怒,便宜高效,起手涨怒直接进入循环,比别人多打一套,还加60力量), 神风(从不用,成本太高,除非主母前怪群4波全拉), 加速药水(最好的爆发药,满BUFF循环期用效果爆炸,但是贵,我没用过), 自由行动 遮罩药水
3.
宏和WA
。 和团队资源 药剂同等重要。 宏最重要是设个战士T的目标宏,其次各种技能绑定切姿态和普攻 防止罚站;鲁莽绑定加速药水;切姿态冲锋宏等等,
比起宏,更重要是WA
提供一套我自制的WA 供参考 ( 有需要的可以发我邮箱
294743894@qq.com
, 回复发你,这里就不发了)
(简洁不花哨,关键图标齐全无缺,合理分区排版紧凑一眼看全,细节改良。 血量、乘胜、 横扫剩余次数,单图标同时监控来自队友和自己的战吼及自己的命令吼等):
左上嗜血 旋风 乘胜 斩杀(主动常用技) , 中间上方是zs破甲 鲁莽 精灵火 LR破甲(目标DEBUFF) 右上是龙锤 猫鼬 斩杀(装备被动BUFF)
左下横扫和战吼监控(主动常驻BUFF), 中间下方是主动爆发的死愿 鲁莽, 双饰品嗜血 耻辱(大脚饰品管理), 右下是嗜血(不可控队友BUFF) 最右侧 狂怒+乱舞(天赋BUFF)
(有了这个界面你就能很高效地选择爆发开启时机(满破,嗜血,狂怒 出附魔斩杀等))
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(我的是参考B站UP主夜空风雪60KBZ的界面制作,感谢这位大神,让我认识WA这款神级插件,60年代就用到他的很多作品 )
[
https://www.bilibili.com/read/cv6066052/?from=readlist
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下面是怪物姓名版显示仇恨的WA,以及高亮箭头显示当前目标WA,这两个对AOE非常非常关键!!!!! (团本里方块两侧会显示数字,T或DPS都可以用)
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插件有个ThreatClassic2,大脚库下载,仇恨界面很简洁,OT有语音报警
[必备宏]:
(战士T目标宏)
/assist 战士T名字
/startattack
或者焦点目标的目标宏在 20楼
(基本宏,技能绑定姿态+攻击,模板照着都做一个, 嗜血 顺劈 旋风 斩杀等)
#showtooltip 旋风斩
/cast 狂暴姿态
/startattack
/cast 旋风斩
(冲锋完切狂暴,按两下切回狂暴,可以在战斗姿态1号键放上绑狂暴姿态的嗜血,冲锋途中狂按11,更科学)
#showtooltip 冲锋
/cast 战斗姿态
/cast 冲锋
/cast 狂暴姿态
/startattack
(冲锋+拦截。单纯节省键位,,比如放Q键,就SHIFT+Q拦截,单按Q冲锋。 符合一键对应一技能原则。这宏套用范围很广 shift可以改成alt)
#showtooltip 拦截
/cast 狂暴姿态
/cast [mod:shift]拦截(等级 5);冲锋(等级 3)
/startattack
重复按可取消英勇,是60年代主慢副快卡英勇宏。 现在双同速武器没必要
#showtooltip 英勇打击
/startattack
/cast 英勇打击
/stopcasting
(爆发。 可以根据喜好改,只有兽人种族+血性不卡共CD,其他都卡,但不推荐用/castsequence reset=combat/15)
#showtooltip 鲁莽
/cast 狂暴姿态
/cast 鲁莽
/use 加速药水
/use 嗜血胸针
(打断宏。 随机选个正在施法的打断,可以不用)
#showtooltip 拳击
/focus target
/cleartarget
/targetenemy
[@target,noexists]
/cast 拳击
/target focus
/clear focus
/startattack
(有时用来骗怒气和狂怒buf)
#showtooltip 嘲讽
/use 防御姿态
/equip xxxx盾牌
/use 嘲讽
/use 盾牌格挡
/startattack
(切双龙锤。主手斩杀;副手猫鼬 打完FB可用,目前也不需切副快打斩杀)
/equipslot 16 Hitem:28439:3225
/equipslot 17 Hitem:28439:2673
以上这些足够,简单好用。 也可以举一反三根据自己做新的
关于宏,
尽量坚持一键对应一技能原则,个人不建议用无脑一键宏
,2点理由:
1.
狂暴战是需要灵性的高危职业,下限低 上限高,用多一键宏自身操作水平会很僵硬。 想要上限高,尽量一键一技能
2.
