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标题: [拉文霍德庄园出品]WLKC战斗贼PVE基础指引(2024.06.30更新:回滚了历史版本武器列表) [打印本页]

作者: 123457125    时间: 2024-7-19 22:46
标题: [拉文霍德庄园出品]WLKC战斗贼PVE基础指引(2024.06.30更新:回滚了历史版本武器列表)
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前言
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[size=120%]本文是一篇针对WLk怀旧服3.4版本的战斗贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。区别于1.12版本和2.43版本,本版本改动较多,本文将主要给结论,仅包括少量过程,相关数据资料之后将另行发帖。
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I.版本改动
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[size=120%]与TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与战斗贼相关的内容。

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II.天赋和雕文选择
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[size=130%]a)传统AP割裂流战斗20/51/0

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[size=130%]b)刺骨流战斗20/51/0
[collapse=刺骨流战斗天赋]
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P3达成软破后的刺骨流战斗天赋,稍逊色于传统割裂天赋(差距大概5%),优点是更灵活,也更易操作。
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III.输出循环和手法简介
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IV.属性收益权重
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[size=120%]属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
注:这里的MAEP换算表和大家属性的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P4毕业团队buff齐全的模型
[collapse=AP割裂流]AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.96MAEP
暴击=1.87MAEP
法术命中=3.05MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.63MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.69MAEP
精准=1.97MAEP
破甲=2.43MAEP
法术命中>破甲>2AP>敏捷≈精准>暴击>急速>命中[/collapse]
[collapse=破甲刺骨流]AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.99MAEP
暴击=1.98MAEP
法术命中=3.05MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.77MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.89MAEP
精准=2.08MAEP
破甲=3.15MAEP
法术命中>破甲>精准>2AP>敏捷>暴击>急速>命中[/collapse]
注:战斗贼敏捷和暴击收益显著高于刺杀贼,而破甲的收益由于是渐增的,P4阶段,在破甲超过565之后,破甲收益将超过2AP(割裂流,刺骨流的阈值在200多)。
重要节点:1.精准值26满(战斗约132精准等级),超出部分收益为0。(1.宁少别多,2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要刻意堆到26精准),如果是有种族武器专精更早就满了。所以别看精准等级了,就看精准值,也就是面板X/X那个值
2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点精确,无强化精灵火);毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火和德莱尼光环)/289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火)/237(5点精确,有强化精灵火,无德莱尼光环)/210(5点精确,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益)。白字命中满是722命中等级。
3.破甲在带雷神符石的情况下,软破阈值为649,可以超出,但不要超出太多。带钟的阈值为788,不使用锤子的情况下,还是很难的,因此带钟软破并不是一个适合的选择。
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V.武器和毒药选择
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VI.装备选择列表
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[collapse=割裂流头盔列表]
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[collapse=割裂流项链列表]
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[collapse=割裂流护肩列表]
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[collapse=割裂流披风列表]
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[collapse=割裂流胸甲列表]
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[collapse=割裂流护腕列表]
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[collapse=割裂流手套列表]
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[collapse=割裂流腰带列表]
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[collapse=割裂流护腿列表]
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[collapse=割裂流靴子列表]
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[collapse=割裂流戒指列表]
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[collapse=割裂流饰物列表]
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[collapse=割裂流远程武器列表]
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[collapse=割裂流P2主手武器列表]
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[collapse=割裂流P2副手武器列表]
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[collapse=割裂流P3主手武器列表]
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[collapse=割裂流P3副手武器列表]
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[collapse=割裂流P4主手武器列表]
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[collapse=割裂流P4副手武器列表]
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[collapse=割裂流套装效果]
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[collapse=刺骨流头盔列表]
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[collapse=刺骨流项链列表]
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[collapse=刺骨流护肩列表]
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[collapse=刺骨流披风列表]
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[collapse=刺骨流胸甲列表]
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[collapse=刺骨流护腕列表]
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[collapse=刺骨流手套列表]
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[collapse=刺骨流饰物列表]
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[collapse=刺骨流远程武器列表]
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[collapse=刺骨流P2副手武器列表]
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[collapse=刺骨流P3主手武器列表]
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[collapse=刺骨流P3副手武器列表]
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[collapse=刺骨流P4主手武器列表]
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[collapse=刺骨流P4副手武器列表]
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[collapse=刺骨流套装效果]
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VII.宝石和附魔
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[size=130%]a)宝石
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[size=130%]b)附魔
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VIII.药剂食物等消耗品
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[size=130%]a)药剂
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[size=130%]b)食物

