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标题: Plus改的还是太保守了,看看我改的吧。 [打印本页]

作者: 123457278    时间: 2023-12-25 12:33
标题: Plus改的还是太保守了,看看我改的吧。
说说我对萨满的畅想的。理想中,萨满技能等于大部分重做。
一、核心技能1:元素亲和(被动),技能类似战士和小德的形态切换,在技能栏上方,分地火水风四个亲和。该亲和本身只有少量的增益。主要用于技能形态转换。例子如下。
通用技能:近战的三个,元素打击,元素扫击,元素重击。叫通用技能的原因在于,例如,火亲和就是火焰打击,土亲和就是大地打击。
通用技能:远程的三个,元素冲击,元素链接,元素爆发。同近战的通用技能,不同亲和不同效果。

备注:上方技能,聪明的发现水亲和比较难办,毕竟是攻击、治疗通用,我这里几个想法。1、水系只能治疗,近战攻击的效果是自回血。远程只能对友方使用。
2、水系可以攻击,对敌方是冰属性,对友方是回血(这对群体技能有些变态,基本舍弃)
3、是第一条的延伸,元素天赋或后期加一个技能:元素之怒,开启后元素伤害增加,但是无法使用治疗技能,水系变为冰系。
我个人喜欢第三点,更为合理

通用技能,震击,元素护盾。这里4个震击,同样根据亲和切换,4个元素护盾则有小部分改变,这里改编成类似魔兽争霸里的技能,闪电盾周围持续伤害,火焰盾反伤。大地盾则类似牧师盾吸收伤害。水盾持续治疗,冰盾少量吸收加受攻击减速。这里大地就没给回血了,天赋里水图腾给个回蓝效果就行,干嘛非要把土系这种防御效果弄成回血的....

二、核心技能2.buff:我希望萨满单手,双手武器都共存。所以强行将风系作为双手武器,火系作为双持武器,大地则是坦克/硬控,水是治疗/软控。所以有了以下技能
核心被动buff,过载不再是天赋,而是亲和附带的被动。例子:火焰-燃烧,爆燃,风-感电--过载,大地-硬化-石化,水系-湿润-滋润,冰系-寒冷-冻结。上方效果是递进的。例子如下
效果:
1、所有的火系技能命中都会给目标叠加一个燃烧效果持续掉血。可以叠加,叠满了攻击附带爆燃效果,类似骑士的叠加圣印。(双持更多的触发)
2、所有的风系技能命中都会给目标叠加一个感电效果。感电效果可以叠加,每层感电可以增加风怒/过载的概率,触发后清0,但是有内置cd(和现在过载/风怒效果差不多,就是有个保底机制晒,有内置cd,保证你有双手武器)
3、所有的土系技能命中都会给目标叠加一个硬化效果,持续减速(攻速)。灵感来源于80小德的感染伤口。叠加硬化会概率石化(强控)。
4、所有的水系技能命中都会给自己/队友叠加一个湿润效果持续回血。可以叠加,叠满了附带滋润效果,火系的治疗版
5、所有的冰系技能命中都会给地方叠加一个寒冷效果,持续减速(移速),叠加寒冷概率冻结,冻结只是单体冰环效果

三、核心技能3,武器附魔:这是个和上面buff重复的技能效果,单纯想一下,一手风一手火,燃烧加风怒,有些强了。干脆改成骑士圣印效果,一次只能一个武器附魔,增强坦克天赋可以给盾牌附大地效果,提高护甲。

三、核心技能图腾的改动。图腾是不受亲和影响的效果,也没有亲和buff。
1,图腾分为,辅助图腾和功能图腾2种。区别,持续时间30分钟,无限续杯的是辅助,攻击,效果性的为功能图腾
2,新增灵魂图腾。效果,灵魂图腾召唤出,场上所有的辅助图腾会吸收进灵魂图腾。效果,灵魂图腾召唤出,新召唤的辅助图腾自动进入灵魂图腾中或替代灵魂图腾中同系图腾。
3,灵魂图腾召唤出则自动保存最后一次的辅助图腾效果,类似现在的一次召唤4个图腾效果。
4,灵魂图腾召唤出后,可以再次召唤功能性图腾,不会和灵魂图腾中同系冲突。(解决天怒一出,火系废掉的效果),功能性图腾有固定时长共享cd(防止变态)
5,治疗天赋中有强化功能性图腾天赋。效果类似魔兽争霸,岗哨图腾上面有眼睛反隐形。火焰图腾有蛇头,加伤害,治疗之泉变潮汐等等,这个复杂一点,没想好。-_-||
6,天赋中可以将灵魂图腾变成灵魂纹身或者背在背上。
7,功能图腾远程召唤。群体的灵魂图腾已经变成了类似光环效果,那么功能图腾的远程召唤就可以了。地缚图腾远程召唤啥的....


