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标题:
[增辉PVE] [beta]增辉时空守卫天赋详解及大米数据(持续更新)(2024/6/26)
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作者:
penguinzhuyun
时间:
2024-6-30 23:50
标题:
[增辉PVE] [beta]增辉时空守卫天赋详解及大米数据(持续更新)(2024/6/26)
[size=120%]大家好这里是坏龙,本贴主要讨论增辉的通用天赋树,专精天赋树与时序这个英雄天赋树,鳞长暂不讨论[del]或许后续更新[/del]
首先叠甲:本帖所有观点仅代表
个人
,如有错误欢迎指出讨论
[size=120%]
多图预警
[h][size=150%]
通用天赋树
[/h]
1.魔力之源与新生光焰及其进阶天赋互换了下位置
2.底层天赋时间螺旋现在与空间悖论构成抉择点,并且空间悖论冷却增加到3分钟
通用天赋树改动不大,看情况该怎么点怎么点想怎么点怎么点,这里就不过多赘述
[h]专精天赋树[/h]
只说些值得说的天赋
1.奥术延展
仅增加有益魔法效果,例如活化烈焰,先知先觉,评价为基本上P用没有,绕道走
2.机遇微粒与霸王
经过测试,现在机遇微粒出现的球基本会在自己周围或者怪的周围不等,且球会缓慢的向玩家移动直到有玩家碰到。
玩家吃到微粒后共三种BUFF,还有吃到球什么都没发生的情况,大概率是BUG(
即使你的天赋中没有点出这一两个天赋,机遇微粒也会提供这种BUFF。其中共栖荣花与狱火祝福出现的概率要比变换流沙(增辉的精通)大得多,试了半天仅出现了一次变换流沙。
暂不评价,等修好了BUG再说吧
3.滚石
在底层天赋新增加的伤害技能,大幅提高了地壳畸变的伤害,还与英雄天赋有联动,这个后面英雄天赋再说。
4.毁灭将至
原来湮灭的天赋,现在增辉也有啦,搭配下一层谋划未来(亘古吐息获得15s守护巨龙之怒)狠狠喷发
5.熔化(个人翻译)
火焰吐息使敌人从你的黑龙法术中受到额外20%的伤害。(个人翻译)前置天赋为狱火祝福
伤害性黑龙法术有喷发和地壳畸变,搭配上面的毁灭将至谋划未来滚石更是伤害拉满,但是目前可能没有实装触发不了。
总的来说新的专精天赋树改了很多不合理的地方,并且新加了很多伤害向的天赋,现在甚至可以同时点出四个底层天赋,这大幅的增加了增辉本体的伤害。
[h]时序英雄天赋树[/h]
1-1时序烈焰
会替代活化烈焰,点了双活化烈焰时第二发也有效果
2-1迁跃
悬空变成闪现,减5秒CD,释放完也可以移动施法
和法师闪现不同的是,这个是有动画的,不会立刻消失和出现在目标点,有略微延迟,人物需要转半圈消失然后在目标点接着转后半圈。(?这该死的RP感)
2-2时空爆发
使用扭转天平会给你一个BUFF
之前这个技能是使用扭转天平后会开始从1%逐渐跳到40%再逐渐降低到1%然后消失,持续时间非常久,30%-40%-30%时间段的冷却缩减和急速非常的香,于是就被砍成现在的样子。按下立即给30%,不再有递增过程只有递减至消失,但配合亘古吐息爆发依旧很强力。
2-3回荡
可以吃到三次地壳畸变的总加成,使伤害进一步提高。
3-1瞬息之隔/加速微粒
没什么好考虑的除非没有生存压力,使迁跃(悬空)在可预见的尖刺伤害配合鳞片可以提供大量减伤。
3-2命运丝线
和命运明镜差不多的机制,但注意是需要在时空爆发期间使用蓄力技能才可以触发。
3-3首座
地壳畸变的伤害可以提供急速,持续时间为8秒和回荡时间一样,在三个怪及以上时是满层9%。
但是点了滚石后,使得在单体情况下三次地壳畸变的伤害也可以获得满层的9%急速BUFF。
4-1再逢其时/时光汇流
再逢其时:黑檀之力和先知先觉有与你的暴击率相等的几率获得50%的额外加成。(个人翻译)
就是说触发的时候,你的这次黑檀之力和先知先觉的效果增加50%
这是没触发时黑檀之力加的属性
这是触发了的时候黑檀之力和先知先觉加的属性
先知先觉应该是4.5%,四舍五入到5了。这个天赋或许会改变增辉的绿字,需要一定的暴击来触发再逢其时,黑檀触发一次给的不是一般的多,且比较自动化。(
而时光汇流就没有什么竞争力了,天平,红驱,亘古吐息可以触发,山崩扫尾飞翼打击不能触发。目前感觉应该是BUG,对一个没有能驱散的东西的人用红驱会触发这个BUFF,且红驱也不会进入CD。但抛开BUG不谈,5%智力还是太少了。
4-2命运主宰/不稳定矩阵
命运主宰:施法精华技能使你所有的命运丝线延长1秒。(个人翻译)
不稳定矩阵这个缩短是缩短随机时间,预期大约在3秒,4秒左右。
4-3金色机遇
金色机遇:先知先觉有20%的几率使你的下一个先知先觉的持续时间延长100%
10.2四件套的削弱版,触发时会有一个BUFF,而不像四件套那样先知先觉会高亮。
5-1残光
全自动活化烈焰,还带复制造成的伤害,但是注意他不是一个目标射三次而是需要三个目标,在单目标的时候只有一次伤害。
[h]总结[/h]
目前来说增辉的这套时序英雄天赋是还不错的,特别是在鳞长被暗改削弱了之后。有联动有机制有数值有外观有趣味性,整体操作起来也不麻烦,是我个人比较推荐的英雄天赋,但是
鳞长在大米中依旧比时序强势
,现阶段鳞长在大米中的伤害端是比时序要高一些的,特别是亘古吐息在熔化小怪方面以及亘古吐息自身的减CD,配合这些天赋也能打出很高的DPS。另外在大米中只有两个DPS,时序的高质量黑檀和先知先觉给坦克和奶感觉是有些浪费的,打不出应有的伤害,在团本中的话确实就可以考虑时序了,脸好可也4个先知先觉挂大哥然后爆个黑檀就美滋滋了。由于Beta目前还没有开放大米测试,只能去排随机H,增辉的本体伤害已经快能和DPS比一比了,尤其是有爆发技能的时候[del](但总体还是打不过的,毕竟你还有那么多功能性)[/del]。在11.0黑檀的数值并没有增加而是加了很多本体伤害,也能看出设计师设计增辉的思路。
我个人其实也还蛮喜欢这种,把黑檀当做一个外挂的体系,而本体也需要打大量伤害的这种输出方式,而不是纯靠队友,等着队友打伤害。
本贴也为抛砖引玉,希望能出现更多关于龙希尔的帖子。[del]龙希尔怎么还不出别的职业!!![/del]
Beta还没有开放大米测试,等开放了我应该会在这个帖子里更新B测增辉的大米数据。
目前的属性装备绿字
爆击13739
急速4424
精通13245
全能1318
四件套效果:
[h]6月26日[/h]
新词缀加围攻复健
新本还在熟悉机制
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