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标题: [研究讨论] 来自WOWSims模拟器10000次测试后的P4 LR天赋、配装、输出循环心得(2023.9.6 修正修正生存猎循环) [打印本页]

作者: 我好人二三搅    时间: 2024-7-20 14:46
标题: [研究讨论] 来自WOWSims模拟器10000次测试后的P4 LR天赋、配装、输出循环心得(2023.9.6 修正修正生存猎循环)
更新1:之前毒蛇钉刺的优先级搞错了,已修正!
更新2:更新P4、P5 DPS图;更新黑箭优先级!;修正射击猎AOE循环
更新3:之前对黑箭与爆炸陷阱优先级在战斗结束前几秒内的收益计算有误,现在重新计算和模拟后,基本确定即使在最后爆炸陷阱只能吃三跳伤害的情况下,黑箭的伤害+增伤也就跟爆炸陷阱五五开,并没有必要把它单独加进循环来,也就是黑箭只适合无法吃陷阱的BOSS或者提前卡陷阱吃双DOT的情况

[size=150%]一、P4开荒阶段天赋选择

[collapse=P4开荒阶段天赋选择]在进入P4之后,只要身上穿的是P3 BIS的装备,在新箭的加持下,生存射击均可玩,单体DPS差距极小(射击猎短时间爆发强,多一套技能干杂活时处理突发事件能力强;生存猎AOE能力强,看自己取舍)。

射击猎开荒天赋推荐

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生存猎开荒天赋推荐

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注意事项:

1.在陷阱发射器实装后,生存猎的技能优先级会变化,新的技能优先级如下:

爆炸陷阱(能吃满7跳以上,也就是目标剩余战斗时间>14秒)>杀戮射击>爆炸陷阱(能吃满5跳以上,也就是目标剩余战斗时间>10秒)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱(能吃满3跳以上,也就是目标剩余战斗时间>6秒)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准/多重>爆炸陷阱(能吃满2跳以上,也就是目标剩余战斗时间>4秒)>稳固

除非BOSS/小怪不吃火焰伤害、起手卡陷阱CD、爆炸陷阱吃不满4跳或者因Z轴问题无法踩中陷阱,否则黑箭永久性剔除循环。

2.射击猎除移动情况外不要插入奥术射击,其技能优先级如下:

爆炸陷阱(能吃满10跳以上,也就是目标剩余战斗时间>20秒)>杀戮射击>毒蛇钉刺>爆炸陷阱(能吃满7跳以上,也就是目标剩余战斗时间>14秒)>奇美拉射击>爆炸陷阱(能吃满4跳以上,也就是目标剩余战斗时间>8秒)>瞄准/多重>爆炸陷阱>奥数射击(仅移动情况下需要打,站定时候不要打!!!)>稳固

3.射击猎在佩戴雷神的情况下,请一定要软满破!!!!!!

现在模拟器上对于破甲属性的收益计算是错误的,因为雷神触发特效的原因,在未达到800破甲前,只要满足雷神的软满破需求之后的每一点破甲收益均不如前一点。

如下图,在软满破之后,每一点破甲的收益仅1.96,不如敏捷的2.4

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但是如果调整破甲,让雷神触发期间无法达到软满破,破甲的收益则为2.42,超过敏捷的收益

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[size=150%]简单点说吧,射击猎有雷神,单体目标,基础破甲在500+,软满破之前,每1点破甲的收益>敏捷;软满破之后,800面板破甲之前,破甲收益<敏捷收益。并且,800破甲之后,应该取下雷神,换其他同档次或高档次饰品,而且宝石要换破甲的,尽量堆1400满破。
[/collapse]

[size=150%]二、P4 BIS装备搭配

[collapse=P4 BIS装备搭配]配装数据来自模拟器,已经考虑了陷阱发射器带来的影响

(一)生存猎

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注意:披风可以用这件披风代替50箱披风,完全55开。

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(二)射击猎

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注意:饰品可以换P3 258的死亡的选择,也是完全55开。

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[size=150%]三、P4 选生存还是射击?

[collapse=P4 选生存还是射击?]1.开荒阶段任意天赋均可~

2.BIS之后无脑选射击!!!

