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标题: 火法熔岩瀑流体系燃烧详解 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 16:56
标题: 火法熔岩瀑流体系燃烧详解
前言
9.0的导灵器熔岩瀑流是一个类似8.0冲击大师并且强度不弱于冲击大师的新物品特效机制,可以独自形成瀑流体系,再结合在9.0加强后的薪火已经成为目前任何火法在任何类型的战斗下的最强体系。与冲击大师不同,它是一个只在燃烧里才会生效的特效,加上新薪火下燃烧频率会高很多,因此如何在燃烧使用瀑流导灵器最大化燃烧阶段的伤害是决定目前瀑流体系火法伤害的关键。
本贴会从由经验或者由SIMC验证结论得出的如何进行燃烧阶段最优化原则(基础逻辑框架)开始出发,通过量化分析和数值计算围绕原则得到需要的不同信息,最后根据这些信息会推导出在游戏中最理想在燃烧阶段打法。
*帖子讨论的基础天赋固定选择能量符文/烈焰飞舞/薪火。

瀑流体系单体/顺劈战斗燃烧阶段
1.单体/顺劈战斗燃烧阶段最优化原则(基础逻辑框架)
  • 能量符文改成燃烧自动使用之后,除了低急速下(50%以下)选择流星并且使用前置流星起手以外(注1)/不死鸟之焰起手卡在增益判断前使用燃烧以外,燃烧一定只在某个技能读条快结束的情况下使用,不单独直接使用。因为这样可以以极低的成本让燃烧里多打一个技能,是显著的提升。
  • 正常情况下,燃烧里不能也没有必要去浪费任何暴击资源,也就是说不要吞括号,不管大括号还是小括号。唯一特例是进入燃烧前的暴击资源,最大按热力迸发来算,就算是法术连击也只看成热力迸发,来保证瀑流的覆盖和收益。
  • 开启燃烧后最快速度使用火冲触发瀑流以及让火冲开始充能,并且在不浪费暴击资源的前提尽快达到两层。燃烧持续时间12秒,所以即使0急速也至少有4火冲可用,瀑流持续时间5秒,所以就算前两层按最小间隔0.5的火冲内置CD来算,后面3次火冲按3.83秒续一次层就可以保证覆盖完整燃烧(当然0急速需要按4.75秒来续,保证可以续到10秒的时候第四火冲转好)。
  • 燃烧中正常只用不死鸟之焰或者灼烧填充,最大化炎爆数量。如果不死鸟之焰可用就尽量不使用灼烧填充,因为不死鸟之焰即使在单体情况DPET也是灼烧的5.08倍,顺劈情况还会有额外的平方根递减的顺劈伤害。单体情况下尽量按最大瀑流覆盖来穿插使用不死鸟之焰。顺劈情况下如果急速达到需要在不死鸟之焰和火冲都不足够打完燃烧还需要加入灼烧来填充的情况下,尽量把需要打的灼烧与第二次或者第三次不死鸟之焰交换,保证燃烧收尾有不死鸟之焰传染点燃,最大化顺劈伤害(这些具体下面5.会讨论)。
  • 燃烧即将结束并且持续时间小于一个GCD的情况下一定要打瞬发技能,因为瞬发技能是先伤害生效再结算GCD,可以在燃烧多打一个瞬发技能。如果有法术连击就打炎爆术,没有法术连击并且虽然时间小于GCD但是你能保证不死鸟之焰能在燃烧结束前击中而且有不死鸟之焰可用就打不死鸟之焰,否则就打龙息术。
    注1:流星具体机制参考[8.1火法流星机制&高急速不同流星手法燃烧阈值详解],高于50%急速因为必须要在GCD转完前开燃烧,否则流星会吃不到这个燃烧和法阵的增益,所以价值会有损失,与其他正常情况一样先用其他技能起手然后在瀑流两层之后再后置流星会更好。


