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恶魔猎手相关,复仇专精指南
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作者:
魔兽世界怀旧服
时间:
2022-6-16 10:31
标题:
恶魔猎手相关,复仇专精指南
概述
职业特色
复仇在现版本中扮演的角色是一个以招架和护甲作为常驻减伤机制,并且在拥有高血量高自疗来保证自身生存的同时,有着不错的伤害制造能力和优秀控场能力的坦克。
复仇专精在浩劫专精因为不明所以的AOE橙装以及整体数值的低下而导致的弱势背景下,因为
邪能毁灭
从天赋技能变成了职业技能,从浩劫那里偷来的
魔化
天赋使得本来手牌较少的复仇拥有了两个1分钟冷却(甚至更短)的大减伤技能,复仇已经成为了一线团队的优先选择,在大秘境中更是达到了霸榜的地步。
但不要忘记,即使拥有这样的短CD盾墙,复仇在
恶魔变身
和
烈火烙印
外即使是开启
恶魔尖刺
的状态下,依然非常脆弱,而且在当前版本的大环境下,在
恶魔变身
里被打出
最后一搏
或是被直接按死,非常常见。
而在纳斯利亚堡和15+大秘境里,4W以上的面板伤害值和动辄5000+一跳的DOT比比皆是。
盟约特色
在开始陈述前,我必须说明一点,在选择盟约之前,不论是法夜和格里恩这两大主流盟约还是较为冷门的温西尔和罕见的通灵领主,都是复仇专精的恶魔猎手。而在本身专精强势的大背景下,即使抛开盟约的选择,复仇专精也不会没法玩或是变成下水道职业。在9.0.5Patch更新后,所有盟约的强度基本持平,没有特别突出的,所以请尊重每一个人的选择,我这里只是给出推荐和推荐的理由,不存在任何诱导性行为。用好复仇的基础技能,读懂复仇的减伤机制,比起选择盟约更为关键。
WCL评分最优-法夜/Night-Fae
作为纳斯利亚堡团队副本里占比最高的盟约,拥有出色的生存以及位移能力。
恶魔追击
作为恶魔猎手的职业技能,是一个合格的90秒CD爆发技能,可以造成455%AP的单体爆发伤害并对冲锋落点近战范围内的5个目标在6秒(持续时间随急速缩短,跳数不变)的227.7%的DOT伤害以及50码的位移和长达30秒的50%吸血。
灵魂变形
作为一个90秒CD的位移技能,除特定场合外对于本身机动性就强的复仇来说只是锦上添花,但因为这个技能的存在,法夜在大秘境里可以随意释放[地狱火撞击]而不用担心没有位移技能来拉开距离的问题。
总而言之,法夜在PVP以及团队副本内都优于格里恩,优于格里恩。(单体8-10%,全程6-8%的锉刀它来了。)
主流选择-格里恩/Kyrian
作为“暗影国度”:第一赛季 史诗钥石地下城里目前为止最为主流的盟约选择,拥有高额的瞬间爆发伤害咒符
极乐敕令
和可以驱散一切dot的静谧之瓶。
极乐敕令
作为恶魔猎手的职业技能,拥有60秒的基础CD,享受所有咒符相关天赋的加成,可以造成350%AP的群体AOE伤害,并产生至少3个灵魂碎片,在五目标以上场合造成和五目标相同的伤害并均摊,是非常理想的爆发仇恨技能。
静谧之瓶
作为一个5分钟CD的长CD保命技能,可以为你恢复20%的最大生命值(通过魂契可改为10秒35%),并为你解除所有的诅咒、中毒、疾病、流血效果(包括死疽),和治疗石/治疗药水不共享CD,在各种场合下普遍通用。
总而言之,格里恩作为“暗影国度”:第一赛季里最适合大秘境的盟约,提供了理想的瞬间爆发以及梦幻般的一个额外血瓶,但因为
极乐敕令
本身的缺陷并不适用于PVP,而且因为导灵器适配的原因,位移和伤害相较于法夜较弱,但同样可以作为团队副本的优秀选择。
较为冷门-温西尔/Venthyr
作为浩劫恶魔猎手在部分情况下的最优选择,温西尔拥有着理论最高的变身硬度和全盟约最帅的幻化(*因人而异)。
罪孽烙印
是一个可以降低攻速和施法速度的单体8秒DOT,CD为60秒。在主动释放恶魔变形时,可以对周围的目标释放一次群体的罪孽烙印,伤害较为可观,可惜CD较长。
暗影之门
是一个35码射程、1.5秒施法时间、1分钟CD的位移技能,较为鸡肋。
总而言之,温西尔即使对于浩劫恶魔猎手来说在伤害上也并不出彩,对于复仇来说,灵魂羁绊的局限性让本就不强的盟约技能显得更是有些鸡肋了。但作为复仇恶魔猎手强度尚可,如果你喜欢外观和灰烬王庭的话,依旧可以作为备选项,但后文不再加以赘述。
刚刚重做-通灵领主/Necrolord