现在有陷阱发射器了,做各天赋的DPS对比没啥意义了,就记得一点就行了,射击猎单体比生存大概高700DPS,基本随便来几件破甲装就可以转射击了,破甲起来了记得把雷神护符下了,并且换宝石凑硬满破~[/collapse]

[size=150%]四、P4 BIS射击/生存DPS

[collapse=P4 BIS射击/生存DPS]参照这张图就行了,这是生存和射击的极限DPS天赋测试的,基本上属于T0.5梯队

注:在双目标战斗中,生存猎与射击猎DPS持平,在三目标以上战斗中,生存猎占优。

来源(数据实时更新ing):https://docs.google.com/spreadsh ... Ev0xaJfPukq/pubhtml

总结:虽然极限数据很漂亮,不过猎人打极限数据太难了,要换天赋上大标记,提前放爆炸放毒蛇陷阱,吃天灾药剂,吃烈焰菇,上破甲水晶,最后一个炸弹丢爆炸诱饵……总之该数据仅供参考

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生存极限DPS天赋:

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射击极限DPS天赋:

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若战斗时间>3分钟,可根据实际情况选择下面天赋

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[size=150%]五、P4 各天赋属性收益

[collapse=P4 各天赋属性收益]

1.生存天赋属性收益

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2.射击天赋属性收益

PS:
射击猎在选择武器的时候,除了考虑下面的属性收益外,还需要考虑攻速,一般同等级武器,攻速每慢0.1秒,DPS提升30。
模拟器上显示射击猎急速收益大于暴击,但是急速收益是非线性的,建议BIS装仍然搭配暴击敏捷宝石


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[size=150%]六、P4 输出循环改变

[collapse=输出循环]由于陷阱发射器的加入,无论是生存猎还是射击猎的技能优先级都发生了巨大的变化,经过多次模拟测试,基本可以参考以下:

生存猎技能优先级:

爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>乱射(敌对目标大于等于7个)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>乱射(敌对目标大于等于5个)>多重射击(敌对目标大于等于2个)>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准射击>多重射击(没学瞄准的时候)>乱射(敌对目标大于等于3个)>稳固

如果觉得上述技能优先级过于复杂难记,可以分段记忆:

敌对目标大于等于7
爆炸陷阱>杀戮射击>乱射

敌对目标大于等于5,但不到7个
爆炸陷阱>杀戮射击>>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>乱射

敌对目标大于等于3个,但不到5个
爆炸陷阱>杀戮射击>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>多重射击>乱射

敌对目标2个
爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱>多重射击>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>稳固

敌对目标1个
爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>杀戮射击>爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>爆炸射击(等级 4)>爆炸射击(等级 3)>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>黑箭(提前卡爆炸陷阱CD或BOSS不吃爆炸陷阱)>毒蛇钉刺(能吃满6跳,否则不打)>瞄准射击>爆炸陷阱>稳固

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射击猎技能优先级:

爆炸陷阱(吃满20秒/10跳以上伤害)>多重射击(敌对目标大于等于3个)>乱射(敌对目标大于等于8个)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>奇美拉射击>多重射击(敌对目标大于等于2个)>爆炸陷阱(吃满不8秒/4跳以上伤害)>瞄准射击>乱射(敌对目标大于等于4个)>爆炸陷阱(吃满6秒/3跳以上伤害)>稳固

如果觉得上述技能优先级过于复杂难记,可以分段记忆:

敌对目标大于等于8
爆炸陷阱>多重射击>乱射

敌对目标大于等于3
爆炸陷阱>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>多重射击>奇美拉射击>乱射

敌对目标等于2
爆炸陷阱(吃满10秒/5跳以上伤害)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>奇美拉射击>多重射击>爆炸陷阱(吃满4秒/2跳以上伤害)>稳固

敌对目标等于1
爆炸陷阱(吃满20秒/10跳以上伤害)>杀戮射击>毒蛇钉刺(没了或者转目标第一时间补)>爆炸陷阱(吃满14秒/7跳以上伤害)>奇美拉射击>爆炸陷阱(吃满不8秒/4跳以上伤害)>瞄准射击>爆炸陷阱(吃满6秒/3跳以上伤害)>稳固