2.单体/顺劈战斗燃烧阶段可用火冲数量急速阈值
燃烧期间多少急速下有多少火冲可用是非常重要的信息,决定了非常多的东西。

燃烧内可用火冲数量急速阈值计算公式
(, 下载次数: 76)
推导&解释 ...
  • 烈焰飞舞情况下基础有3层火冲可用,因为燃烧火冲是同时使用,那么就是12秒内能转好几个火冲加上去就是燃烧内可用的火冲数量了,也就是Floor[12/10/(1+急速%)]+3。
  • 那么知道数量之后就可以反推需要的急速要求了,调整一下就可以计算出对应需要的急速阈值了


燃烧内可用火冲数量&阈值表格

燃烧内可用火冲数量
基础急速
狂暴
嗜血
狂暴嗜血
4
-16.67%
-24.24%
-35.90%
-41.72%
5
66.67%
51.52%
28.21%
16.55%



3.单体/顺劈战斗燃烧急速阈值

燃烧急速阈值计算公式
(, 下载次数: 75)
*计算基于燃烧内只可能使用灼烧,炎爆术,烈焰风暴,龙息术,凤凰烈焰,活动炸弹的情况。如果加入读条炎爆术或者火球术计算出来阈值结果意义不大。
− 推导&解释 ...
  • 由于基本所有爆发情况都是以瞬发技能收尾,所以计算燃烧内N个GCD需要的急速阈值,就是计算出燃烧持续时间内打出(N-1)个GCD所需要的急速。因为GCD下限0.75秒需要100%急速达到,所以阈值大于100%急速的都没有意义。
  • 因为燃烧一定是在读条中开启,所以根据实际情况会有不同的提前开启时间预估。根据1.的原则可知瀑流最优启动方式有且只有两种,进入燃烧之前没有热力迸发情况下打双火冲或者有法力迸发(法术连击也视为热力迸发)打火冲炎爆炎爆火冲。其中第一种因为火冲之间有0.5秒的最小内置CD,所以稍微保守些按照读条结束前0.7秒计算,第二种也是稍微保守点按照读条结束前0.3秒计算。注意如果这些提前量不一样阈值也会变化,但是保守是会把需求的阈值提高,如果实际比它低那可能需要更少急速就能达成。
  • 由于燃烧的精通加成是击中判定,如果最后以炎爆术收尾只能享受燃烧的必暴加成但是大概率享受不到燃烧的精通加成,烈焰风暴都能享受。


燃烧急速阈值表格
无暴击资源进燃烧双火冲启动,保守0.7秒提前量

0.7秒提前量燃烧内GCD次数

狂暴
嗜血
狂暴嗜血
9
6.19%
-3.46%
-18.31%
-25.74%
10
19.47%
8.61%
-8.10%
-16.46%
11
32.74%
20.68%
2.11%
-7.17%
12
46.02%
32.74%
12.32%
2.11%
13
59.29%
44.81%
22.53%
11.39%
14
72.57%
56.88%
32.74%
20.68%
15
85.84%
68.95%
42.95%
29.96%
16
99.12%
81.01%
53.17%
39.24%

*如果狂暴需要提前开可能会让需要的阈值再高一些。

小括号/大括号进燃烧火冲炎爆炎爆火冲启动,保守0.3秒提前量

0.3秒提前量燃烧内GCD次数

狂暴
嗜血
狂暴嗜血
9
2.56%
-6.76%
-21.10%
-28.28%
10
15.38%
4.90%
-11.24%
-19.31%
11
28.21%
16.55%
-1.38%
-10.35%
12
41.03%
28.21%
8.48%
-1.38%
13
53.85%
39.86%
18.34%
7.58%
14
66.67%
51.52%
28.21%
16.55%
15
79.49%
63.17%
38.07%
25.52%
16
92.31%
74.83%
47.93%
34.48%

