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标题: 格里恩狂暴战大秘境基础入门经验分享 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 16:45
标题: 格里恩狂暴战大秘境基础入门经验分享
本贴主要侧重于格里恩狂暴战大秘境基础介绍,包括核心输出机制和输出手法,不会详细讲解副本机制和技能规划,比较适合帮助新手战士玩家对这个职业有最基本的了解。

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我是一个目前大秘境分数3200分的普通战士玩家,水平只能算是一般般。这个帖子是针对一些新手战士玩家和对当前版本战士机制不熟悉的朋友,希望可以帮助你们在中底层大秘境中可以有更优秀的表现。
首先我们要知道战士这个版本的现状。从Raiderio的数据可以知道狂暴战现在已经可以触摸极限层的门槛了,是一个很有潜力的大秘境职业。双橙对我们的提升非常大(格里恩盟约橙+痛苦之王),这两个橙装在9.1都是可以作为狂暴战的核心橙在大秘境中使用的,现在我们可以同时使用它们,相比部分职业1核心+1鸡肋,我们的优势非常的大。但同时团本套装对我们大秘境的提升又非常的小,aoe环境几乎0提升,单体环境有一定提升但完全没法跟其他职业相比,加上格里恩狂暴战核心天赋愤怒掌控跟四件套效果联动性不强,同时我们的aoe过度依赖于无情碾骨,这也导致了我们在大秘境中的输出上限很难跟术士和法师这种职业相比。
其次我们要知道狂暴战在大秘境中的定位。由于套装机制的畸形现状,我们并不是冲层车队中的核心输出位,如果未来想冲层的朋友就要做好给大哥们打杂的心理准备(打尤,转火,切盟约)。其次我们是一个短cd爆发的职业,所以绝大部分情况要尽量避免捏技能,在确定可以基本打满爆发的情况下卡cd使用鲁莽和格里恩晋升之矛。
我们的优势是拥有高质量aoe爆发能力,超快的出伤速度,非常短的爆发时间轴(大约45-50秒一次爆发),同时拥有较强自保能力和自疗能力。而我们的缺点是单体输出乏力,不具备持续无上限aoe能力(无情碾骨结束后),没有免疫能力无法应对高额点名伤害。
无论是单体还是aoe战斗,我们的爆发都是围绕格里恩晋升之矛展开,在插矛后的八秒内打出最高质量的爆发来做到伤害最大化。而我们的鲁莽和激怒以及痛苦之王橙装效果都是可以帮助我们在这八秒内做到伤害最大化的工具。






天赋选择

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第一层天赋

战争机器我们通常不会选择,
猝死是一个可以帮助我们提高单体环境平稳期伤害的天赋,也很难有出场的机会。


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新鲜血肉几乎是大秘境的唯一选择,因为它可以让我们的aoe爆发起手时间提前很多。在aoe环境和部分add战斗的boss战中也可以帮助我们提高激怒覆盖。


第二层天赋

再度冲锋虽然是一个可以帮助我们获取更多怒气同时更快接近目标的天赋,但我个人非常不推荐。首先大秘境不同于团本,我们通常不会使用到冲锋的第二次充能,更重要的是同层的另外两个天赋选择都在大秘境中有着非常重要的作用。

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胜利在望是一个非常强大的自疗天赋,短cd低消耗,立刻回复40%最大生命值,可以帮助我们在很多高压环境下几乎做到自理,如果配合凯旋回忆导灵器,我们可以在随后的八秒内几乎做到不掉血,在很多高额持续aoe的环境下,即便我们没有狂暴回复也可以自信的在语音说一句“不用管我!“
在部分副本中这个天赋会发挥很重要的作用,调魂尾王可以轻松应对每一次dot,仙林老二的转阶段aoe环境,彼界红胖的aoe,尤其是boss周的赤红深渊,老二的每一次召唤小怪和老三的每一次aoe,我们都可以从容应对,重伤周更是会让你成为治疗的亲兄弟。(胜利在望最好搭配凯旋回忆使用,在立刻回血的同时还可以让我们在接下来八秒内回复相当于造成伤害的400%生命值。)


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风暴之锤也是一个非常实用的天赋,它可以帮助我们打断钢条,提供单体控制。让战士可以做到单断小怪123条。

在大多数情况下我会在boss周选择胜利在望帮助减轻boss战治疗压力,小怪周选择风暴战锤来缓解大波次队伍打断压力和坦克的压力。


第三层天赋

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狂乱是当前版本我最推荐的天赋,这个天赋的优点是可以弥补狂暴战单体伤害的不足,提高单目标激怒覆盖;在aoe环境时可以提升我们的输出手感,同时可以作为压高血量大怪的手段。但缺点也很明显,如果要保证这个天赋的收益最大化我们的输出手法会受到很大的限制,我们要保证每一个暴怒尽可能一直打在同一个目标上才能最大化发挥狂乱天赋的特点。而当我们需要转火或者切换目标打断时,一个手滑就会让我们心如刀割。这种情况的解决方法就是当我们需要转火时每一次释放暴怒都要保证将目标切回原本的目标,利用旋风斩顺劈将暴怒打在需要转火的目标上,而其他的所有技能我们都可以放心的打在需要我们转火的目标身上。(在部分极端情况下不要太在意狂乱叠层,比如赤红老二的小怪,尤其是在boss周,不要犹豫果断放弃层数)

