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标题: [元素萨] 成功登頂 一些基本觀念分享 [打印本页]

作者: 真不是我干的的    时间: 2024-7-19 19:07
标题: [元素萨] 成功登頂 一些基本觀念分享
3/20号的时候成功登顶#1

感谢帮我一下团长Jayss的辛苦指挥,感谢团员偶而忍受我的脱线行为,感谢法师Juyck有时候的凝聚支援,最后感谢团队,虽然我们不是竞速团,打团的时候很轻松却认真,
我们每个人都一直不停在进步,一直在变强,这才是最重要的,团队能越变越好肯定是每个人的付出才有的结果。

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本来有感而发想从MC开始记录一路走来的大小事,后来打了一长串之后想了想,还是保存在自己的电脑里面当作回忆好了,上一篇文章不小心忘记分类,发在总版
可能有些人没注意到,这边统整一下在NGA上面看到的一些元萨问题还有误区,这边统一做一个回答,不一定完全正确,如果有错误的地方还请大家指正

[size=120%]1.天赋怎么点,雕文怎么插?

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目前是用这套,将军的话应该把减耗点满,只是目前将军没打到魔干过,所以就都用这套不改了,比较怕死或是团队还在努力拓荒希望降低团队压力的可以把第2层
的减伤点满
,如果要这样点的话就是把回蓝减耗的移过去就可以,大部分的BOSS元素萨都是不缺蓝的

雕文的话比较多争议,我目前的话是闪电箭雕文、愤怒图腾雕文、火舌武器雕文(火元素雕文)

火元素雕文只有在能一场战斗中能插出第2次火元素的时候才使用,比如说灭火、尤格、打得慢的将军、打得慢的观星,然后有些人会说P1的时候不是都推荐的插熔岩雕文
吗?怎么变了,首先我其实本来没有特别想过,都是跟着NGA上的大神精华贴插的雕文,直到有一天一个朋友跟我说WOWHEAD上面的推荐雕文改成了火舌武器,我才自己
去研究,看了几个自己的WCL之后,目前来说我认为火舌武器的收益是大于熔岩雕文的,详细计算就不提了,当然这个并不一定完全正确,可以等数据大神去算出来更详细的

[size=120%]2.属性收益、装备选择

我自己跑模拟得出的结论跟精华贴的数据相差无几,大致上 1法伤=1.7DPS  , 1急速=1.8DPS , 1爆击=1.1~1.3DPS(爆击测了几次浮动都很大) ,所以大家应该都知道装备
怎么选了,我相信毕业装大家的观点都是一样的,就是选择过渡装备上,稍微换算一下就可以理解了
我自己的选择方向原则上会以 满命中>法伤≥急速>爆击做选择,至于为什么急速收益略高于法伤却还是优先选择法伤原因是因为火爹的因素,还有急速不一定总是可以吃满收益
,在装备比较好的装况下,就算谨慎调整开招顺序,还是多少会被浪费掉一些急速

[size=120%]3.4T8一定要出吗? 还是散件好呢?

这个问题其实对于我来说最近翻盘了,之前观看我自己的WCL的时候,我认为的是全散件毕业的状况下是优于4T8的,全散件包括,航标手、三树裤子、观察者肩膀、XT锁甲胸等等
之前我自己的4T8收益大致上是落在150~200DPS不等的,所以我通过计算认为全散毕业是优于4T8的
但是在最近几周装备又有提升之后,我发现4T8的收益可以来到200以上甚至250~300DPS不等,所以现在我认为4T8是必出的,效果随着装备越好而更加优秀,散件优先出手,腿
做次选,其他可调整命中部位包括项链披风

[size=120%]4.我的丢招顺序到底怎么样是正确的呢?为什么我的熔岩爆发不是必爆呢?

这个问题在板上其实困扰很多人,时不时就可以看到有人发问,我这边做一个统一的解答(当然不一定绝对是正确的),我自己的打法是
技能优先度 单体 1.必爆的熔岩爆发2.火震维持(除非BOSS快倒地跳不完不打)3.闪电箭
首先我知道有些人会对于自己的技能循环很要求,比如说我一定照着循环时间轴才会对 等等的,这个火震时间里我一定要打出几个闪电箭、几个闪电链、才是正确的,
我个人对于这个打法,并不是很认可,首先P2有移动战,不像P1大部分站桩,很多你理论上算出来的打法,你实际战斗中要照着做只会弄得自己手忙脚乱,所以我自己是掌握一个原则
基本上就是熔岩爆发一定要必爆,然后优先级最高,就围绕着这个方向就对了,至于怎么样一个不漏的必爆,首先你要有监控技能的WA,确定怪物身上的火震在,再丢,如果没有把握
在火震还在的时候唱出去的话,我一律是放弃火震最后一跳,去优先补火震再打熔岩爆发,不要跟我说这样亏一个火震的DOT很可惜,但你只要赌输了,没爆,好几个火震的DOT伤害都补不回来
(技能循环的问题,如果你是数学大师把所有加速状况算进去,而且可以像机器人一样可以完全照做的话当我没说,你是对的)

[size=120%]5.我的爆发技能怎么开、爆发药水怎么喝?

