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标题: [DKT] 血符文循环(转) [打印本页]

作者: 侬去斯    时间: 2024-7-19 17:57
标题: [DKT] 血符文循环(转)
本章节只讨论DKT作为一个坦的稳定性,不考虑任何刷分的情况,刷WCL分的玩家请跳过这章节。

不用说什么DKT打伤害提高团队输出,因为提高输出最好的办法是让熊扛,DK换输出天赋,毕竟熊+邪DK输出大部分时候都大于猫+DKT。

就像我顶部说的,选择DKT,是因为在良好操作时DKT下限最高,什么叫下限高?就是保证利刃屏障的同时,还有一个血符可以随时符文分流回血。

如果没有稳定性,为什么不用更稳定的熊,不仅稳定,伤害还高。所以,本章节只讨论手法的稳定性,不讨论在T天赋下怎么打更高的伤害。

DKT的循环是围绕血符文-生存资源和冰邪符文-仇恨资源这2套资源来进行的,而这两套资源分别会产生2种。

血符文:血沸 VS 心打/血打

冰邪符文:传染续病 VS 暗打续病

先说结论,我个人倾向于血沸+传染续病的方式,因为可以通过牺牲少量仇恨和伤害,换来很好的生存能力和手感的稳定性。

下面具体阐述下我选择的原因:

先说2个前提:

(1)DKT的血符文的循环优先级是大于冰邪符文的。

因为血符文影响利刃屏障和符文分流回血,而冰邪符文影响的只是仇恨。

利刃屏障带来的5%减伤,如果稳定保持,可以让DK从最脆的T变成最硬的T。而保持屏障同时随时保留1血符,可以让DK每30秒用一次符文分流回血。

硬减伤:无屏障DK 8% < 防战10% < 熊12% < 防骑12.4% < 有屏障DK 12.6%

冰邪符文在3.35的版本下,DKT具备远高于DPS的仇恨,甚至可以高出一倍,用脚打灵打+冰触仇恨都够用了。高手和菜鸟可能差个20%仇恨,但是对DPS完全够用。

(2)符文相关技能的特性

血沸:100%成功

传染:法术,基础命中83%,需要17%法术命中

冰触:法术,基础命中83%,需要17%法术命中

暗打/心打/血打/灵打:物理攻击,圆桌=60.5%命中+9%未命中+6.5%闪避+14%招架,需要9%物理命中+56精准来填满

这里其实能初步看出我选择血沸+传染的原因,因为只需要堆满17%法术命中,即可保证血符文的稳定循环,以及冰触的命中。

法术命中对于WLK的DK来说还是比较好堆的,现在物理法术命中统一,

DKT本身要堆9%物理命中=德莱尼1%+262命中等级=11%法术命中,加上咕咕3%+可选的恶毒天赋3%=6%就够了。

这里有个问题,TBC时候会有1%命中失效问题,有说法是改了,但是我没看到相关帖子,希望大家提供依据。

血符文:

利刃屏障:需要2个血符同时处于冷却中,从而刷新屏障;

符文分流:需要你保持一个血符处于冷却状态,可以在吃到尖刺伤害时回血;

这2方面同属生存资源,却是相互冲突的,每次刷新利刃屏障,会让我们在一段时间内断血符,那我们希望尽可能缩短断血符的时间,从而保证更多时间有血符可用来开技能。

Q:把2个血符错开5秒打出去,刷新屏障不就好了?

A:那么你就有一半时间断血符,想用符文分流用不了。

Q:不是还有活力分流吗?

A:相对于符文分流来说,吸血鬼是更加需要保证可用,并且活力分流和吸血鬼CD相同,二者经常一起用,另外还有个绞袭需要血符,所以保持1血符可用是很重要的。

在极度理想的情况下,我希望是这个情况:

A血符:还有0.00....01秒冷却

B血符:冷却

此时把B血符消耗掉,利刃屏障刷新,接下来0.00....01秒之后,A血符冷却;

然后等B还有0.00....01秒冷却的瞬间,把A用掉,然后B就冷却了。

但是,我们是人不是机器,做不到那么精准的操作。

作为一个反应慢的中年人,我选择在A血符还有1.5秒CD的时候,把B血符打出去,从而刷新利刃屏障。

所以我的WA监控时候,当血符还有2秒CD则出现小数位倒计时,提醒我该打出去另一个血符刷新屏障了。

那么回到上面的问题,我为什么用血沸,而不是血打/心打去消费血符?

