没那么复杂,吸魂断条的损失是,反应时间*剩余次数/总次数,重新吸魂的收益是剩余次数*法强增益,懒得统一两边单位了,可以看出断条吸魂是否为正收益跟剩余次数无关,只取决于反应时间和法强,同时净收益跟剩余次数成正比。但这个计算忽略了频繁断条对玩家精力的消耗和玩家失误的风险。