原则上爆发药水开头喝野性魔法为了搭配火爹,第2个爆发药水喝加速药水因为收益高,除非是能丢出第2个火元素的战斗我才会第2个爆发药水也喝野性,至于爆发技能的话,每个人的装备种族不一样,没有完全正确的,这边说我自己大部分状况下会怎么开,开头有嗜血的战斗,开头只开手套稍微亏一点熔岩爆发的施法时间,但是为了多一点的施法频率触发被动饰品,再来精通元素、狂爆绑一起搭配第2轮的被动饰品跟裁缝一起开,基本上还是会亏一点熔岩爆发的施法时间但我认为是在可接受范围,毕竟8秒一个的技能,在你爆发期间能丢出几个? 亏不了多少的,这不用太纠结,尽量合理的分配就可以

目前只想到这边,下面有其他的问题都可以提出来讨论,会再做解答
作者: 空城乱人心乱    时间: 2024-7-19 19:08
收藏了,学习学习
作者: 音乐之家1    时间: 2024-7-19 19:12
不容易啊 能看到元素的
作者: 123457025    时间: 2024-7-19 19:16
出个配装吧。bis的配装。你散件选什么腿和手?
作者: 陈陈430    时间: 2024-7-19 19:27
出个配装吧。bis的配装。你散件选什么腿和手?
元素萨要法强,优先法强高的呗。
作者: 甜如蜜forever    时间: 2024-7-19 19:34
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这套WOWHEAD的BIS配装,目前来讲我认为是没问题的
作者: 公路美学    时间: 2024-7-19 19:37
肩膀散件选哪个好呢?
作者: 123457399    时间: 2024-7-19 19:43
怎么AOE,
作者: veronica六    时间: 2024-7-19 19:48
你想要4T8出肩膀散件的话,最优秀的是10人观星的锁甲肩
作者: XY890    时间: 2024-7-19 19:57
1.火焰新星图腾
2.火焰新星
3.大招
4.闪电链
5.找一个血多的目标火震熔岩爆发炸弹可以穿插在里面任何一个环节
火震可以在你走到怪脚底下插图腾的时后先打
作者: 123457264    时间: 2024-7-19 20:03
三树怎么才能打得高 小花两下就没了
作者: 123456865    时间: 2024-7-19 20:08
我看WCL现在高分段的团队元素萨的DPS比增强高是真的吗?现阶段更推荐增强还是元素呢?哪个体验会更好?
作者: 123457092    时间: 2024-7-19 20:17
三树这个王要打高其实很看运气的,基本上一定要满足一个条件就是最后一次的时候一定要出大树,因为最后一次出大树的状况下磨菇的增伤收益可以达到最高,如果这个条件达成了,团队中没什么死人,你又打得不差的话很容易打的高的
作者: 后果后我买卖顺    时间: 2024-7-19 20:19
关于哪个职业比较强这个问题,我一律建议打开WCL的统计那栏,可以看到,目前为止不管是平均,还是最高,都是增萨小赢的,就算把范围缩短到百分位99也是一样,
鉴于元素萨在将军还有霍迪尔的大量优势来看,去除掉这两只王之后,增强萨是远远领先元素萨的,至于后面两个问题,我没玩过增强萨就不多做评论了不过身为一个元素萨老玩家可以老实跟你说这个版本是所有版本里面对元素萨最友善的版本了,60版本AOE的疲软还有高仇恨,70版本的单调循环还有不能差火元素的苦衷,
再来总是开高走低的态势来看,目前80版本,元萨AOE手段不差,循环比以前复杂得多,不缺魔,重点是你的火图腾不必为了团队服务,可以差火爹追最高输出,
虽然从WCL来看还是位于非常后段跟鸟D奥法互相在T2挣扎,但跟前段班的差距并没有像之前的版本一样无法企及,有些王像是将军,霍迪尔也可以有不错的表现
作者: 狭缝求生室    时间: 2024-7-19 20:29
很用心的回复。高开低走的原因是觉得P3之后的套装不太适合元素了吗?因为我之前只看的WCL只看了BOSS的输出所以就单纯的以为现在元素更厉害了,刚刚重新开了一下如果是算全程还是增强略高一些,不过貌似总体差距也不大。这个版本较于TBC没有出现那种特别断崖式的DPS断层,各职业大体还是蛮平衡的意思对吧?
作者: 扬帆46    时间: 2024-7-19 20:35
能讲下每个boss火爹怎么丢,爆发怎么开收益最大化吗?还有wcl的规则哪些算伤害哪些不算?
作者: 明绍宗朱聿键鼻    时间: 2024-7-19 20:39
纯单体打不打闪电链呢
作者: xinting_6ym    时间: 2024-7-19 20:46
能说下每个boss的冲分心得吗
作者: 张永峰    时间: 2024-7-19 20:54
大佬,你说:技能优先度 单体 1.必爆的熔岩爆发2.火震维持(除非BOSS快倒地跳不完不打)3.闪电箭
我想问一下闪电链是完全不出现在单体BOSS的循环里吗?同时多目标场景,比如左右手、猫女的起手、灭火的P4等这些多目标,是否卡CD的穿插闪电链?
作者: 王太保    时间: 2024-7-19 21:00
问下第二波加速药水是和元素精通和第二个手套加速一起开吗




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