注:因模拟器限制,无法分段进行模拟(比如A到一半部分怪死了还剩大怪或者BOSS),建议射击猎无论敌对NPC有多少,都先选一个主目标上好标记、毒蛇并卡CD打奇美拉。

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[size=150%]七、P4 生存猎需不需要凑破甲

[collapse=P4生存猎需不需要凑破甲]通过无数次模拟显示,P4生存猎在凑满破后其单体DPS与全敏宝石时差不多,而AOE伤害却会大幅降低。所以P4生存猎并不建议凑满破,其宝石插槽在满足命中、多彩特效的情况下全敏即可。[/collapse]


[size=150%]好了,P4模拟器结论分享到此,祝大家都能拿到自己心仪的装备~~
作者: yeungg2017    时间: 2024-7-20 14:46
???沙发
作者: 意乱了真假意wk    时间: 2024-7-20 14:49
先蹲
P3帮助太大了
作者: 123456811    时间: 2024-7-20 15:01
猎人的曙光,果然我们坚持就是胜利,胜利是给生存者的奖励,奥利给
作者: 术数古籍专卖疤    时间: 2024-7-20 15:07
[tid=37556072]Topic[/tid] 占坑加工ing,尽请期待!!!
顺便分享两个射击猎GSE:默认无陷阱(P3可用):
[collapse=GSE]d8MVeaqEKy(Oy)kgWeOfmb1esK2WOQmIrLAfJQ0mgvXowQSKjkJPsQSMsIAuKIw0eIjff1QMeTRrfmSsklBurgxuO1LGM3OIAFJOYXqQLHKEXKYZiv2CPQPjLEorxtIypJiSnssxhqtx4elvnorL0ejjCojPjpbSoOkgDL4iJizyiQRm
?一下,用用看
作者: 成哥337    时间: 2024-7-20 15:12
前排坐等攻略
作者: 康乃馨老太    时间: 2024-7-20 15:16
前排坐等
作者: 空城乱人心乱    时间: 2024-7-20 15:21
先赞后看
作者: 宇宙无限    时间: 2024-7-20 15:27
前排顶穿小鱼乖乖,祝鱼神早日雄风再起!
作者: 空城乱人心乱    时间: 2024-7-20 15:37
前排前排,就是不知道射击会不会缺蓝。
作者: 一揽众山小卑    时间: 2024-7-20 15:40
鱼总,yyds!
作者: 度素告    时间: 2024-7-20 15:49
鱼总,yyds!
鱼总,我的超人
作者: 东边是黄海    时间: 2024-7-20 15:55
射击要点满三点命中,然后插敏捷暴击石头吗
作者: 哈哈小强呀    时间: 2024-7-20 16:01
射击要点满三点命中,然后插敏捷暴击石头吗
如果是终极配装,猎人很缺命中,需要天赋和宝石
作者: 杨俊语语il    时间: 2024-7-20 16:08
如果是终极配装,猎人很缺命中,需要天赋和宝石

我看配装宝石里有几个敏捷暴击石头
作者: 梦想镌刻时光光x    时间: 2024-7-20 16:17
牛逼我滴小鱼神!
作者: 123457399    时间: 2024-7-20 16:20
普通玩家基本可以全程生存了,射击猎毕业装的优势太少了,涉及一些转火场合没有破甲和流血增伤伤害打折的更多,普通团队甚至都不一定能碰得到野德,武器战基本没人玩的。10人团配法系队伍的话也是生存损失更少。
作者: 123457242    时间: 2024-7-20 16:26
为什么射击猎天赋都点了3点命中,命中不够吗?
作者: 哪吒2017    时间: 2024-7-20 16:34
为何不把3点强化弹幕换成标记?毕竟多重瞄准的占比较低切整体暴击率满buff已经够高了,3点标记150ap 多实在,其次就是生存的毒蛇钉刺换个稳固可否跑跑试试?
作者: xwuw13    时间: 2024-7-20 16:36
GSE咋没了




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