作为9.0版本里灵魂羁绊最为强大的盟约,通灵领主一直因为盟约技能的羸弱而饱受诟病,但在9.0.5中这一盟约迎来了重做,这一情况可能会得到些许改善。
燃焰饲魂(被动)
:你的伤害技能有几率从伤逝剧场召唤一只恶魔,持续25秒。投掷利刃会对此恶魔造成致命伤害恶魔死时会爆炸,对附近的敌人造成(175%ap)点伤害并使你回复25%的最大生命值。此爆炸的目标超过5个时造成的伤害降低。(会被队友击杀,打你比较痛,起手不是必定触发,治疗/伤害均可暴击,游戏内伤害统计虚高,会提供一个大型恶魔灵魂碎片)
血肉铸造
:在3秒内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命值40%的伤害,持续2分钟。引导时,你受到的伤害降低30%。被动:移动到敌人的尸体附近会消耗它们的精华,使血肉铸造的冷却时间缩短1秒。
总而言之,通灵领主在重做后如果拉长时间轴来看,或许是个不错的选择,但伤害依旧低于法夜和格里恩,而硬度因为是触发技能且能被队友击杀的原因,也不算太理想。只不过这一次,憎恶暖暖的真爱绝活哥们或许能成就一番事业?(后续不再赘述。)
幽魂炸弹与烈火烙印流派
在9.0.5,复仇的流派分别根据第三层天赋的选择来定性,
幽魂炸弹
流派拥有更高的伤害,更快的仇恨,更多的AOE目标上限,但在
灵魂碎片
在SL遭到削弱的大环境下,
显得尤为脆弱,不推荐新手选择
;
而
烈火烙印
流派,
炽热灵魂
(烙印橙)配合
[苦痛之焰][火刑][血肉灰烬]
天赋,可以使
烈火烙印
这一一分钟的盾墙技能达到惊人的30-50%覆盖率。
这也就是复仇专精恶魔猎手两大主流流派。
那么做个总结:
对于
幽魂炸弹
流派,我们选择什么传说物品都没有太大区别,(通常为
凝聚苦痛
(双喷橙,追求极限伤害),
黑眼勋章
(不稳定,但可用且WCL成绩表现不错),
拉瑟莱克的污秽
(刷符橙,9.0传统选择,依旧可用))
天赋则选择:2233221
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对于
烈火烙印
流派,我们选择
炽热灵魂
(烙印橙)作为传说物品(通常为手套),
天赋选择:2323221
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如何根据场合选择合适的流派
开荒期或高层大秘境,建议选择
烈火烙印
流派,理由是更高的
烈火烙印
覆盖可以给我们在不熟悉时间轴的情况下开错技能或是临场失误一些补救的机会。
伐木期或割草层大秘境则可以使用
幽魂炸弹
流派,因为在开荒阶段熟悉了时间轴后,2个1分钟的盾墙型技能已经足够应对目前副本内的大多数boss了。(猩红议会除外。)
配装推荐
通用饰品推荐
一般条件下:1主动+1被动最优
被动饰品推荐:
输出向:
[腐质之瓶]/[心能充能的缕风瓶]/[无尽切分软泥]/[瓶装绽翼兽毒素]
/
[愤懑锁链]
防御向:
[奥的裂解之心]/[顽石军团纹章]
/
[跳动的憎恶器官(距离另一选项装等差距小于10)]
(说下为什么不太推荐太阳之王的救赎饰品,因为在触发时会炸团,当前版本出现倒T情况一般处于大团血线高压期,很容易补刀队友。)
主动饰品推荐:
输出向:
[昔日罪孽之忆]/[骇火法器]
防御向:
[溅血之鳞]
/
[赤红陈酿]
导灵器以及装备属性
导灵器:效能优先滋长炼狱→
异常之仇
/
复诵敕令
耐久优先邪能防护者→碎魂防护→粘稠墨汁
灵巧优先邪火疾速
属性:全能>急速>暴击=精通
法夜盟约
灵魂羁绊推荐:
单体/残暴/高压:尼娅:林地复兴-效能-不休不疲-灵巧-随意-耐久-耐久-尼娅的工具:锉刀
大秘境/AOE/低压:柯莱恩:荒猎团战术-效能-随意-灵巧-随意-耐久-耐久-争先打击
格里恩盟约
灵魂羁绊推荐(感谢陈老板
[@神游ex]
的协助):
裴拉戈斯:全部左侧,双效能双耐久
附魔、宝石以及消耗品
武器附魔:
单体:附魔武器 - 罪孽启示 和 附魔武器 - 天界指引
大秘境或add环境:附魔武器 - 无光之力 x2
需要注意的是,武器附魔在主副手并没有什么关系,并不会影响触发,但是要避免主副手附相同的附魔,因为相同附魔的buff叠加并没有各自触发的buff保持的好
无光之力是个直伤附魔,是个例外,simc显示在add环境与大秘境中他都要优于其他两个附魔
其他部位:
