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标题: [拉文霍德庄园出品]WLKC盗贼PVE职业手册 [打印本页]

作者: 帆影哉    时间: 2024-7-19 16:28
标题: [拉文霍德庄园出品]WLKC盗贼PVE职业手册
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前言
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大家好,我是[del]贼区王语嫣[/del]飞鸟。
这个帖子和计算器最近真的是倾注了大量的心血和精力,没办法,谁让我爱贼友们呢,只好废寝忘食的码字了,主要是我发现仍然有很多新朋友加入了盗贼的队伍里,一些我们认为已经是常识的知识,可能很多朋友仍然需要从头开始学习。那么这篇帖子的定位就是[del]教辅书[/del]工具书,方便大家查阅相关资料使用。
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0.目录
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[size=150%]由于主要内容都写在回复里,所有看不到回复楼层的朋友,请使用nga.178.com(不要直接点击,在网址那里手动输入)登陆或者使用手机端浏览,谢谢。
作者: 爱可电子蓉    时间: 2024-7-19 16:29
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作者: 波罗密心经    时间: 2024-7-19 16:41
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作者: 肥皂沫沫盘    时间: 2024-7-19 16:43
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作者: 苏警暗刚    时间: 2024-7-19 16:54
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作者: 甜言疯语    时间: 2024-7-19 16:57
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作者: 马宝清马宝清    时间: 2024-7-19 17:04
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由于WLKC是在3.4的框架下搭配原3.0的内容,因此原有的跑分模拟器适用的不是很多。
如果英文阅读无障碍的朋友,可以使用RAWR。
[collapse=RAWR网盘地址]https://pan.baidu.com/s/1ziy4zqmURLDFQhWkMpEmug?pwd=rawr 提取码:rawr [/collapse]
如果英文比较苦手,我自制了一个EXCEL版的DPS模拟器,目前可对刺杀和战斗的DPS进行模拟。我在制作表格时,为了偷懒,借鉴了SimonizeTBC表格中的宝石奖励判定部分和主页面的样式,因此在此特别强调并感谢simonize为盗贼做出的贡献。如果他看到我的表格并表示不满,我将撤回目前版本并将所有与其表格相关的部分进行重新修改。
希望爱好跑分的同学们积极试验,如果发现任何bug或问题请直接回帖回复,我将及时查看消息并作出调整。
自己家的表格好处就是:1.中文。2.开源。3.随时可依需求进行调整。
20220809:修正了武器附魔的公式错误,现在附魔可以正确加成了。
20220815:修正了列表调取的错误,现在装备可以正确选择了。
20221008:修正了副手速效毒药触发的一个小错误,现在主快副慢将成为bis。
20221009:修正了饰品二的覆盖率调用,现在采用实战覆盖而非期望覆盖,解决了两个饰物上下换位后跑分不同的问题。(17:00之前的版本精准减50忘了删,现在好了)
20221010:修正了物品列表的问题,现在可以正确选择匕首以外的武器了,同时修改了专注攻击的公式,毁伤和毒伤暴击可以正确的通过专注攻击回能了。
20221011:对专注攻击回能的计算方式进行了优化,改掉了循环计算的问题,按照Tillidan的建议进行了优化。(在Tz的教学下学习EXCEL)
20221019:修正了下拉菜单的问题。
20221104:修正了毒伤部分(躲闪后仍然有毒伤buff可以正确计算了),毒药部分(增加了部分抵抗的修正),精准部分(现在是分档计算收益)
20221108:修正了割裂的增伤加成部分,裂伤仍然是正常乘算,而套装效果、刺杀鲜血飞溅和敏锐锯齿利刃之间都是加法关系。
20221114:永恒腰带扣可以正确镶入宝石了(原来是默认32AP),可以选择佯攻雕文插入佯攻(选择佯攻雕文就默认会插入佯攻),修改了毒伤触发毒药的公式,现在毒伤本体触发毒药的几率都可以正确享受毒伤Buff了。
20221121:解决了当腰带原本插槽是蓝色的情况会和永恒腰带扣棱彩插槽冲突的问题,改变了棱彩插槽的位置。
20230625:更新了P3装备。
20230626:修正了245血牙头盔属性错误,增加了黑龙任务项链。
20230629:修改了梦魇之泪位置错误的问题。
20231102:更新了P4装备。
[collapse=自制模拟器链接]
[attach]./mon_202312/18/lzQ193-fri6Z1l.zip?filename=WLK%E7%9B%97%E8%B4%BC%E6%9C%9F%E6%9C%9BDPS%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%99%A8v4%2e0%2e4Beta%2ezip[/attach]
[/collapse]

作者: 翻滚的小馒头    时间: 2024-7-19 17:17
1%命中无效化其实不用解释。今天B测蓝贴里面说了命中8%不再是9%。其实不用解释那么多。
作者: 木易549    时间: 2024-7-19 17:21
由于WLKC是在3.4的框架下搭配原3.0的内容,因此原有的跑分模拟器适用的不是很多。
如果英文阅读无障碍的朋友,可以使用RAWR。
[collapse=RAWR网盘地址]https://pan.baidu.com/s/1ziy4zqmURLDFQhWkMpEmug?pwd=rawr 提取码:rawr [/collapse]
如果英文比较苦手,我自制了一个EXCEL版的DPS模拟器,目前可对刺杀和战斗的DPS进行模拟。我在制作表格时
华天傲骨作弊要不我是一楼
作者: 成圣    时间: 2024-7-19 17:25
我试了下,武器附魔从狂暴换成猫鼬,DPS是增加的~~~~~~~~
作者: 昀离936    时间: 2024-7-19 17:37
先评论再看
作者: Holily1985    时间: 2024-7-19 17:43
大佬牛逼zsbd
作者: 紫罗兰的叶栏    时间: 2024-7-19 17:48
前排占楼,ZSBD
作者: 天八部饶gc    时间: 2024-7-19 17:55
大佬给跪了,真心实用!!!
作者: Mirandawsj    时间: 2024-7-19 18:00
内破的生效公式有两个,在目标剩余护甲<(C/2)时,破甲实际效果与面板值一致;
而当目标剩余护甲<(C/2)时,则破甲实际效果为:破甲比例/(目标减伤比例*3)是不是有一个大于号小于号 填写错了?另外提问
没研究过WLK 那么WLK BOSS护甲基本相同的情况下
外破后的护甲永远 > C/2
所以一直是使用这个公式的 不会变是吧所以实际内破 不会满 只会生效后 剩余315的护甲那内破满破 面板是显示值的 还是显示百分比的啊=.=
作者: 123456879    时间: 2024-7-19 18:07
我的娘咧
作者: 123456835    时间: 2024-7-19 18:16
确实是有一个>写成<了,感谢纠错。PVE是这样的,永远使用第二个公式面板上显示的是百分比,但不是固定值,而是比如说1400破甲等级,就会显示使你可以忽视100%护甲。这个最多就是重点了,就像是法伤加成,不同法术的加成比例不一样,它是一个变量同理破甲也是一个变量,发挥到最大的时候,也就是剩下315护甲,除了碎裂投掷,目前没有其他已知手段可以清零。
作者: 核桃脆    时间: 2024-7-19 18:26
飞雪大大牛逼,收藏了慢慢看




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