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屠杀也是一个不错的选择,虽然单体表现不如狂乱,但在aoe战斗中可以帮助我们在无情碾骨爆发结束后进行稳定的五目标斩杀,从而提升我们aoe平稳期的输出能力。也可以在需要转火的boss战中为我们提供更强力的转火能力(更早进入斩杀期)

我个人认为两个天赋相比狂乱更适合boss周和高层小怪周,因为我们通常是起手插矛爆发,在这个爆发期我们最多在最末尾才能享受到满层狂乱,所以这个天赋对于我们aoe环境的起手爆发没有太大的帮助。而屠杀虽然不能提升我们起手爆发的质量,但在爆发结束后可以为我们提供更高质量的平稳期输出,我们也可以更自由地选择主目标。而在高层小怪周我们的小怪战斗时长会更长,如果配合尤甚至可以让我们打出第二个晋升之矛爆发,在这种情况下狂乱就会远远超过屠杀给我们带来的收益,同时也可以让我们的单目标不那么拉跨。


最后四层天赋狂暴战几乎是毫无争议,战争印记是我们最重要的减伤工具。由于9.2狂暴战套装的特性,残酷天赋也是毫无争议的选择。剑刃风暴是我们大米输出的核心机制,帮助我们触发痛苦之王橙装和无情碾骨导灵器。而愤怒掌控虽然爆发质量堪忧,但是可以让我们的鲁莽轴契合格里恩晋升之矛的cd,同时更多地触发痛苦之王橙装效果。






导灵器选择

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现在狂暴战大秘境羁绊格里恩米咕咕几乎是唯一选择,但是米咕咕羁绊路线却存在一定的变化。主要是源生重锤和三效能之间的取舍。这两者之间我觉得没有太明显的好坏之分,主要看副本的需求和个人的喜好。
我的个人理解是源生重锤是一个偏向aoe环境的导灵器,只有在攻击新目标是才能触发,会更适合小怪压力更大的小怪周。而boss周我们可以根据层数和队伍配置考虑选择带三效能帮助我们提升单体输出能力。



效能导灵器

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无情碾骨我们的绝对核心,而第二个效能选择其实是比较灵活的。Raiderio上的战士大佬几乎无一例外的选择了劈斩,因为无论强韧还是残暴在高层大秘境boss压力都是非常大的,而且几乎每个副本都有几个高血量单目标小怪,所以如果是冲层队伍的话单体输出能力一定是非常重要的。因为战士套装机制都是围绕着猛击,劈斩导灵器会很大程度提高我们单体输出能力。
但是如果是中底层大秘境,我们也可以通过选择穿刺之裁来提升aoe出伤速度,让我们毛的更爽。
我个人认为狂乱深渊是在大米环境下的并没有大家想象的那么重要,首先格里恩狂暴战的巅峰爆发期只有八秒,这八秒外的鲁莽覆盖意义并不是那么大。其次这个导灵器无法联动我们的套装效。


所以总结来说格里恩狂暴战效能导灵器选择有四个:无情碾骨,劈斩,穿刺之裁,狂乱深渊。其中无情碾骨是必备。劈斩在高层大秘境中非常重要,是我们的单体大杀器。穿刺之裁可以让我们出伤更快,如果是割草可能你风车还没转完怪已经被猎人毛走了,那这个天赋就很关键。狂乱深渊比较尴尬,单体意义不如劈斩,aoe提升不算太大,无法联动套装,但可以做boss周三效能补强单体的第三效能选择。


耐久导灵器

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我们通常会有2-3个耐久导灵器的选择,凯旋回忆在上文提到了在搭配胜利在望天赋会发挥很大的所用。在不选择胜利在望时,坚韧守卫和浓缩心能之球优先选择,野蛮活力可选但触发几率相对较低。


灵巧导灵器

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灵巧导灵器通常只会有一个选择,英姿勃发收益非常高,但捍卫如果使用得当也会发挥非常大的作用(每30秒为一位队友提供6秒的20%减伤)。这两个灵巧导灵器可以根据不同情况择优选择。





