我看到的最大问题是天赋树底部有大量天赋,但点数却太少。
问题在于裂魂需要选择其他几个天赋才能表现得像样。
我非常不喜欢的一件事是投掷利刃要消耗怒气。为了投掷第二把飞刀需要花费25点怒气。这使得原本流畅的专精变得更加笨拙。
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天赋树底部确实有高于平均的天赋数量。这本身不是个问题,但当其中有太多玩法需要的天赋时,问题就出现了。特别是裂魂引起了我们的关注。我们原本打算降低其成本为1点而不是2点,并将其移到第8排而不是第9排……但它可能在总成本和位置方面仍表现不佳。我们将考虑是否可以进行任何微小的调整,以实现更符合我们意图的改进。
我们同意,这就是为什么我提到裂魂当前在天赋树底端的位置特别受限,因为选择任何其他的飞刀天赋都要考虑裂魂的成本。
在巨
虽然都说浩劫不是亲生的,但是至少是真的听玩家们反馈的呀
自动扔飞刀坚持到正式服,我给你立个碑
35%的效果,直接扔不是更好?
恶魔追击dot=温西尔盟约?
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