*如果狂暴需要提前开可能会让需要的阈值再高一些。


4.单体/顺劈战斗燃烧内最大化炎爆数量
由于3.已经得到了对应启动方式的保守燃烧阈值,那么可以根据对应急速的燃烧内火冲数量反推出不同急速阈值下对应启动方式燃烧内理论最大炎爆数量。

燃烧内最大化炎爆数量计算公式
(, 下载次数: 72)
推导&解释 ...
  • 双火冲启动的情况下GCD分配优先火冲,其次不死鸟之焰,最后灼烧。燃烧内每个可用火冲可以生产一个炎爆,之后每剩下两个GCD配合不死鸟可以生成一个炎爆,最后还剩下两个GCD配合灼烧可以生成一个炎爆。
  • 火冲炎爆炎爆火冲启动的情况下GCD分配优先火冲,其次不死鸟之焰,最后灼烧。因为起手是带热力迸发进的燃烧,所以固定起手会打一个炎爆,之后燃烧内每个可用火冲可以生产一个炎爆,之后每剩下两个GCD配合不死鸟可以生成一个炎爆,最后还剩下两个GCD配合灼烧可以生成一个炎爆。


燃烧内最大化炎爆数量表格
无暴击资源进燃烧双火冲启动,保守0.7秒提前量

燃烧内GCD(0.7秒提前量)
所需急速
燃烧内可用火冲数量
最大炎爆数量
9
6.19%
4
6
10
19.47%
4
7
11
32.74%
4
7
12
46.02%
4
8
13
59.29%
4
8
14
72.57%
5
9
15
85.84%
5
10
16
99.12%
5
10


小括号/大括号进燃烧火冲炎爆炎爆火冲启动,保守0.3秒提前量

燃烧内GCD(0.3秒提前量)
所需急速
燃烧内可用火冲数量
最大炎爆数量
9
2.56%
4
7
10
15.38%
4
7
11
28.21%
4
8
12
41.03%
4
8
13
53.85%
4
9
14
66.67%
5
10
15
79.49%
5
10
16
92.31%
5
11




5.单体/顺劈战斗燃烧内最大化瀑流覆盖穿插技能计算&分析
虽然这版本燃烧要优先打不死鸟之焰,基本不会打上版本的灼烧火冲双炎爆来填充,续层的限制会变大一些。但是这版本瀑流与冲击大师的持续时间相比增加到了5秒,覆盖到燃烧结束即使只有0急速都是轻而易举的。因此这版本燃烧里更重要的是在一次瀑流周期里,如何穿插不死鸟之焰+炎爆/灼烧+炎爆来最大化每层瀑流BUFF覆盖,类似上版本的血脉薪火火法怎么分配灼烧火冲炎爆炎爆/灼烧炎爆/火冲炎爆来填充满整个燃烧。

首先需要计算出在瀑流BUFF期间穿插对应GCD需要的阈值,因为只有两种瀑流周期也就是会有两类穿插类型,所以我分别定义成一类瀑流周期/二类瀑流周期和一类穿插/二类穿插。

一类瀑流周期/一类穿插定义 ...
因为正常大部分情况下火冲是在前一次炎爆使用之后但是这个炎爆GCD转好之前就使用了,所以这次瀑流周期实际提供使用其他技能的持续时间要减去一个比GCD小的时间,保守点按照0急速GCD的1/2多一点点固定0.8秒来算就比较有参考价值了,因为急速高了实际只会比这个快,这就是一类瀑流周期。一类穿插就是在对应周期内穿插技能的方式,每次穿插完成至少代表消耗了一次火冲。

二类瀑流周期/二类穿插定义 ...
与一类不同的是进入燃烧前没有暴击资源情况下双火冲起手的第一次瀑流周期或者接在灼烧火冲炎爆炎爆后的瀑流周期,因为火冲也在施法完成前就使用了而且GCD在施法结束后肯定转好了,所以这次瀑流周期实际提供使用其他技能的持续时间虽然也小于5秒,但是保守估计去掉0.3秒就足够了,这就是二类瀑流周期。二类穿插就是在对应周期内穿插技能的方式,每次穿插完成至少代表消耗了一次火冲。