装备和属性选择

狂暴战的套装对于大秘境的提升可以说是微乎其微,两件套效果在aoe环境下对我们提升几乎可以忽略不计,单体环境下有比较客观的提升,尤其是佩戴劈斩导灵器之后。但四件套效果在最后一层天赋不使用肆意放纵的情况下对格里恩狂暴战来说几乎是毫无意义。所以如果你使用的是普通难度甚至随即难度的套装,不如在保证两件套的前提下尝试一下放弃四件套改用更高装等的大件,说不定会给你在大秘境中带来更大的提升。

属性方面 急速达标》精通》爆击=全能
在满足急速的前提下无脑叠精通,急速的数值主要看个人的喜好,我使用的是30急速,也有很多大佬使用的28或者32,主要看自己的手感。


饰品方面压制能量水晶无可替代,一分半的cd完美契合鲁莽和格里恩晋升之矛,提供的高额爆击可以让我们更好的发挥格里恩盟约橙25%额外暴击伤害的效果。建议直接用宏把水晶绑定在鲁莽上,即每次使用鲁莽会自动使用压制能量水晶。
第二个饰品最好是老兵之魂,如果没有也可以用永恒者的挽歌或者究极秘术代替。我个人认为如果大秘境路线规划合理的话原初印记也可以作为一个备选,可以帮我们更好地应对压力波次。






战士的一些小工具

法术反射:这是一个原本只属于防战的技能,在9.0加入了武器战和狂暴战的技能列表,堪称战士的神技。在很多读条点名时我们可以通过观察敌方的施法目标或者通过和坦克的交流来反弹法术。具体可以反弹哪些伤害我就不多赘述了,有兴趣的朋友可以翻阅战士区精华帖,又非常详细的列表。除此之外很多战士朋友可能会忽略这个技能不光可以反弹法术,也可以为我们提供5秒的20%法术减伤,在法术aoe环境时是我们非常重要的保命手段。另外在大波次读条怪存活的情况下,如果我们没有精力观察每一个小怪的施法目标,也可以无脑使用,大概率可以发射其中一个。比如赤红老一之后的7只读条怪。
刺耳怒吼:这是一个很容易被忽略但非常实用的技能。短cd大幅度减速,既可以帮助坦克遛怪,也可以避免遛怪时小怪过于分散影响我们的输出。
破胆怒吼:群体恐惧技能,虽然无法造成有效的控制,但可以打断一些可能致命的读条。调魂给近战上dot的软泥,彼界卖卡贡区的三软,都可以作为打断技能使用。建议在与队友交流的情况下作为控制链使用,避免造成骗队友断的情况。
碎裂抛投:破盾技能,极少数情况有奇效。通灵尾王和彼界哈卡的盾在我们的平伤期都可以通过碎裂抛投造成大量伤害。
援护:非常实用的技能,武器战可以在剑在期间通过援护坦克为其提供6秒近战攻击无敌,但必须剑在释放的瞬间援护,否则极有可能忽然暴毙。配合捍卫导灵器可以每30秒为一个队友提供20%减伤,非常实用,网恋必备。援护同时也是我们在没有大跳时赶路和快速离开近战位的道具。
集结呐喊:重要的团队减伤,在队友没有减伤或者治疗没有技能时的重要团队技能。
战吼:攻强buff,战士最后的遮羞布。






基础AOE输出手法:

狂暴战大秘境几乎都是选择新鲜血肉天赋和痛苦之王橙装,所以我这里只介绍这个搭配的爆发手法。

由于痛苦之王橙装的特性,我们的起手分为两种情况,即鲁莽触发天神下凡和鲁莽触发剑刃风暴。



鲁莽触发天神下凡时:
1共cd:冲锋(冲锋途中释放旋风斩,保证旋风斩挂到目标触发顺劈效果)
2共cd:嗜血(新鲜血肉触发激怒)
3共cd:鲁莽(触发天神下凡)+格里恩晋升之矛
4共cd:剑刃风暴(结束后触发无情碾骨,进入10秒无情碾骨爆发期)
5共cd:暴怒
之后进入暴怒+3旋风斩或者暴怒+4旋风斩阶段(取决于急速,在保证激怒的情况下极可能多地打旋风斩)



鲁莽触发剑刃风暴时:
1共cd:冲锋(冲锋途中释放旋风斩,保证旋风斩挂到目标触发顺劈效果)
2共cd:嗜血(新鲜血肉触发激怒)
3共cd:鲁莽(触发剑刃风暴)
这个剑刃风暴需要注意,我们可以在已经获得足够怒气打暴怒(80怒气)的情况下提前取消这个剑刃风暴,让我们更早进入爆发期。
4共cd:暴怒
5共cd:晋升之矛
之后进入暴怒+3旋风斩或者暴怒+4旋风斩阶段
无情碾骨buff结束后
1共cd:暴怒
2共cd:剑刃风暴
3共cd:暴怒
之后进入暴怒+3旋风斩或者暴怒+4旋风斩阶段