答案:因为血沸能够保证100%把血符打出去,心打/血打不行。

Q:我们如果用心打/血打会发生什么?

此时如果用心打/血打,那么会有2种情况:

一是正常命中,血符用掉,屏障刷新,皆大欢喜;

二是招架/闪避/未命中,血符没打出去,那么接下来就面临一个很尴尬的处境——屏障还剩4秒,2个血符都处于冷却态。

我如果补一个心打/血打,用掉血符A,血符B处于冷却态,屏障没刷新;

随着时间推移,屏障还有0.1秒,这时候我如果不把血符B打出去,那么接下来屏障就要断了;我如果把血符B打出去,这时候血符A还有5秒才CD,接下来5秒我没有任何血符可用。

所以,想要心打/血打稳定,就要堆精准,但是哪怕堆了26精准,还有7.5%概率出现心打/血打无法打出。

按照10秒一次来算,一场战斗就算5分钟,30次心打/血打,大概会出现2、3次打不不中,平均1.5~2分钟会出现一次断几秒血符或者屏障的情况。

附带一个精准与招架/闪避的关系:

0精准:6.5%闪避,14%招架

26精准:0%闪避,7.5%招架

56精准:0%闪避,0%招架

冰邪符文:

这里一般会涉及2个流派,最近DK区说的也比较多,就是疾病雕文为核心的传染流和暗打流(暂时这么叫)。

因为DKT主要的仇恨技能是冰触,所以冰疫是不会断的,那么这两个流派都不存在断双病的问题,主要区别是用传染还是用暗打续血疫。

(1)传染流:主要循环是,用传染代替暗打续血疫,在2个符文周期内,一共打出:1血沸/心打/血打+1传染+2灵打+4冰触

(2)暗打流:在2个符文周期内,一共打出:2血沸/心打/血打+2灵打+3冰触+1暗打

很明显可以看出,暗打流的伤害更高,传染流的仇恨更高,稳定性方面,由于DK法术miss率比物理技能低,所以传染流的稳定性好于暗打流。

总结:

作为一个DK坦,手法有4种:

1. 血沸+传染,2灵打+4冰触;

2. 血沸+血沸,2灵打+3冰触+1暗打;

3. 心打+传染,2灵打+4冰触;

4. 心打+心打,2灵打+3冰触+1暗打;

仇恨:这4种手法的仇恨差距并不大,因为都可以远超DPS仇恨接近一倍,所以仇恨没有比较的价值;

伤害:有比较明显的差距,1 < 2 < 3 < 4;

