上面说毒药触发率的,都是云玩家吗?攻速慢速效触发率高没错因为是ppm机制,但是跟匕首有毛关系,你拿3.5的锤子触发率更高,主要原因是刀扇技能匕首伤害系数高,而且刀扇伤害最终会乘以攻速值加权,所以总体算下来,2.5的泰坦匕首比3.5的锤子伤害还要高
你意思是因为dph高的原因?可得了吧,那是次要原因,主要原因就是因为ppm机制下,它速度最慢,触发毒药最多
上面说毒药触发率的,都是云玩家吗?攻速慢速效触发率高没错因为是ppm机制,但是跟匕首有毛关系,你拿3.5的锤子触发率更高,主要原因是刀扇技能匕首伤害系数高,而且刀扇伤害最终会乘以攻速值加权,所以总体算下来,2.5的泰坦匕首比3.5的锤子伤害还要高
你意思是因为dph高的原因?可得了吧,那是次要原因,主要原因就是因为ppm机制下,它速度最慢,触发毒药最多
你要毒药,你带3.5锤子主手不是更高?你非得这么说,你是一波A1000只怪?怪没有严重超过上限的时候就是刀扇本身伤害占比高,去查一下刀扇最终伤害计算公式吧,动动手?在这瞎杠什么,
你就记住ppm比dph重要就行了
你就记住ppm比dph重要就行了
呵呵,你都对,公式拿走不谢
刀扇伤害=(武器DPS+AP总和/14)*武器速度*有刀扇雕文下的伤害系数*
另外说一下,恶魔jj,王子捶我都有,常年A怪经验,非的跟我扛,不是说ppm速效毒药不重要,而且主手选2.5的泰坦就是因为这个公式,副手没有恶魔JJ就只有王子捶一个选择,而且,我klz拉120只怪才会明显感觉刀扇伤害占比不够,怪物数量少于90只都是刀扇技能伤害占比高,
半桶水
真就自我介绍呢,半桶水
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