燃烧内瀑流周期穿插GCD急速阈值计算公式
(, 下载次数: 75)
推导&解释 ...
  • 由于基本所有瞬发技能的特性,计算一次瀑流周期内N个GCD需要的急速阈值,就是计算出这次周期持续时间内打出(N-1)个GCD所需要的急速。因为GCD下限0.75只需要100%就能达到,所以超过100%的阈值没有意义。
  • 根据定义,一类瀑流周期的持续时间按保守-0.8秒计算,二类瀑流周期的持续时间按保守-0.3秒计算。



燃烧内瀑流周期穿插GCD急速阈值表格
正常炎爆后火冲开始的一类瀑流周期

一类瀑流周期内GCD次数(-0.8)

狂暴
嗜血
狂暴嗜血
3
-28.57%
-35.06%
-45.05%
-50.05%
4
7.14%
-2.60%
-17.58%
-25.07%
5
42.86%
29.87%
9.89%
-0.10%
6
78.57%
62.34%
37.36%
24.88%


双火冲启动或者灼烧火冲炎爆炎爆开始的二类瀑流周期

二类瀑流周期内GCD次数(-0.3)

狂暴
嗜血
狂暴嗜血
3
-36.17%
-41.97%
-50.90%
-55.36%
4
-4.26%
-12.96%
-26.35%
-33.05%
5
27.66%
16.05%
-1.80%
-10.73%
6
59.57%
45.07%
22.75%
11.59%
7
91.49%
74.08%
47.30%
33.91%


根据急速阈值对一类穿插/二类穿插的具体分析
一类穿插具体分析 ...
  • 一类穿插,也就是最常见的情况,保守减0.8秒的情况下,因为火冲后一定会跟一次炎爆,所以实际可用的GCD是计算出来的GCD-1,然后每有2个GCD就能打一次不死鸟+炎爆或者灼烧+炎爆组合。
  • 最基础的炎爆+不死鸟+炎爆组合也就是阈值达到3不需要任何急速就能做到。
  • 阈值达到4的情况没任何意义,因为这个急速还不需要燃烧内释放灼烧,所以多的一个GCD什么也不能做。
  • 阈值达到5的情况下可以在不死鸟+炎爆组合以外额外多打一组不死鸟/灼烧+炎爆的组合,如果急速是基本上也不太需要打灼烧的,那么可以继续按前面的炎爆+不死鸟+炎爆组合来打;如果急速是一定需要打一次灼烧的,那么可以第一次炎爆+不死鸟+炎爆+灼烧+炎爆/灼烧火冲炎爆炎爆,后两组再接炎爆+不死鸟+炎爆组合不变,这样不管单体还是顺劈都是比较理想的。
  • 阈值达到6的情况下可以再穿插多一个GCD,如果还是要只打一次灼烧,那么还是按照第一次炎爆+不死鸟+炎爆+灼烧+炎爆/灼烧火冲炎爆炎爆,后两组再接炎爆+不死鸟+炎爆组合来打,因为这个急速阈值会多一个火冲可用,如果是单体放到三次不死鸟组合打完之后再用打一次火冲+炎爆收尾燃烧即可,顺劈场合可以单独在第二组和第三组之间插入这次火冲+炎爆让顺劈伤害最大化;如果要打两次灼烧,那么第一次可以打炎爆+不死鸟+炎爆+灼烧+炎爆+灼烧火冲炎爆炎爆,后面两组还是正常再接炎爆+不死鸟+炎爆组合不变,同样因为多了一个火冲可用,如果是单体放到三次不死鸟组合打完之后再用打一次火冲+炎爆收尾燃烧即可,顺劈场合可以单独在第二组和第三组之间插入这次火冲+炎爆让顺劈伤害最大化。