这里需要额外说一下,鲁莽触发天神下凡是我们最高质量的aoe爆发,会给我们提供8秒同时拥有格里恩盟约橙效果+鲁莽+天神下凡+无情碾骨buff的黄金爆发期。
而鲁莽触发剑刃风暴是我们更持久的aoe爆发,我们最长可以拥有20秒无情碾骨的爆发期,其中包括8秒格里恩盟约爆发。算上两次剑刃风暴的时间,我们大约可以拥有26秒的无上限aoe爆发期,这也是kbz最长的无上限爆发。
但鲁莽触发剑刃风暴的情况是可能存在变化的,首先第一个鲁莽没有给我们提供天神下凡,所以更早的使用第二个剑刃风暴可能会赌到一个天神下凡,如果我们在晋升之矛期间提前进入第二个无情碾骨爆发并赌到了天神下凡,是会大幅度提到我们爆发质量的。这取决于我们临场根据小怪的血量和输出环境等多种因素进行判断。
所以当我们的鲁莽触发天神下凡时我们的手法是固定的,而当我们的鲁莽触发剑刃风暴时,具体是追求更高爆发质量还是更长的续航时间,我们要根据不同情况做出判断。而触发剑刃风暴时,我们的第一个剑刃风暴可以根据情况提前打断,第二个剑刃风暴都可以根据情况提前使用来改变我们的爆发情况。

无论是上述哪一种情况我们都要记住激怒是我们在爆发期需要监控的核心,具体是打暴怒还是旋风斩,或者在鲁莽结束后继续选择用旋风斩触发无情碾骨还是打平伤维持激怒buff,这都是需要我们在不断的实战中慢慢感受的。另外我个人比较习惯的每一次使用剑刃风暴前都会预留一层旋风斩顺劈层数,我在上面的爆发手法也是遵从这个思路;因为狂暴战无上限爆发(无情碾骨)只有10秒,预留一层顺劈层数可以让我们在剑刃风暴结束后可以立刻使用暴怒并保证打到5个目标,然后立刻进入转转转爆发。






别的思路

另外也为大家介绍一个别的思路,在伤势剧场我尝试过法夜狂暴战搭配这样的天赋和导灵器羁绊。

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倒数第二层选择血肉顺劈,最后一层选择肆意放纵,配合法夜尼亚羁绊最大化单体伤害和爆发质量。橙装放弃痛苦之王转而选择致死者,通过血肉顺劈挂多目标破城者。
这样的天赋和橙装选择放弃了格里恩狂暴战无情碾骨的超高aoe爆发质量和起手速度,但换取更强力的单体输出能力,以及更高的平稳期输出(肆意放松可以更好联动狂暴战四件套效果)。
因为剧场本身就是一个大量单体的副本,肆意放纵这个天赋在单体输出方面相比格里恩愤怒掌控有绝对的优势,在5目标以内aoe环境下也和格里恩狂暴战不相上下。同时法夜上古余震也可以在巫妖区的锁链小怪大拉时帮助团队持续打断小怪读条。但是缺点在于爆发间隔长,爆发期间如果受到干扰会非常难受。所以如果能合理规划路线和爆发时间轴,在剧场也可以有不俗的表现。





另外我想说一下战士的仇恨问题,其实我也遇到过很多战士起手冲锋ot倒地,然后一串问号发出来。我战士也打过T,最怕遇到的就是这种狂暴战。我们要时刻记住我们是大秘境出伤速度最快的职业之一,同时不具备误导这样的仇恨转移技能,有时因为过早使用冲锋导致我们甚至比T还先打到怪,这种情况除非具备群嘲能力,不然无论如何坦克也不可能抢得过仇恨。尤其是在大波次,一定要忍住心中的小宇宙,等坦克聚好怪上好仇恨再起手,因为没有什么事情是比打大米最大一波起手暴毙更痛苦的了!




最后我想说战士这版本已经几乎跻身了大秘境近战T0的行列,虽然在高层并不是作为核心输出为,但dps天赋的上限也算是达到了历史新高了,熟练战士在中底层表现更是爆炸。所以如果你是一个新入坑的战士玩家或者对当前版本战士还不够熟悉,不要灰心,这一定是一个可以让你爽到的职业。如果你是一个多年信仰玩家,那快提起你背包里的两把大刀,我们终于可以进本了!




我使用的一些宏:

鼠标指向释放晋升之矛宏:
#showtooltips 晋升堡垒之矛
/cast [@cursor,nochanneling] 晋升堡垒之矛

剑刃风暴释放/取消宏:
#showtooltip 剑刃风暴
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 剑刃风暴

鲁莽使用压制能量水晶宏:
#showtooltips 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 压制能量水晶

鼠标悬停设置焦点宏:
/focus [target=mouseover]

焦点打断宏(打断被设焦点目标(需要在焦点目标近战范围)):
/cast [target=focus,exists] 拳击








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