这是想给防战招魂?
防战承伤低,确实是低,都知道的呀,有啥用?
我都没玩过防战……
而且我想知道的是在没有触发闪招格的情况下不得已硬吃下伤害的有效血池
如果防战的这个血池非常高的话那防战就不存在脆这个说法吧
脆不脆要看尖刺伤害,平时承伤再低,碰到BOSS技能连砸就一秒躺,可不就是脆了?
好的治疗叫预读
盾T的特色就是1024完全挡脸不挨直击啊…拿脸接刀得看dk和熊
dk和熊走血甲就是因为没法1024,要吃碾压,所以拿更高的血甲来补这个碾压差值…要是脸伤盾T都比非盾T表现好的话,非盾T干脆删了得了这也是wlk以后盾T大改版的原因—-盾T对吃四维的伤害表现太好,但对尖刺的表现太弱了(四维占模比例太大),所以后面全tm改血甲,raid战就可以搞各种尖刺了
防战承伤低是依靠闪避招格挡覆盖的吧
我问的是在没有触发闪避招架格挡的情况下脸接伤害的血池,也就是能硬吃的伤害上限
如果防战这个数值高的话,你再尖刺的伤害配上60%减伤的盾墙按理说怎么都能吃下来吧
战士的这个血池应该是低的吧?
把春哥和大墓地换算成有效生命就行了大墓地:任何使dk低于35%血的伤害减伤都15%春哥:生命值低于35%的伤害减免20%假设所有坦克生命值都=1,护甲值一样防战和熊很简单,伤害为1时,都死了DKT最高能吃1/0.85=1.1765伤害防骑春哥是两段减伤,35%生命后的伤害减伤20%,防骑能吃的最高伤害为0.65+0.35/0.8=1.0875 当然了,防骑满四维,还能吃约20%的格挡值减免,防骑可以认为最后能达到1.2875+免死一次 熊血量一般能高15%
说错别喷我 我记得看那个帖子防骑血量最低吧 熊第一 DK第二
这是想给防战招魂?
防战承伤低,确实是低,都知道的呀,有啥用?
盾T的特色就是1024完全挡脸不挨直击啊…拿脸接刀得看dk和熊
dk和熊走血甲就是因为没法1024,要吃碾压,所以拿更高的血甲来补这个碾压差值…要是脸伤盾T都比非盾T表现好的话,非盾T干脆删了得了这也是wlk以后盾T大改版的原因—-盾T对吃四维的伤害表现太好,但对尖刺的表现太弱了(四维占模比例太大),所以后面全tm改血甲,raid战就可以搞各种尖刺了
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