二类穿插具体分析 ...
  • 二类穿插,也就是进入燃烧没有任何暴击资源双火冲起手的情况下或者前面打了灼烧火冲炎爆炎爆的情况,这次瀑流周期保守减0.3秒情况下,因为火冲后一定会跟两次炎爆,所以实际可用的GCD是计算出来的GCD-2,然后每有2个GCD就能打一次不死鸟+炎爆或者灼烧+炎爆组合。
  • 最基础的炎爆+炎爆+不死鸟+炎爆组合也就是阈值达到4不需要任何急速就能做到。
  • 阈值达到5的情况没任何意义,因为这个急速还不需要燃烧内释放灼烧,所以多的一个GCD什么也不能做。
  • 阈值达到6的情况下可以在炎爆+炎爆+不死鸟+炎爆组合以外额外多打一组不死鸟/灼烧+炎爆的组合,如果急速是基本上也不太需要打灼烧的,那么就不变按照阈值达到5的打法来打;如果急速是一定需要打灼烧的,那么可以打炎爆+炎爆+不死鸟+炎爆+灼烧+炎爆/灼烧火冲炎爆炎爆。
  • 阈值达到7也依然按照阈值达到6的来打。



6.单体/顺劈战斗燃烧阶段最理想打法详解
基于1.-5.的所有信息,我们就可以非常具体的推导出不同情况下燃烧阶段具体怎么打是最佳的了。
基本上可以分成两类,一种是进入燃烧前我们没有任何暴击资源,也就是没有任何括号,这样我们的启动方式一定是双火冲启动,之后再根据具体情况来找出最优的技能填充方式最大化伤害;第二种就是进入燃烧前我们有热力迸发,也就是小括号(大括号也当成小括号),那我们的启动方式一定是火冲炎爆炎爆火冲启动,之后再根据具体情况来找出最优的技能填充方式最大化伤害。下面我会非常细致的分开两种可能的启动方式,具体给出不同燃烧内GCD情况下最大化的具体打法以及分析。


进入燃烧前没有任何暴击资源(没有括号),双火冲启动后燃烧打法详解
启动具体实现方法&细节 ...
  • 尽量用火球术来作为燃烧启动前的读条技能,因为火球术伤害比灼烧高的多,而且读条时间长更好判断前一个技能暴击情况来选择最佳的启动方式,最后有弹道延迟更好保证双火冲启动方式不会失误。
  • 巨魔狂暴和主动使用饰品可以在启动前的火球术之前就开启,基本没有损失,之后开需要极高的注意力,而且火球释放结束和炎爆释放一定会出现间隙,没有必要。
  • 读条过程启动燃烧的时候推荐用燃烧火冲宏来开启,因为不用宏即使你燃烧和火冲一起按依然可能火冲比燃烧先,除非你节奏明显的先燃烧后火冲,但是这样会需要额外的注意力而且会导致留给下一次火冲的容错时间更少了。因为火冲有0.5秒的内置CD,必须提前至少0.6秒开启燃烧并且使用第一次火冲,不要贪心就能非常稳定打出来。
  • 距离和急速不影响实现这套启动方式,即使站在5码内加嗜血狂暴高急速依然可以轻松打出来。急速越低,距离越远容错越高。



燃烧内9GCD(需要基础急速6.19%)可用具体打法:
(火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前至少0.6秒)+火冲(火冲0.5秒内置好之后))[固定启动阶段]->(炎爆+炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[二类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插]->火冲->炎爆+不死鸟之焰/龙息术
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为6;一类穿插为3GCD可用,二类穿插为4GCD可用。
  • 实际上能变化的地方只有最后一个GCD选择不死鸟还是龙息术了,如果是顺劈肯定是不死鸟,但是如果是单体要看不死鸟能否在燃烧结束前击中目标,如果不能就龙息术,不过基本上正常距离都是可以的,因为有一个GCD的时间给它击中目标。


