升级还得是战斗吧?
感觉刺杀贼还是要看毒药的强度吧,好像前期的能量回复机制以及没有急速也不太够支撑毁伤。
刺杀贼就安心单体好了,可以少干很多杂活
升级还得是战斗吧?
感觉跟80的刺杀不太一样,可以双慢匕首玩了
希望别到时候进本强制切战斗打破甲
勘个误 毒伤符文显示并不吞噬毒药 和80不太一样 另外 应该是普遍两把速效的涂法
其他同意 崛起必须把毒药伤害改成80一样随ap递加 固伤没有意义 能量回复机制也要更改 毁伤符文没有显示能量 具体不知道是不是和80一样60能量
以目前的信息来看,没看出来强在那里,毁伤60点能量的高能耗.60级毒药是固定伤害,不受装备加成.不能刷新切割毒伤,而且毒伤还能消耗掉致命毒药,致命毒药还不能触发其它毒药.
这些剌杀最核心的东西都没有,光一个高能耗的毁伤 跟 毒伤没有太大意义.
60级贼一直以来最大的问题是能量回复机制,这也是为什么6T0或4T0.5一直持继到T3的4+4都有很强战斗力的原因之一. 贼不改变能量回复机制,除非给的新技能的数值特别强大,
但从现在的毒伤 毁伤的信息来看并不符合.真正会让贼输出增加的反倒是那个不起
我记得没错的话,香草时期很多元素怪不吃毒药,希望暴雪别他妈忘记改了
以目前的信息来看,没看出来强在那里,毁伤60点能量的高能耗.60级毒药是固定伤害,不受装备加成.不能刷新切割毒伤,而且毒伤还能消耗掉致命毒药,致命毒药还不能触发其它毒药.
这些剌杀最核心的东西都没有,光一个高能耗的毁伤 跟 毒伤没有太大意义.
60级贼一直以来最大的问题是能量回复机制,这也是为什么6T0或4T0.5一直持继到T3的4+4都有很强战斗力的原因之一. 贼不改变能量回复机制,除非给的新技能的数值特别强大,
但从现在的毒伤 毁伤的信息来看并不符合.真正会让贼输出增加的反倒是那个不起
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