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标题: [鲜血Tank] WLK Classic 3.4.0 鲜血DK TANK PVE攻略 (完成) [打印本页]

作者: 睿智奔腾小马    时间: 2024-7-20 06:06
标题: [鲜血Tank] WLK Classic 3.4.0 鲜血DK TANK PVE攻略 (完成)
多年过去现在的WLK已经不是当年的3.35转化为了3.4.0怀旧服.
我想了很久到底要不要去做这篇攻略,因为现在每个人都对游戏有着不同的理解与看法,不求别的只为了更好的与大家讨论以及分享.
如果你觉得帖子有什么不对,没有关系,我不和你抬杠,我的问题,你都对.
我没有很多威望,也没有什么过往的战绩,你要是觉得我菜那么请随意.

转载内容请注明出处.

目录
1.鲜血坦克的基本定位 灵气(脸)/符文/符文能量机制/疾病机制
2.技能仇恨系数/属性选择
3.附魔/宝石/消耗品
4.天赋/雕文/减伤机制
5.单体开怪/拉怪手法/AOE拉怪手法.
宏/WA/插件
作者: 云端午节    时间: 2024-7-20 06:06
天赋
目前主流分为两种,双光环坦克/深血坦克.也是争议最多的点.[del]喷子的最爱,照帖子里大哥的话就是你懂个寄吧[/del][size=150%]我只想说天赋雕文没有定式,不同的战斗,不同的职责,不同的情况,你应该自行去选择.
首先说下各自的优缺点.
双光环血坦
多出现于10人团队,一人独占两个光环,在团队BUFF补充上面占尽优势.
凋枯萎零强度不如深血,疾病持续时间偏短,需要更高熟练度.深血坦克
多用于团队BUFF更齐全的25人团队,优点是更为稳固的群拉仇恨(CD也更短).
团队没有光环的时候就会很尴尬,比如10人团的时候.符文刃舞这个技能不插雕文的时候略显鸡肋.
双光天赋参考:
面对混伤/魔法BOSS
(, 下载次数: 0)
剩余一点天赋自行选择.纯物理BOSS
(, 下载次数: 0)
剩余一点天赋自行选择.深血天赋参考:
(, 下载次数: 0) 鲜血天赋说明同双光环.
符文能量掌握(2)为自由天赋点.
可自行选择至黑冰/寒冰延伸/贪婪亡者/邪恶命令/鲜血复仇/莫格莱尼之力
黑冰更高的冰霜/暗影伤害.
寒冰延伸-比DPS早点摸到怪上仇恨总是没错的.
贪婪亡者-更多力量
邪恶命令-战术技能-更多死亡之握
鲜血复仇-更多更稳定的物理提升
莫格莱尼之力-我暴击高我要割草 那么点它没毛病
天赋有很多种点法,我都在视频里细说了,自行翻阅吧.=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​雕文选择
双光环选择:
大雕文:
吸血鬼之血,疾病,必选.
剩余一个雕文槽
生存向选择 冰封之韧 符文分流
仇恨向选择 灵界打击(单体)枯萎凋零(AOE)
战术需要 死亡之握 反魔法护罩 小雕文:
传染,寒冬号角,亡者复生.深血选择:
大雕文:
吸血鬼之血,疾病,必选.
剩余一个雕文槽
生存向选择 冰封之韧 符文分流
仇恨向选择 符文刃舞 灵界打击(单体)枯萎凋零(AOE)
战术需要 死亡之握 反魔法护罩
小雕文:
传染,寒冬号角,亡者复生.=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​减伤技能: (, 下载次数: 0)
进战斗后第一次激活此技能需要消耗完两枚鲜血符文之后卡符文回复时间差即可保持其BUFF持续时间.
可以视为5%常驻减伤,也可以通过其覆盖率来判断DKT玩家水平. (, 下载次数: 0)
DK当前版本的核心减伤机制,日后浮空城的模板,低血量存活的根本. (, 下载次数: 0)
在T7阶段DK的招架概率大致在20-22%,T8会增加为22%-25%,在TOC时期会达到30%以上,ICC/Ruby阶段更是到了35%左右.
属于成长性的法术减伤,我们做一个乘法取最低的20%*45%=9%
这个天赋可以为我们带来大约9%的法术减伤,在魔法光环型BOSS中发挥尤为之出色. (, 下载次数: 0)
结合了牧师的救赎之魂,战士的破釜沉舟.
CD仅为1分钟,插上雕文之后减伤覆盖率高达25%,神技无疑. (, 下载次数: 0)
1枚鲜血符文就可以让你回复大量的生命值可通过天赋强化,
插了雕文之后更是一个团队小减,CD短消耗低,神技. (, 下载次数: 0)
灵界打击通过天赋强化之后治疗效果会提升50%
假设目标身上存在两个疾病,玩家血上限为5W,未强化的灵界打击一次只会恢复玩家最多5000的治疗量,强化过的则会恢复7500.
配合死亡符文掌握,核心中的核心. (, 下载次数: 0)
俗称绿坝,CD45S,魔法减伤75%,吸收上限值为最大生命值的50%还是与生命值(耐力挂钩),在后期吃冰龙吐息
LK灵魂收割时候都有十分出色表现.吸收的魔法伤害会转化会符文能量,在BOSS魔法AOE时打开可以骗符文能量,有奇效. (, 下载次数: 0)
2分钟CD持续12S,固定30%减伤.
能防止昏迷(必须提前打开),减伤受防御等级加成,后期可以达到40%以上,前期可通过雕文将数值固定到40%. (, 下载次数: 0)
免疫恐惧/魅惑/催眠-可以给自己丢凋零回血.但是理论上来说应该算个PVP天赋.
注意变身后你会被视为往亡灵,PVP情况下骑士驱邪术/超度邪恶直接可以暴击/晕你23333333 (, 下载次数: 0)
消耗一组符文召唤大军,注意只有在引导大军时有减伤的,减伤占比=招架%+躲闪百分比,至少也有40%.
(, 下载次数: 0)
可以先使用亡者复生再使用天灾契约,也可以大军-天灾契约.
治疗数值虽然不能暴击但是吸血鬼之血依旧可以对其进行加成,可恢复最大生命值的54%数值,相当于无吸血鬼之血状态下62%的生命值.=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​什么时候开减伤?
老问题了,注意自己做WA或者去抄别人的团队副本提示,在倒数3-1S的时候就可以打开减伤技能了而不是非要卡在1的时候开减伤.
有的时候BOSS刀已经下去了,你技能没开,人就无了.就好比法师经典吃完伤害开冰箱.
玩坦克最痛苦的莫过于人没了减伤还在.我这波开了减伤,下波没了怎么办?
你这波都挺不过去下波自然也没你了,无数个大墓地也救不了你.
DK减伤已经一抓一大把了,不用就是空转CD,不是更没意思吗?
更何况你没减伤了,你队友就没有吗?MS压制,骑士牺牲,神圣牺牲都CD了吗?正确的做法是什么呢?
自己设置DBM提示或者做WA监视目标的技能可能会更好,副本熟练度上来了自然你就知道怎么做了,每一次的失败都是你成功的基础.[del]希望你的队友还好[/del]=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​天赋/雕文(视频)
减伤技能/减伤机制
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占楼待编辑
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等待施工学习。
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期待施工圆满!
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等待施工学习
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mark一下
作者: 笑看人生458    时间: 2024-7-20 07:37
继续继续
作者: 清风JA1    时间: 2024-7-20 07:48
等待施工学习
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看直播,等完工




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