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IX.专业和种族选择
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[size=130%]a)专业
[size=120%]首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。
其次的选择是珠宝。P3阶段已有紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益为84AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活。
裁缝55秒内置收益的披风FM不可控,但是因为爆发特性,因此实际收益很可观,尤其在冲榜团是收益特别高的,普通团队的贼友则不推荐。
为P4硬破做准备也可以现在开始改修锻造为副专业。
至于锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。
[size=130%]b)种族
[size=120%]部落方首选是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度>巨魔。在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。
联盟方只有人类/矮人有收益。
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X.P3阶段BIS推荐
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[collapse=P2 割裂流BIS]
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[collapse=P2 刺骨流BIS]
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[collapse=P3 割裂流BIS]
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这一套约为11.9K[/collapse]
[collapse=P3 刺骨流BIS]
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这一套约为11.4K[/collapse]
[collapse=P4 2T10版BIS]
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[collapse=P4 4T10版BIS]
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补充说明,P4战斗贼配装命中不足,暴击阈值问题较为严重,由于277意志触发700敏将赋予8.4%左右的暴击,因此配装上应留出至少8.4%的阈值空间。
4T10由于配装命中极低,会面临严重的暴击阈值问题,因此虽然单件评分看起来4T10的配装会更高一些,但实战中一旦触发意志的敏捷,就会带来收益被严重压缩的问题。
因此最终选择2T10的配装方案作为版本BIS。
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XI.宏和插件
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XII.传送门
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[size=110%]这里还会放上一些其他的优质帖子传送门。
[tid=3846496]关于盗贼三个武器专精的说明和武器选择方面的一些技巧[/tid]
[tid=4114986]关于“爆击”不得不说的事[/tid]
[tid=4097381]满破刺骨和割裂的颠峰对决[/tid]
[tid=3247686]白河愁版战斗指南[/tid]
以前的帖子有各种版本的内容,结论未必准确。但是简单的了解是没有问题的,有疑问请在本帖提问,我会尽量回复。
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XIII.Q&A
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XIV.结语
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[size=120%]重要!战斗贼在WLK前期的表现并不如我们之前所想象的那么差劲,整体输出分布大概有45%是割裂及毒药这种不吃护甲的伤害,单体木桩大概能达到刺杀的90%-95%左右(缺点是转火出伤更慢),考虑到小怪及ADD等,是完全可以和刺杀贼并驾齐驱的选择。
——write by 飞鳥[匕首岭]  

[del][20221104更新:最近做了一个新的测试。我自己号调整为123精准等级(15精准),在雲端的号调整为131精准等级(15精准),一起打木桩,打了一万刀,记录在此。
https://cn.classic.warcraftlogs. ... mp;type=damage-done
可见我的号躲闪率在2.4%,在雲端的号躲闪率在2.7%。包括之前和朋友一起也做了三四轮的测试,总测试刀数大概3万刀左右,目前数据表明,精准是分档计算收益的。
举例205精准等级是25精准,213精准等级也是25精准,实战上是没有差别的。因此在配装的时候,优先选择刚好上档为佳。
精准等级是每8.2精准等级为1精准,请各位贼友自行调节。[/del]
20221214更新:现在更的P3部分不是最终版本,最近没有很多时间仔细调试,BIS可能也不是最终版,现在放出给大家参考并纠错。模拟器已经更新完了,有空的朋友可以帮忙看看是否还有更高的搭配组合,破甲这套有一点小问题是目前用期望的方式计算会使得雷神小幅度低估,然后就会导致更换一些装备纸面数据提升,但实战中会下降,这些我已经有所考虑过了。
20231102更新:P4内容。
20231103更新:昨日更新装备列表属性权重系数调用错误,已进行修正并重新上传。
20231123更新:修正了之前版本的2人才打破甲的结论。
     ——write by 飞鳥[匕首岭]
作者: 李亚兵    时间: 2024-7-19 22:46
偷偷占个坑,趁别人没看到
作者: 123457092    时间: 2024-7-19 22:59
战斗天赋精准不用214,天赋有10,兽人拿拳套斧头(p1除了pvp没斧头)有5,人类剑锤有3
精准实在溢出的多,可以少点精准天赋去点耐久和强化疾跑,p1初期这种情况可能还不少人会遇到
作者: 成哥337    时间: 2024-7-19 23:04
前排回复,飞雪大神终于出战斗贼的指引了
作者: 饺子姑娘    时间: 2024-7-19 23:09
马克马克zsbd
作者: 大嘴997    时间: 2024-7-19 23:15
前排留名。wlk后期应该都会转战斗的。感谢飞鸟大大。
作者: 山东大鲤鱼    时间: 2024-7-19 23:28
战斗居然也不错,时代果然进步了呀
作者: hecgdge4    时间: 2024-7-19 23:34
我顶zsbd
作者: 普通人物怨    时间: 2024-7-19 23:43
几个问题
1.​刀扇是包涵3目标吗?还是>3开始用
2.p1刺骨是要扣掉吗?任何情况都不如影袭
​3.杀戮既然是固定攻击次数,为啥要配合乱舞使用?
​4.各武器专精输出差异能不能分析下
5.有分析说刀扇和杀戮时候副手换慢速可以大幅提升aoe伤害,说换刀可以做在影袭和刀扇里,不会丢普攻,是真的吗?
作者: 天主的爱    时间: 2024-7-19 23:45
前排挤挤
作者: 两个小胖猪遗    时间: 2024-7-19 23:58
认真看认真看
作者: 123456848    时间: 2024-7-20 00:04
确实有点出乎意料,甚至不应选择破甲装备。。。是否因为天赋点吃紧,不再支持双武器专精?(比如爪锤,爪剑)
作者: 甜言疯语    时间: 2024-7-20 00:07
前排留名
作者: forregistuse    时间: 2024-7-20 00:20
请问下 这个属性收益方面  从前夕 就是这个收益情况吗?
作者: David902    时间: 2024-7-20 00:28
来了来了,前排留印。还是更喜欢战斗的感觉!
作者: veronica六    时间: 2024-7-20 00:31
前排支持。。。
作者: 毛当归搜    时间: 2024-7-20 00:42
为啥我的远古记忆是打刺骨和打割裂只相差不到1%的dps
还是一个精华帖说的 我记性差了这么多吗[s:ac:惊]




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