[size=120%]大家好,我是灵魂复苏
原贴:Blizzard
[quote]
奇袭
- 抽血(主动) 已被移除
- 抽血(被动)现在的能量阈值为最大能量的50%(原为150点),并且消耗3点能量(原为4点),复制20%的伤害(原为25%)。
- 骤死的流血伤害触发现在是剩余生命值的150%(原为200%),并且会正确获得佐迪克配方的加成。
- 连环屠戮现在会优先那些没有割裂和锁喉的目标。
狂徒
- 精准射击(暂译 Precesion Shot) - 正中眉心和手枪射击的距离提高10码,并且手枪射击会使目前对你造成的伤害降低5%。
- 影舞步每一次攻击的基础延迟(急速施加前)降低为每个连击点0.3秒(原为0.4秒)。
敏锐
- 新天赋:惊骇步伐(暂译 Terrifying Pace)- 使用袖箭风暴命中3个或更多目标后,移动速度提高30%,持续3秒。
- 新天赋:亢奋斩杀(暂译 Exhilarating Execution)- 终结技会为你恢复造成伤害的3%。过量治疗会变为护盾,最多吸收你最大生命值10%的伤害。
- 暗影技巧的能量生成提高为4(原为3)。
- 暗影技巧的鼠标提示信息已被更新,没有任何实质变化。
- 现在暗影制造(暂译 Shadowcraft)允许可以刷满连击点的终结技使用暗影技巧的层数。
- 暗影制造的鼠标提示信息已被更新,没有任何实质变化。
- 短暂羁绊(暂译 Ephemeral Bond)的治疗提升降低为8%(原为12%)。
狂徒的减伤天赋又点不出来,没动刀确实有点不合理
终于可以狂徒了 还在加强
没到调数值光环的时候,末期一两周了就会动光环了
求求加上刺杀吧,我想玩刺杀,我真不会玩狂徒啊,
手枪减伤能点的出来吗
先不急,没到调数值光环时候,现在在调整天赋和机制,看得出来设计师很像让刺杀回归大米,现在都是良性改动,流血两个核心天赋都加强了,屠戮能智能上流血,骤死阈值降低,可以看看实测效果了
设计师在discord说过
刺杀这次只是设计aoe的常态机制 而非以前那样的残疾人
但是也不要想着突然变得很强或者最强
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://huaijiufu.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |