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标题: 感觉盗贼有点强 [打印本页]

作者: 厕层柴    时间: 2023-12-25 12:39
标题: 感觉盗贼有点强
刺杀贼 两个核心技能都有符文 单体估计不弱 但是没aoe 盲猜40或50级出刀扇符文
(, 下载次数: 5)

作者: 天下非公呵    时间: 2023-12-25 12:48
感觉刺杀贼还是要看毒药的强度吧,好像前期的能量回复机制以及没有急速也不太够支撑毁伤。
作者: 刘晨阳1    时间: 2023-12-25 12:56
刺杀贼就安心单体好了,可以少干很多杂活
作者: 我心如烟卸    时间: 2023-12-25 13:04
[tid=38527377]Topic[/tid] 刺杀贼 两个核心技能都有符文 单体估计不弱 但是没aoe 盲猜40或50级出刀扇符文 (, 下载次数: 6)
速效要是固伤就没戏,吃ap加成就能玩
作者: 痴痴情先生先s    时间: 2023-12-25 13:11
升级还得是战斗吧?
作者: 123456811    时间: 2023-12-25 13:15
升级还得是战斗吧?
升级肯定战斗啊,刺杀循环走不起来,升级直接伏击,背刺,邪恶就行了
作者: 123457287    时间: 2023-12-25 13:21
感觉跟80的刺杀不太一样,可以双慢匕首玩了
作者: 马宝清马宝清    时间: 2023-12-25 13:24
感觉刺杀贼还是要看毒药的强度吧,好像前期的能量回复机制以及没有急速也不太够支撑毁伤。
符文上没写技能所需能量 具体进游戏看 如果毁伤是原来的60能量 那前期估计还是战斗
作者: ssg888    时间: 2023-12-25 13:35
刺杀贼就安心单体好了,可以少干很多杂活
希望别到时候进本强制切战斗打破甲
作者: 碧雲居士    时间: 2023-12-25 13:41
升级还得是战斗吧?
升级估计还是战斗 刺杀前期装备不支持能量回复是个问题
作者: 小雨敲窗y    时间: 2023-12-25 13:47
感觉跟80的刺杀不太一样,可以双慢匕首玩了
循环变复杂了些感觉 毒伤不刷新切割了 豆要平衡给续切割和毒伤
作者: chwbn765    时间: 2023-12-25 13:53
我怀旧服那会玩5件T1 120能量刺杀  早期装备碾压野外秒布甲  副本跟战匕差10%吧   如果把毁伤丢了 打背刺-20能量 有没有搞头
作者: 小雨粑粑2012    时间: 2023-12-25 13:58
[tid=38527377]Topic[/tid] 刺杀贼 两个核心技能都有符文 单体估计不弱 但是没aoe 盲猜40或50级出刀扇符文 (, 下载次数: 9)
以目前的信息来看,没看出来强在那里,毁伤60点能量的高能耗.60级毒药是固定伤害,不受装备加成.不能刷新切割毒伤,而且毒伤还能消耗掉致命毒药,致命毒药还不能触发其它毒药.
这些剌杀最核心的东西都没有,光一个高能耗的毁伤 跟 毒伤没有太大意义.
60级贼一直以来最大的问题是能量回复机制,这也是为什么6T0或4T0.5一直持继到T3的4+4都有很强战斗力的原因之一. 贼不改变能量回复机制,除非给的新技能的数值特别强大,
但从现在的毒伤 毁伤的信息来看并不符合.真正会让贼输出增加的反倒是那个不起眼的背剌 伏击能量减少20点. 这会让战匕的伤害轻松突破战剑的伤害输出范围 成为唯一的那个选项.
作者: 哈哈小强呀    时间: 2023-12-25 14:07
勘个误  毒伤符文显示并不吞噬毒药 和80不太一样 另外 应该是普遍两把速效的涂法
其他同意 崛起必须把毒药伤害改成80一样随ap递加 固伤没有意义 能量回复机制也要更改 毁伤符文没有显示能量 具体不知道是不是和80一样60能量
作者: 良辰743    时间: 2023-12-25 14:09
希望别到时候进本强制切战斗打破甲
60级这个阶段只要有防战就用不到盗贼吧
没防战就要看物理职业多不多了
作者: Qian723    时间: 2023-12-25 14:17
勘个误  毒伤符文显示并不吞噬毒药 和80不太一样 另外 应该是普遍两把速效的涂法
其他同意 崛起必须把毒药伤害改成80一样随ap递加 固伤没有意义 能量回复机制也要更改 毁伤符文没有显示能量 具体不知道是不是和80一样60能量
从帖子里看是吞致命毒药的,APP里的显示是没有吞毒药的.我感觉认为还是偏向于是吞毒药的,不然手符文的其它毒药触发致命就毫无意义. (, 下载次数: 10)
作者: 0Zombies0    时间: 2023-12-25 14:27
以目前的信息来看,没看出来强在那里,毁伤60点能量的高能耗.60级毒药是固定伤害,不受装备加成.不能刷新切割毒伤,而且毒伤还能消耗掉致命毒药,致命毒药还不能触发其它毒药.
这些剌杀最核心的东西都没有,光一个高能耗的毁伤 跟 毒伤没有太大意义.
60级贼一直以来最大的问题是能量回复机制,这也是为什么6T0或4T0.5一直持继到T3的4+4都有很强战斗力的原因之一. 贼不改变能量回复机制,除非给的新技能的数值特别强大,
但从现在的毒伤 毁伤的信息来看并不符合.真正会让贼输出增加的反倒是那个不起
这是正解,60级60点能量一个背刺的时候伤害的收益比例都是最高的,现在降低20点的能量提升巨大
作者: 崔炫俊献    时间: 2023-12-25 14:28
我记得没错的话,香草时期很多元素怪不吃毒药,希望暴雪别他妈忘记改了
作者: 良辰743    时间: 2023-12-25 14:38
我记得没错的话,香草时期很多元素怪不吃毒药,希望暴雪别他妈忘记改了
让我想起了sm到纳格兰打元素免疫怪 应该会改的
作者: 纵横捭阖804    时间: 2023-12-25 14:41
以目前的信息来看,没看出来强在那里,毁伤60点能量的高能耗.60级毒药是固定伤害,不受装备加成.不能刷新切割毒伤,而且毒伤还能消耗掉致命毒药,致命毒药还不能触发其它毒药.
这些剌杀最核心的东西都没有,光一个高能耗的毁伤 跟 毒伤没有太大意义.
60级贼一直以来最大的问题是能量回复机制,这也是为什么6T0或4T0.5一直持继到T3的4+4都有很强战斗力的原因之一. 贼不改变能量回复机制,除非给的新技能的数值特别强大,
但从现在的毒伤 毁伤的信息来看并不符合.真正会让贼输出增加的反倒是那个不起
老贼,但是有一点纠正一下,看符文可以双速效,毒伤后buff内速效可以触发致命,跟80是反的,就是毒药固伤很致命,60级也就一点点伤害吧我记得,切割影响还不算大,不过也不好说,毒药说不定随ap加成呢,开服才知道,如果还是固伤,只能说ch有点呆,dz加强有点少,战匕会是唯一解  
还有种可能战匕循环剔骨用毒伤替换掉,这样可以提升速效伤害,这就要看毒伤到时候跟剔骨伤害对比了,反正剔骨作为战匕贼星实在溢出才会打收益太低




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