稳定性:心打越多,血符和屏障的博弈越不稳定,1只需要把命中堆满就能稳定,4需要把精准和命中都堆满才能稳定,所以稳定性来说,1 > 2 > 3 > 4。

为什么我认为2>3而不是2=3?因为心打的不稳定影响血符和屏障的稳定性,而暗打不稳定只是影响血疫的。

另外,前期命中比较难堆,而血循环稳定性重于冰邪循环,所以前期1的血符循环稳定性是不如2的,因为1的传染可能miss打不出去。

最终结论,我会选择1作为基础循环

有些朋友可能不太清楚,利刃屏障的触发和刷新条件不一样。

(1)利刃屏障的触发,是2个血符文都进入CD,这是利刃屏障从无到有的条件。

(2)当你身上存在利刃屏障,要再次刷新它延长时间,就不是非得消耗血符文了,而是“当2个血符文都在CD时”,随便打个什么技能,基本都可以刷新

比如,当你起手2个血沸,触发利刃屏障后,接下来7秒2个血符都在CD。

在这7秒时间内,你打个冰触、灵打、暗打,丢个死缠,甚至吹个号角,你的屏障都会回到10秒,重新开始计时。

这时候你随便打点啥都能刷新屏障。

这个状态会持续到其中一个血符CD完成,此时你打任何其他技能都不会刷新利刃屏障,必须再一次出现“2个血符同时进入CD”的状态中,才可以刷新屏障。

这时候除非你把血符文A打出去,否则是不会刷新屏障的。
作者: 干将发硎鞘    时间: 2024-7-19 18:01
这么好的帖子 没人回贴?世风日下啊真的
作者: 想不到918    时间: 2024-7-19 18:10
1血在手屏障不断那是基本操作  ,操作很简单,1血在手的时候只有当2血快好的时候才把1血用掉,2血马上又在手。
作者: 情醉香格里拉墒    时间: 2024-7-19 18:19
这么好的帖子 没人回贴?世风日下啊真的
这是搬运的一个万年老帖
作者: 简单350    时间: 2024-7-19 18:36
这是搬运的一个万年老帖
标题上注明转载了,而且DK新人也多了,至少是有帮助的。
作者: 123457021    时间: 2024-7-19 18:43
这是搬运的一个万年老帖
原来的帖子找不到了.木桩boss,保持循环还行,小怪基本有啥交啥了....只有冰韧和活力转的吸血鬼可以用..
作者: 雍不言弃    时间: 2024-7-19 18:51
说实话,内容错的很离谱。利刃屏障的正确说明是,当你做出任何动作后,若你两个血符文都处于cd状态,那么就获得or刷新10s的利刃屏障,包括坐下吃喝和嗑药。然后呢血瓶有三种用法,1 x雕文给小队回血,2可预见大伤害之后用稳自己血线,3利用其无gcd无条件稳定消耗1血符文特性帮助维持利刃屏障。不管哪一种我觉得都没必要卡血符文1.5s cd。
作者: 井底燕雀傥    时间: 2024-7-19 19:03
意思他的和楼上的意思,你们都不要心打了?就是血沸?传染刷新。
他的 1 循环里没有暗打,怎么上病…
作者: 俏蝶吹    时间: 2024-7-19 19:15
说实话,内容错的很离谱。利刃屏障的正确说明是,当你做出任何动作后,若你两个血符文都处于cd状态,那么就获得or刷新10s的利刃屏障,包括坐下吃喝和嗑药。然后呢血瓶有三种用法,1 x雕文给小队回血,2可预见大伤害之后用稳自己血线,3利用其无gcd无条件稳定消耗1血符文特性帮助维持利刃屏障。不管哪一种我觉得都没必要卡血符文1.5s cd。
卡1.5是为了可以有一个血待命,但这么打实际浪费了一个血,如果没有延长疾病天赋的话,基本就是10秒一个传染,打不了别的
作者: 想出轨逗    时间: 2024-7-19 19:30
研究dkt得循环,个人觉得没啥意义。坦克拉住了或者仇恨稳住了,根据情况随时选择符文造成伤害还是符文开技能就可以了。  
你说要留血符文开技能,不打循环你灵界打击就转不了死符了吗?还有什么断血疫这种,断了就断了。
作者: 朲賤芿嗳2017    时间: 2024-7-19 19:42
意思他的和楼上的意思,你们都不要心打了?就是血沸?传染刷新。
他的 1 循环里没有暗打,怎么上病…
起手打,进入循环不打
作者: 散粉的火把煌    时间: 2024-7-19 19:48
研究dkt得循环,个人觉得没啥意义。坦克拉住了或者仇恨稳住了,根据情况随时选择符文造成伤害还是符文开技能就可以了。  
你说要留血符文开技能,不打循环你灵界打击就转不了死符了吗?还有什么断血疫这种,断了就断了。
循环的目的不就是为了,有符文用么。
不然打空血,屏障必然生效。
我觉得高压环境需要卡,低压环境靠活力加吸血鬼和冰封也够了。




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