燃烧内10GCD(需要基础急速19.47%)可用具体打法:
(火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前至少0.6秒)+火冲(火冲0.5秒内置好之后))[固定启动阶段]->(炎爆+炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[二类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为7;一类穿插为4GCD可用,二类穿插为4GCD可用。
  • 因为多了一个GCD,可以再完整打一个一类穿插,没有任何可以优化或者可以变动的地方,单体和顺劈都是最佳的打法。


燃烧内11GCD(需要基础急速32.74%)可用具体打法:
(火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前至少0.6秒)+火冲(火冲0.5秒内置好之后))[固定启动阶段]->(炎爆+炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[二类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->龙息术
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为7;一类穿插为4GCD可用,二类穿插为5GCD可用。
  • 多了一个GCD可用,因为这个急速不还不需要打灼烧,所以只需要在末尾加上一个瞬发龙息术,其他地方任何可以优化或者可以变动的地方,单体和顺劈都是最佳的打法。


燃烧内12GCD(需要基础急速46.02%)可用具体打法:
(火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前至少0.6秒)+火冲(火冲0.5秒内置好之后))[固定启动阶段]->(炎爆+炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[二类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为8;一类穿插为5GCD可用,二类穿插为5GCD可用。
  • 一类穿插多了一个GCD达到了5,加上整体GCD多了一个可以打多一次灼烧+炎爆,所以在第一次一类穿插的时候打出炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆,如果不死鸟击中较晚时间不太来得及直接打灼烧火冲炎爆炎爆也来保证不断层,这样打单体和顺劈都是最佳的打法。


燃烧内13GCD(需要基础急速59.29%)可用具体打法:
(火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前至少0.6秒)+火冲(火冲0.5秒内置好之后))[固定启动阶段]->(炎爆+炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[二类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->龙息术
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为8;一类穿插为5GCD可用,二类穿插为5GCD可用。
  • 多了一个GCD可用,因为这个急速不还不需要打灼烧,所以只需要在末尾加上一个瞬发龙息术,其他地方任何可以优化或者可以变动的地方,单体和顺劈都是最佳的打法。


燃烧内14GCD(需要基础急速72.57%)可用具体打法:
(火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前至少0.6秒)+火冲(火冲0.5秒内置好之后))[固定启动阶段]->(炎爆+炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆)[二类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->火冲+炎爆->龙息术
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数5;最大炎爆数量为9;一类穿插为5GCD可用,二类穿插为6GCD可用。
  • 二类穿插多了一个GCD达到了6,可以打多一次灼烧+炎爆,所以可以把原来分配在第一次一类穿插的灼烧+炎爆移到起手第一次的二类穿插里,这样顺劈的伤害会更加高,如果不死鸟击中的时间较晚不太来得及火冲直接打灼烧火冲炎爆炎爆来保证不断层。单体情况下后挪到第一次或者第二次一类穿插都不影响。
  • 虽然GCD多了一个,但是火冲也多了一个,所以灼烧还是只用打一次,最后也还可以打龙息术。其中多的这个火冲如果急速足够可以单独分配在第一次一类穿插和第二次一类穿插之间打一次火冲+炎爆,不够至少也能分配在第二次一类穿插打完之后打火冲+炎爆再龙息术,第二种单体情况会更优一点,顺劈则是前者。


燃烧内15GCD(需要基础急速85.84%)可用具体打法:
(火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前至少0.6秒)+火冲(火冲0.5秒内置好之后))[固定启动阶段]->(炎爆+炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆)[二类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->火冲+炎爆
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数5;最大炎爆数量为10;一类穿插为6GCD可用,二类穿插为6GCD可用。
  • GCD多了一个,可以再多打一个灼烧+炎爆,所以在第二次一类穿插里也加上一次灼烧+炎爆,因为是6GCD可用不死鸟有2GCD时间击中所以一定不会需要打灼烧火冲炎爆炎爆。单体情况下这个灼烧+火冲第二次一类穿插也不影响,但是放前面顺劈伤害是最大化的。
  • 同样,多的这个火冲如果急速足够可以单独分配在第一次一类穿插和第二次一类穿插之间打一次火冲+炎爆,不够至少也能分配在第二次一类穿插打完之后打火冲+炎爆,第二种单体情况会更优一点,顺劈则是前者。




