[size=110%][size=140%][color=var(--tw-prose-bold)]化身:生命之树((Tree of Life):[size=110%]对于“《魔兽世界》中最具标志性的恢复德鲁伊法术是什么?”这个问题的答案,迟早应该在“探索赛季”中找到它的位置。目前在“巨龙时代”中作为一个主要治疗冷却技能的设计,单单这一点就会为经典内容中的德鲁伊治疗者带来巨大的变化。
[size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]荷枪实弹(Lock and Load)[size=110%]: [size=110%]凭借“爆炸射击”和“奇美拉射击”,射击猎人在第二阶段已经装备得很好。像“荷枪实弹”这样的被动天赋将鼓励积极的游戏风格和有效的资源管理。显然,经典《魔兽世界》中的猎人使用的是法力而不是集中,因此奖励固定或持续时间法力回复的触发机制是非常有意义的——特别是因为在较长的战斗中,法力消耗将成为射击猎人的一个问题。
[size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]野兽守护(Aspect of the Beast)[size=110%]: [size=110%]守护是《魔兽世界》经典版本中猎人职业的核心之一——那么为什么不再加一个呢?尽管野兽控制猎人目前不需要任何额外的伤害技能——但像“野兽守护”这样的永久增益将提高猎人宠物的整体伤害潜力和它们的坚韧度,由于宠物被动效果的提升。也许我们不仅会在PvP中被风蛇击败,还会在不久的将来看到它们成为团队坦克?谁知道呢!
[size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]召唤水元素(Summon Water Elemental)[size=110%]: [size=110%]去年六月,正式服的法师不得不和他们的水元素说再见——那么为什么不在“探索赛季”中把它们带回来呢?最初在“燃烧的远征”中引入,即使是水元素的临时版本也将为已经在第一阶段获得了一些符文升级的冰法法术书带来更多的多样性。
[size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]命运骨骰(Roll the Bones)[size=110%]:这个终结技在《军团再临》期间被加入盗贼法术书,体现了赌博盗贼的可能性。它提供的六种增益中的一些在经典环境中可能太过特定情境——但如果开发团队决定引入新的、更通用的增益,所有盗贼原型都能从中受益呢?
[size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]刀扇(Fan of Knives):作为《巫妖王之怒》引入的许多精心设计技能之一,刀扇展示了解决盗贼之前没有AOE伤害问题的绝佳方案。
[size=110%][color=var(--tw-prose-bold)]古尔丹之手(Hand of Gul'dan):恶魔学识专精在正式服中经过了几年的演变,尤其是在临时召唤小鬼方面。一个能暂时召唤三只普通小鬼的古尔丹之手无疑会是一个充满特色且引人入胜的填充技能,这也可以从像“火焰箭增伤”这样的经典术士天赋中获益。