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标题: 3.35符文剑DK(输出血DK)指北 [打印本页]

作者: 木头哈喇子崭    时间: 2024-7-22 05:34
标题: 3.35符文剑DK(输出血DK)指北
译者按:
为庆祝符文剑刃BUG被修复(虽然但是仍然有BUG),特搬运discord社区的指南。为区别传统的血DKT,天赋点出符文剑刃并打输出的血DK,以“符文剑DK”指代。这是魔兽历史上唯一一个输出向的血天赋DK,在模拟器和WCL上,符文剑DK比冰邪DK弱10%-15%,考虑到可以给自己狂血,我们依然可以做DETAIL的战神。

常用链接:
符文剑DK模拟器:https://wowsims.github.io/wotlk/deathknight/
符文剑DK讨论区:https://discord.gg/xExMvNZ34u
原作者wcl链接:https://cn.classic.warcraftlogs. ... gehennas/incandenza

拟更新声明:以下指南均编写于5月5日暴雪修复符文刃舞BUG之前,暴雪在P3 PTR中修复了符文刃舞,其效果仍有待测试,将持续更新。

1.简介
符文剑DK是一个小众输出天赋,在版本末期(译者注:ICC+橙斧),它有可能成为T0天赋。
为什么?
因为它吃武器伤害和破甲,快速而强力的爆发伤害,有了橙斧你就知道它的厉害了。
憋说橙斧了,现在能玩吗?
P2 BIS的木桩模拟4分钟大概9.7K(译者注:修复符文刃舞BUG前,预计能到1W+),不如另外两系DK,但可以接受,当然如果你玩的是冲榜或者竞速团队,还是玩冰邪吧。

2.天赋和雕文

(, 下载次数: 4)

大雕文:符文刃舞、灵界打击、疾病
小雕文:亡者复生、寒冬号角、传染

3.属性优先级
跟冰DK一致,P4阶段我们会追求硬满破,P2&#923阶段仍为以下优先级:
命中不低物理黄字8%(264),尽可能达到法系289(法系11%);
力量>破甲>精准>暴击>急速
力量和破甲收益很接近,但目前宝石位置仍不适合堆破甲

4.单体技能优先级
保持双病>心脏打击>灵界打击>死亡缠绕
血/死符文:传染/心打
冰/邪符文:双病/灵打
符文能量:死亡缠绕

5.AOE技能优先级
四目标以下循环跟单目标一致(靠传染和心打顺劈)
五目标以上血沸代替心打
*用符文剑打四病可以提升血沸伤害(见后文7)

6.BIS
P2阶段
(, 下载次数: 4)

P3阶段
(, 下载次数: 4)


7.技巧
符文剑DK最重要的机制就是符文刃舞
符文刃舞将复制本体释放的技能,能受益于本体AP和暴击,尽管技能描述为50%,实测效果为*20%-30%(译者注:PTR修复BUG后更改,见后文)。同时,符文剑也会平砍,*可以快照几乎全部本体属性(译者注:暴雪蓝贴符文剑不继承破甲属性,见后文),同样符文剑平砍也受到狂血和嫁祸的增益,高达35%(虽然不算WCL)
[重要]此外,如果在符文刃舞期间释放冰触\邪打,符文剑也会对敌对目标释放[额外]的双病,这不仅会让敌对目标受到双倍的疾病伤害(“四病”),也会让你和符文剑的心脏打击伤害[额外]提升20%。
有两种方式对主目标打出“四病”效果:
(1)单目标起手
偷药-狂血+爆发-
冰触-邪打-灵打-心打-心打-
符文武器增效-食尸鬼-符文刃舞-
冰触-邪打-心打-活力分流-心打-心打
心打-心打-灵打-心打-心打-灵打
进入“心打、传染、灵打”循环
(2)多目标传染起手
如果有多目标可以传染,使用该方法打出“四病”
偷药-狂血+爆发-
冰触-邪打-灵打-心打-心打-
符文武器增效-食尸鬼-符文刃舞-
灵打-传染-活力分流-心打*6
进入“心打、传染、灵打”循环