披风:附魔披风 - 强化吸血 or 附魔披风 - 强化闪避
胸甲:附魔胸甲 - 永恒争端
靴子:附魔靴子 - 永恒敏捷
戒指:附魔戒指 - 根据你的[Raidbots模拟]的最优属性之义
宝石
根据你的[Raidbots模拟]的最优属性聚簇宝石
消耗品
合剂/药水之类的一次性用品。
合剂
幽魂强能合剂
爆发药水
单体情况使用:幻影火焰药水
AOE情况使用:强化驱魔药水
需要稳定的属性时使用:幽魂敏捷药水
永远
在包里常备3组以上的:灵魂治疗药水(5分钟CD,比起
治疗石
应该更优先使用)
附魔之油与护甲片
武器临时强化:磨刀石+影核之油
护甲片只选择:厚重荒芜护甲片
食物
大秘境情况下我推荐上版本的黑科技食物:裹蜜馅饼,可以提供30%的稳定减速。
团本情况下则食用[冰淇凌肉排]
当然,如果你们公会开荒提供大餐,18/20主属性的大餐食物是更好的选择
其他
凡图斯符文:纳斯利亚堡
隐身药水
加速药水
氮气喷射腰带
工程隐身腰带
工程战复装置
工程修理锤
手法讲解
幽魂炸弹
流派
幽魂炸弹流具有快速建立仇恨和可控过量回溯的优势,但其应对物理伤害有明显断档,只能通过把技能完全留给主T时间来解决这个问题。
幽魂炸弹作为一个无CD、立即使用2-5灵魂碎片的泄魂技能,可以用于快速回溯。另外,其为一个不需要面对目标,范围10码的AOE技能,可以在较为混乱的场合下对所有目标保持仇恨(例如太阳之王的救赎)。
需要较高的风险伤害预判和熟练的操作手法,才能达到合适的伤害和硬度。
手法详解 ...
起手
鼠标指向距BOSS约5码的位置,使用
烈焰咒符
/
极乐敕令
+地狱火撞击(空中使用恶魔尖刺)开怪→献祭光环→使用一次破裂,然后使用幽魂炸弹。(等待罪孽启示触发,使用
恶魔追击
)
单体打法
要打炸弹时,永远使用2次破裂,然后使用幽魂炸弹,无视其他灵魂碎片来源
压力大就只保持炸弹BUFF(BUFF剩余少于5秒用上一条的方式打炸弹),其他时候只要有30怒气即使用灵魂裂劈
卡CD使用献祭光环和
烈焰咒符
/
极乐敕令
,根据需要使用地狱火撞击、恶魔尖刺和烈火烙印
没有其他技能可用时,使用投掷利刃
AOE打法
破裂充能差1秒达到2层时,连续使用2次破裂,然后立即使用幽魂炸弹
卡CD使用献祭光环,和
烈焰咒符
/
极乐敕令
,直接使用炸弹还是打一刀破裂的选择同起手
尽量避免在地面上有魂的状态下大幅移动,以免白白吃魂而没有提供伤害,如有ADD死亡可能提供魂,视情况利用
在没有其他技能可用时使用投掷利刃
在个别小怪OT或即将OT(建议使用插件监测)时对其使用折磨+投掷利刃
尖刺伤害回溯循环
预计即将受到高额尖刺伤害时,可故意保证地面上存在4-5个魂,并根据以下条件做判断:
如场上存在ADD且不少于11只的情况下献祭光环CD剩余不超过2s
或场上存在目标数量不少于7只,献祭光环CD不超过2s,且有一层破裂充能;
目标的数量和献祭光环CD不合适的情况下,第二层破裂充能剩余不超过1s
以上条件下,受到尖刺伤害后立即使用幽魂炸弹,然后用1-2个GCD产生至少4魂,再次使用幽魂炸弹,均可全额乃至过量回溯任何未直接秒T的尖刺伤害
烈火烙印
流派
烈火烙印流派主要是靠
破裂
产生灵魂;通过
灵魂裂劈吸收灵魂
来触发
炽热灵魂
(烙印橙)的效果,减少烈火烙印的CD。
烈火烙印不同于幽魂炸弹,荒宴流的主要泄魂技能是灵魂裂劈,而每用一次灵魂裂劈只能吸收两枚灵魂,幽魂炸弹则是一次最多吸收五枚,所以烈火烙印灵魂碎片的使用频率比幽魂炸弹流要高很多。需要注意的是
灵魂裂劈造成伤害的范围的为锥形
,使用的时候一定要注意怪的位置。
手法详解 ...
起手
:
烈焰咒符
/
极乐敕令
,地狱火撞击开怪,如需起手接怪,飞行路径中开启恶魔尖刺,开怪后第一时间释放献祭光环,然后打出烈火烙印,在烙印到期后开启尖刺,并在烙印+2尖刺的持续时间内内进行一破裂一劈裂循环,尽快刷新烙印保证减伤续航
卡CD使用献祭光环和
烈焰咒符
/
极乐敕令
在罪孽启示触发后,或可预见的高压场合前使用你的
恶魔追击
增加生存表现
尽量将恶魔尖刺、烈火烙印、魔化拆开使用,如果真的有单一减伤不能保证生存的场合,优先使用饰品/大红或召唤治疗技能,在无可奈何的情况下使用治疗石和恶魔变身
任何战斗的核心思想是保住你的最后一搏,不要吝啬或挥霍你的技能。
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