进入燃烧前至少有热力迸发(至少小括号,大括号一视同仁),火冲炎爆炎爆火冲启动后燃烧打法详解
启动具体实现方法&细节 ...
  • 尽量用火球术来作为燃烧启动前的读条技能,因为火球术伤害比灼烧高的多,而且读条时间长更好判断前一个技能暴击情况来选择最佳的启动方式。
  • 巨魔狂暴和主动使用饰品可以在启动前的火球术之前就开启,基本没有损失,之后开需要极高的注意力,而且火球释放结束和炎爆释放一定会出现间隙,没有必要。
  • 读条过程启动燃烧的时候推荐用燃烧火冲宏来开启,因为不用宏即使你燃烧和火冲一起按依然可能火冲比燃烧先,除非你节奏明显的先燃烧后火冲,但是这样会需要额外的注意力。因为不是灼烧,所以可以在读条快结束的时候再按宏,也不会被吞括号。
  • 距离和急速不影响实现这套启动方式,即使站在5码内加嗜血狂暴高急速依然可以轻松打出来。急速越低,距离越远容错越高。



燃烧内9GCD(需要基础急速2.56%)可用具体打法:
(前一个技能暴击获得至少热力迸发(小括号)->火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前0.3秒内)->炎爆+炎爆+火冲)[固定启动阶段]->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->火冲+炎爆
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为7;一类穿插为3GCD可用,二类穿插为4GCD可用。
  • 没有任何可以优化或者可以变动的地方,单体和顺劈都是最佳的打法。


燃烧内10GCD(需要基础急速15.38%)可用具体打法:
(前一个技能暴击获得至少热力迸发(小括号)->火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前0.3秒内)->炎爆+炎爆+火冲)[固定启动阶段]->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->火冲+炎爆->不死鸟之焰/龙息术

信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为7;一类穿插为4GCD可用,二类穿插为4GCD可用。
  • 因为只多了一个GCD,所以变化的地方就是最后一个GCD选择不死鸟还是龙息术了,如果是顺劈肯定是不死鸟,但是如果是单体要看不死鸟能否在燃烧结束前击中目标,如果不能就龙息术,不过基本上正常距离都是可以的,因为有一个GCD的时间给它击中目标。


燃烧内11GCD(需要基础急速28.21%)可用具体打法:
(前一个技能暴击获得至少热力迸发(小括号)->火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前0.3秒内)->炎爆+炎爆+火冲)[固定启动阶段]->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插3]
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  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为8;一类穿插为4GCD可用,二类穿插为5GCD可用。
  • 因为多了一个GCD,可以再完整打一个一类穿插,没有任何可以优化或者可以变动的地方,单体和顺劈都是最佳的打法。


燃烧内12GCD(需要基础急速41.03%)可用具体打法:
(前一个技能暴击获得至少热力迸发(小括号)->火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前0.3秒内)->炎爆+炎爆+火冲)[固定启动阶段]->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插3]->龙息术
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  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为8;一类穿插为4GCD可用,二类穿插为5GCD可用。
  • 因为只多了一个GCD,而且不死鸟前面已经打完了,所以只能最后一个GCD补一个龙息术了,这样打单体和顺劈都是最佳的打法。


燃烧内13GCD(需要基础急速53.85%)可用具体打法:
(前一个技能暴击获得至少热力迸发(小括号)->火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前0.3秒内)->炎爆+炎爆+火冲)[固定启动阶段]->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插3]
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  • 燃烧内可用火冲数4;最大炎爆数量为9;一类穿插为5GCD可用,二类穿插为5GCD可用。
  • 一类穿插多了一个GCD达到了5,可以打多一次灼烧+炎爆,加上多了一个GCD配合上原先龙息术的GCD可以打一次灼烧+炎爆,所以分配在第一次一类穿插里,如果不死鸟击中的时间较晚不太来得及火冲直接打灼烧火冲炎爆炎爆来保证不断层。


