[size=110%]关于11月4日discord上出现的爆炸射击434玩法
简单说一下原理:
在荷枪实弹触发以后可以用爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3)-爆炸射击(rank4)这样的方式进行穿插(不同等级的爆炸射击DoT不会互相吞掉)
实战中的提升:
1.避免了之前需要等待DoT跳完才能继续打爆炸射击的尴尬情况,大约每一次荷枪实弹都能为我们节约1s的GCD
2.更早的让爆炸射击进入冷却,从而获得更多的爆炸射击次数,按平均1分钟触发2.5次荷枪实弹来看的话,1分钟可以多打出1次爆炸射击(rank4)
损失:
因为打低级技能肯定会有部分伤害损失,在面板伤害受到各种团队Buff加成以后平均每一个爆炸射击(rank3)1跳会损失约300左右伤害(一整个爆炸射击(rank3)会损失900左右伤害)
4级爆炸射击伤害公式(RAP* 0.14 + 386) - (RAP*0.14 +464)点火焰伤害
3级爆炸射击伤害公式(RAP* 0.14 + 325) - (RAP*0.14 +391)点火焰伤害
斩杀期优先级:
杀戮射击依然值得插入进荷枪实弹
然后我们的循环就变成了爆炸射击(rank4)-杀戮射击-爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3) 或者 爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3)-杀戮射击-爆炸射击(rank4)
宏相关:复制代码
- <br/>/castsequence reset=2,target 爆炸射击, 爆炸射击(等级 3)
如果你以前有爆炸射击宏,现在只需要把这个宏复制到原来爆炸射击宏里面替换掉原来的/cast 爆炸射击就行了
解释一下这个宏的运作方式:
- reset=2 意思是该宏两秒钟重置一次,因为GCD是1.5s,爆炸射击DoT是2s,所以连续使用这个宏正常情况不会出现问题,唯一可能出现问题的情况是延迟高或者手速稍微慢的时候,卡在2s的时候按下了这个宏,由于存在飞行弹道,可能在2s的时候宏被重置出现吞掉上一个爆炸射击最后一跳的情况
- reset=target 主要作用是在触发荷枪实弹打双目标或者三目标的时候,只要切换目标宏就会被重置,所以在切换目标的时候永远使用的是爆炸射击(rank4)
结论:
- 434玩法可以简单理解为,在1分钟战斗情况下,用一个爆炸射击(rank3)损失的900*2左右伤害换来的是1次爆炸射击(rank4)和1个其他GCD技能,提升是挺可观的
- 至于宏嘛,我个人认为真的没什么必要用,我相信现在大部分猎人都用了6/14/51这套天赋,本来就少了一个瞄准射击的按键,把原来瞄准射击按键换成爆炸射击(rank3)按键其实再好不过了,因为这种队列宏在某些情况下会出现一些尴尬的事情,reset这个命令太过于机械化
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