各种爆发技很挑时机
。 兽人种族特长爆发-50%治疗,虽然不共CD,也不能无脑绑。 只用鲁莽绑饰品和爆发药, 其他爆发单独设键(死愿 饰品 种族 狂暴之怒等) 。 像饰品 种族2分钟CD 像喝水一样 起手饰品 收尾种族,要覆盖全战斗(就像奥法空蓝结束战斗那样) 死愿有30秒并不一定起手所有爆发全交,要先打几波循环满怒,武器斩杀,甚至天赋的激怒(嘲个小怪来打自己开狂暴之怒),各种被动叠起来, 等怪拉到一起,仇恨稳定不会全场乱跑等等。 途中预判后续哪波怪需要死愿,要留着SP,这些一键宏不太容易做到。
类似举例些 花里胡哨的所谓一键宏,
/castsequence reset=combat/15 鲁莽,死亡之愿, 种族, 狂暴之怒 (意思是脱战或15秒重置循环, 如上所说,不用,但也可以根据喜好来)
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血 (所谓的一键输出,别用)
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态 ; [combat,stance:3] 拦截 (所谓脱战时冲锋,战斗时拦截。 这类宏 实际操作起来很僵硬,要考虑CD )
各职业像这种僵硬宏还有很多。
4.
AOE万能手法
:
群怪基本手法: 无怒无BUFF 开持久战型的群怪时, 起手血性+怒气药涨怒 > 旋风斩骗乱舞(绑定了平砍,不嗑药也无妨) >点宏(战士T的目标), 开横扫 乘胜 平砍 嗜血 顺劈进入循环期,频繁切目标防OT(姓名版仇恨WA) (我的WA还监控乘胜追击,发现很多KBZ都不用这个技能,起手白嫖一个嗜血不香吗??)
拉开伤害的关键还是观察WA
,
被动BUFF多时使劲毛
起嗜血时别急开死愿,先观察BOSS技能阶段\仇恨\自身各种被动BUF触发多少
,
爆发技能尽量覆盖整场战斗
,起手饰品,收尾种族
多打有DEBUFF的目标
,
调整位置找背
多顺劈打2个,旋风斩打4个
不可以有输出的断档期,要每一秒都在砍怪
上图中可看,DPS很低,但全程数据总量好看,就是因为这点到位了,所以不需要去看WCL的分
这里再打个岔,聊下键位设置
,我是 1嗜血 2战士T目标宏 3斩杀 4旋风斩 E英勇 R顺劈 打断F, 冲锋Q 拦截SHIFT+Q。
我的判断,在循环期最频繁按键一定是移动键,目标宏,顺劈和旋风。 这套设置,保证你中指能够控制前后移动时, 食指能按 34 ER F 5个最常用的技能, 并且这5个键是最贴近食指的操作范围。
并且不干扰食指按 34 ER DF的前提下,无名指可以按Q和1嗜血。 至于为什么冲锋放Q 我感觉因为Q不常用,并且只能由无名指按,无名指远不如食指灵活有力, 你们可以试试 无名指在Q和A的切换 是不是比 食指在DFER的切换更累???
另外我见过有人设置特别不合理,比如旋风斩在6,血瓶在E, 嗜血在F1, 我估计他们打一场会很累吧, WASD固定控制移动 你要点F1只能中止移动 整个手掌上移, 血瓶不是特别频繁的东西,浪费个E键, 按6旋风斩 我估计这人是钢琴手
单体: 无非就是 卡CD打旋风斩和嗜血> 尽量覆盖英勇,断筋骗乱舞 > 全技能打入CD且 打出英勇怒气低于20瞬间斩杀。 (进入合适阶段SM起嗜血 + 被动BUFF到位再开各种爆发;优先打嗜血,ap>2755 嗜血收益>斩杀)
注意事项:
(时长短的别开爆发,像市民那种怪群几下奥爆就结束别开, 血魔前大厅那种怪群就可以开。 脱战间隔用血性留怒,起手有怒有BUF就直接进入循环不必嗑药,旋风斩跳起来范围更大)
要判断当前这波战斗时长和下拨怪的时间差,频繁多开爆发,比如饰品 死愿!!!千万别祖传死愿。
兽人种族爆发必须在收尾阶段开!!!!否则有些治疗不愿意奶你,我几乎全职业有号,玩治疗时,你兽人一开种族 压根就不会优先看你,还会断读条)
为什么开横扫前先用旋风斩? 因为复制旋风斩的伤害很低, 4只怪8跳 开横扫是9跳。 也不需要强求,怎么顺手怎么来.优先嗜血顺劈
双目标以上别用斩杀,否则可能断怒
双目标同时低于20%血,横扫斩杀才有效
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=32010127
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