8.PTR测试情况
首先,修复后的符文刃舞作用机制更接近其技能描述
但伤害提升是微弱的
虽然技能伤害复制明显提升,但普攻不吃破甲后伤害降低,导致总的伤害提升不超过50DPS
更糟糕的是
符文刃舞不吃本体武器伤害,而是一个自带的固定武器伤害,导致符文刃舞成长性大大下降
看上去不吃武器伤害是一个BUG,希望能够修复,即使BUG修复了,符文剑DK也不会有质的改变
除非符文刃舞吃破甲:)
作者: 123457321    时间: 2024-7-22 05:34
我在ytb看过世一输出血的视频,确实details战神。掌炉秒伤1.1,wcl8.9。娱乐天赋,farm随便玩
作者: 回忆还是面包傲    时间: 2024-7-22 05:38
强烈要求狂乱给自己的话加进wcl~
作者: 晓晓红青蜓吧    时间: 2024-7-22 05:47
有点没看懂为什么狂乱起手就开?不等开了符文刃舞后呢?
作者: 淡情惜缘缘wt    时间: 2024-7-22 05:53
应该是默认起手嗜血的情况,狂血30秒,能覆盖符文刃舞17秒
作者: 天上跑鸟跑ac    时间: 2024-7-22 06:00
应该是默认起手嗜血的情况,狂血30秒,能覆盖符文刃舞17秒
也就这个可能了
作者: 真不是我干的的    时间: 2024-7-22 06:05
狂乱给自己wcl不是不计分么?那血dk有点残
作者: 匣中剑他娘官    时间: 2024-7-22 06:12
狂乱给自己wcl不是不计分么?那血dk有点残
说不定后面给自己的会加进去呢?
作者: 杨柳657    时间: 2024-7-22 06:20
给自己狂乱不记为自己的dps是wcl上最可笑的设定。没有之一。
作者: penguinzhuyun    时间: 2024-7-22 06:25
感谢分享
个人有个小建议,满破血天赋把2点大军点到强化凋零和大便的天赋上。大军不吃破甲属性,在正常灵打+心打伤害接近于大军伤害,再算上4秒引导带来的普攻收益。满破情况下,大军对于冰血都是负收益
作者: 不好吃荤漳    时间: 2024-7-22 06:29
感谢分享
个人有个小建议,满破血天赋把2点大军点到强化凋零和大便的天赋上。大军不吃破甲属性,在正常灵打+心打伤害接近于大军伤害,再算上4秒引导带来的普攻收益。满破情况下,大军对于冰血都是负收益
同意,我简单模拟两者差距在30dps 大军可以预招
作者: 刘岑岑故    时间: 2024-7-22 06:35
感谢分享
个人有个小建议,满破血天赋把2点大军点到强化凋零和大便的天赋上。大军不吃破甲属性,在正常灵打+心打伤害接近于大军伤害,再算上4秒引导带来的普攻收益。满破情况下,大军对于冰血都是负收益
大军都是倒数招的。其次点了后目前boss都可以多招1-2次小食尸鬼。
作者: 睿智奔腾小马    时间: 2024-7-22 06:41
还是要看到时候数字咋样,血dk输出很便秘,6心打花费太多的公cd,使打起来并不流畅,还容易断病,也就是手感不好,比21秒冰dk还容易断病
作者: 纆g    时间: 2024-7-22 06:46
还是要看到时候数字咋样,血dk输出很便秘,6心打花费太多的公cd,使打起来并不流畅,还容易断病,也就是手感不好,比21秒冰dk还容易断病
血dk怎么可能比冰容易断……目前冰都是冰血吧传染可能miss,这套天赋传染不会miss。
作者: 真不是我干的的    时间: 2024-7-22 06:54
给自己狂乱不记为自己的dps是wcl上最可笑的设定。没有之一。
所以现在不是人玩游戏,是wcl玩玩家才对
作者: gui57    时间: 2024-7-22 07:04
血dk怎么可能比冰容易断……目前冰都是冰血吧传染可能miss,这套天赋传染不会miss。
我好像说的是21秒冰dk
作者: 0Zombies0    时间: 2024-7-22 07:05
还是要看到时候数字咋样,血dk输出很便秘,6心打花费太多的公cd,使打起来并不流畅,还容易断病,也就是手感不好,比21秒冰dk还容易断病
应该没有这个困扰吧,大量的血符文和死符文,还有分流可以救急
作者: 银鲜目江探    时间: 2024-7-22 07:16
我好像说的是21秒冰dk
就算21秒冰也一样,血不可能会比冰容易断的。
作者: 无奈的剑侠站    时间: 2024-7-22 07:17
就算21秒冰也一样,血不可能会比冰容易断的。
哦哦哦,好吧
作者: 珍爱1103    时间: 2024-7-22 07:25
哦哦哦,好吧
期待大佬们测试效果




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