燃烧内14GCD(需要基础急速66.67%)可用具体打法:
(前一个技能暴击获得至少热力迸发(小括号)->火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前0.3秒内)->炎爆+炎爆+火冲)[固定启动阶段]->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]-->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插3]->火冲+炎爆
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  • 燃烧内可用火冲数5;最大炎爆数量为10;一类穿插为5GCD可用,二类穿插为6GCD可用。
  • 虽然GCD多了一个,但是火冲也多了一个,所以灼烧还是只用打一次。其中多的这个火冲如果急速足够可以单独分配在第二次一类穿插和第三次一类穿插之间打一次火冲+炎爆,不够至少也能分配在第三次一类穿插打完之后打火冲+炎爆,第二种单体情况会更优一点,顺劈则是前者。


燃烧内15GCD(需要基础急速79.49%)可用具体打法:
(前一个技能暴击获得至少热力迸发(小括号)->火球术->燃烧火冲(距火球术读条结束前0.3秒内)->炎爆+炎爆+火冲)[固定启动阶段]->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆+灼烧+炎爆)[一类穿插]->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插2]-->火冲->(炎爆+不死鸟之焰+炎爆)[一类穿插3]->火冲+炎爆->龙息术
信息合集&分析 ...
  • 燃烧内可用火冲数5;最大炎爆数量为10;一类穿插为6GCD可用,二类穿插为6GCD可用。
  • 因为只多了一个GCD,而且不死鸟前面已经打完了,所以只能最后一个GCD补一个龙息术了。
  • 同样,其中多的这个火冲如果急速足够可以单独分配在第二次一类穿插和第三次一类穿插之间打一次火冲+炎爆,不够至少也能分配在第三次一类穿插打完之后打火冲+炎爆再打龙息术,第二种单体情况会更优一点,顺劈则是前者。



7.盟约对单体/顺劈战斗燃烧阶段的影响

格里恩/通灵领主
  • 基本没有变化,通灵爆发前使用盟约技能即可。格里恩在燃烧中有大括号的情况下用。

温西尔
  • 在爆发前使用,盟约技能读条过程中尽快使用一次火冲,类似上个版本的法阵火冲,保证第一个触发的火冲回复不会溢出。
  • 之后基本打法没有太大变化,正常打一类穿插或者二类穿插,如果火冲还有很多但是燃烧时间不多注意优先消耗火冲然后再用其他填充方式就行了。

法夜
  • 单体基本没有影响,真正可能在燃烧引导有收益需要燃烧内GCD至少16,也就是最低92.31%的基础急速,而且收益有限。
  • 双目标及以上打完第一次一类穿插或者二类穿插之后就可以直接引导盟约技能了,之后最快速度打出火冲+炎爆直至火冲只剩一层,如果时间富裕就可以打最基础的一类穿插也就是炎爆+不死鸟之焰+炎爆,不富裕就打完最后一次火冲+炎爆然后不死鸟传染,这样可以最大化伤害。





8.可能使用的橙装对单体/顺劈战斗燃烧阶段的影响

纪律严明
  • 燃烧前使用冰环/寒冰箭触发燃烧开启时候可以触发覆盖燃烧即可。

狂热法咒/时霎扭曲
  • 无变化。

火焰风暴
  • 触发了直接开始打炎爆,BUFF期间即使要吞括号也要保证瀑流的续层,不过如果可以尽量还是不要去吞括号。
  • 结束之后看燃烧剩余时间的情况,如果剩的时间比较多至少直接打一次火冲+炎爆再正常打一类穿插,如果剩的不多直接打出火冲+炎爆至燃烧结束。









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