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标题: 探索赛季不负责之未来猜想 [打印本页]

作者: 天一教育培训寐    时间: 2023-12-25 12:35
标题: 探索赛季不负责之未来猜想
怎么看怎么像是把暗黑跟魔兽结合起来,暗黑四的多人在线模式做得一坨屎,不如把传承自暗黑3的符文系统搬到多人在线很成熟的魔兽世界?也许未来的职业会成为暗黑那样,围绕某几个技能来加符文,25级可以打3个,如果每个部件都加一个符文,到60级应该就会有10+的符文,对应100来个总符文,大概每个职业可以配置出至少5种围绕特定技能的玩法,再看看暗黑3和4,再结合各个版本各个职业的技能,纯纯猜想的话,无限大风车战士,龙卷风德鲁伊,拍拍熊,暴雪法,陨石法,陷阱贼,标枪散射猎人(亚马逊?),锤子骑士等等,没出现过的,比如特别强化图腾的萨满,所有宝宝常驻的术士来对应宠物流巫医,也不是完全不可能,只是强推pvp的话,本身就没做怎么好的60平衡那不是更难上加难么?而且符文系统本身是为了服务于一个刷子游戏,最终目的是要刷得爽,用在一个社交网游里,少了得不偿失,多了又本末倒置,比如你真来个无限风车战士,那我还用什么其他技能,我姿态都懒得切,你要是强化特定技能,我当然就只用被强化的特定技能,不然我强化了干嘛,暗黑一共就能放6个还是7个技能,当然无所谓,你魔兽少说也要十几二十个技能,这么做真的好么?难道最后真的是暗黑那种赛季?其实就是套装定死了技能的玩法吧?再整几个爆率特别低的收集任务,奖励点绝版外观坐骑什么的?平衡也别做了,直接交给赛季,每个赛季弄个爹,人人有份?总之,刷子游戏我觉得就别谈社交,装备成型的嫌你拖后腿,你嫌对方带飞没体验,同样的,社交网游也别老往刷子属性上靠,就在这个基础上把职业特性做好,平衡做好,补补剧情,推推新本,差不多了,老想着炒冷饭吃老本,现在是冷菜冷饭混在一起又炒又炸,你这样还不如老老实实开发新游戏吧,微软在xbox上烧的钱够你开发三个了

怎么说呢,不太看好,先玩着呗,只能这样,我还是希望pc端传统网游能迎来复兴,如果真要挑个谁来承担这个责任,虽然不想承认,但是我愿意相信是暴雪,可惜不是现在的暴雪
作者: 华为股票卖出矩    时间: 2023-12-25 15:59
猜想之2:同质化是放弃平衡的开始可能你觉得,术t,贼t,萨满t很有意思,但是根本原因可能是这些职业原本的不可替代性已经改变了,如果不给他们找点活干,就没人玩了,比如萨满的战栗,风怒,现在已经被骑士和德鲁伊学会了,等下下阶段开放,或许ss的放逐,无cd恐惧,盗贼的开锁,甚至又快速进化到全民攒豆时代,如果大家都用同样的技能,那就都平衡了?




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