四、后面则是对标骑士的部分改动(主要是生存方面)
1、保护祝福对标技能虚无形态,短时间免疫物理伤害,且无法物理攻击。
2、无敌对应复生。这里复生改成主被动效果,主动释放,进入灵魂形态一段时间(无敌),被动则是类似现在的效果。
3、坐骑新增一个风暴战狼

五、最后是我自己的部分想法
1、变狼,变土狗,给个雕文变先祖之魂,小德都有星界形态了,给个人形态不过分吧....
2、变狼给个潜行/隐形吧,魔兽争霸原效果..
3、变狼有个扑击效果给个减速。潜行下给个击晕。
4、增强坦克主要在于大地的叠加护甲和护盾效果。
5、火元素图腾什么的,定在原地太傻了,改成,召唤出来后图腾融入元素之中,死亡后元素图腾掉落,如果未被攻击,10秒后,火元素再次召唤出来。

最后未完待续,想法太多
作者: 明绍宗朱聿键鼻    时间: 2023-12-25 12:44
比方戒律牧师想把戒律改成类似增辉天赋。把心灵系的全部给戒律,暗影就单纯的暗影技能,神圣就单纯的治疗加小部分攻击,戒律是心灵辅助加心灵攻击。甚至可以给心灵控制一个雕文,控制一个类人型宠物。
作者: 123457294    时间: 2023-12-25 12:47
一般。
之前那个用魔兽的皮做3D版传奇的呢,我很赞同
作者: 云山千叠885    时间: 2023-12-25 12:52
一般。
之前那个用魔兽的皮做3D版传奇的呢,我很赞同
我也见过…我还看过一段,用第一视角做的魔兽游戏呢,看到我的愣住了…不过我这里改的是创意,不是玩法。
作者: hecgdge4    时间: 2023-12-25 13:04
变狼给潜行击晕,这是要把猫替代了
作者: 待该州伙    时间: 2023-12-25 13:10
什么酒仙醉拳
作者: 又见阿凡提彻    时间: 2023-12-25 13:14
变狼给潜行击晕,这是要把猫替代了
这个可以不给的。猫是能打背击的,萨满只是为了接近人而已,所以长减速说不定比晕要效果更好一些。
作者: 韩邑王生1977    时间: 2023-12-25 13:22
什么酒仙醉拳
没有吧,我的设想是靠。天赋中土系技能命中敌人会给自己回馈一个护盾。类似德鲁伊的重击盾。依靠护盾吸收伤害的和最前沿。
作者: 林之秋实    时间: 2023-12-25 13:26
等你有钱了吧
作者: 123457148    时间: 2023-12-25 13:33
等你有钱了吧
畅享一下…
作者: 爰无悔2017    时间: 2023-12-25 13:41
风怒符文:风怒武器触发的几率提升到40%,风怒造成两次50%武器伤害,伤害类型为自然。风暴打击符文:风暴打击CD减少到10秒,但不再提高敌人受到的自然伤害。闪电盾符文:你的闪电盾会主动攻击八码内受到震击的敌人并降低敌人的攻击速度,触发次数提升到6次,触发间隔2秒。幽灵狼符文:你的震击会召唤一只幽灵狼,攻击对方两次,每次造成你武器伤害的40%
要什么双持萨,畸形产物,熔岩打击副手攻击导致副手只能带慢速武器,老内核直接卡刀。
作者: ffycxyw2274436    时间: 2023-12-25 13:45
风怒符文:风怒武器触发的几率提升到40%,风怒造成两次50%武器伤害,伤害类型为自然。风暴打击符文:风暴打击CD减少到10秒,但不再提高敌人受到的自然伤害。闪电盾符文:你的闪电盾会主动攻击八码内受到震击的敌人并降低敌人的攻击速度,触发次数提升到6次,触发间隔2秒。幽灵狼符文:你的震击会召唤一只幽灵狼,攻击对方两次,每次造成你武器伤害的40%
要什么双持萨,畸形产物,熔岩打击副手攻击导致副手只能带慢速武器,老内核直接卡刀。
这是原来的符文,而我这里相当于重做了整个职业,不过都挺好。我讨厌大地是回血属性的。不喜欢把双手武器给取消掉。
作者: 武汉嘉瑞    时间: 2023-12-25 13:54
这是原来的符文,而我这里相当于重做了整个职业,不过都挺好。我讨厌大地是回血属性的。不喜欢把双手武器给取消掉。
关于装备我倒是有个想法,所有武器所有职业都能拿。但是。武器技能等级只有能用的职业能学到满级别的职业大概只能学到70%效果就是使用自己不能使用的武器的时候,武器附加的属性下降,命中率下降,法系职业,减法系命中。这样可以用低级武器幻化也方便。
作者: 东边是黄海    时间: 2023-12-25 14:00
四个亲和,让我想到了mop的布道牧,按的累死人
作者: 散粉的火把煌    时间: 2023-12-25 14:04
四个亲和,让我想到了mop的布道牧,按的累死人
其实主要是pvp需要多操作一些。pve,其实基本上不会变的。我把它整理成 爆发,用电,持续用火。土和水,一个治疗一个防御基本用不上。
作者: 永远丶并不远    时间: 2023-12-25 14:13
四个亲和,让我想到了mop的布道牧,按的累死人
能说说布道牧师吗?
作者: 豪哥692    时间: 2023-12-25 14:18
能说说布道牧师吗?
突然人多起来了吧。
作者: 老顽童760    时间: 2023-12-25 14:24
不计成本的话 你这也算不上很大创意了
作者: 我的苦恼冉    时间: 2023-12-25 14:28
不计成本的话 你这也算不上很大创意了
也不算什么大创意吧,只是更符合我对萨满这种四系精通的想法。
作者: 刘冠华    时间: 2023-12-25 14:35
没有分身三个熊猫我不玩




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