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标题: 以现在对t刷过量治疗的刷法,坦克的硬度应该是由非闪招格的情况下硬吃到伤 [打印本页]

作者: Mirandawsj    时间: 2024-7-25 23:15
标题: 以现在对t刷过量治疗的刷法,坦克的硬度应该是由非闪招格的情况下硬吃到伤
有没有老哥有各个坦克职业脸接伤害的等效血量的数据
作者: 赏真阁    时间: 2024-7-25 23:19
这是想给防战招魂?
防战承伤低,确实是低,都知道的呀,有啥用?
作者: 123457278    时间: 2024-7-25 23:22
这是想给防战招魂?
防战承伤低,确实是低,都知道的呀,有啥用?
我都没玩过防战……  
而且我想知道的是在没有触发闪招格的情况下不得已硬吃下伤害的有效血池
如果防战的这个血池非常高的话那防战就不存在脆这个说法吧
作者: 寒郁轩良    时间: 2024-7-25 23:27
你翻天赋就行
把有耐力加成,护甲加成,减伤加成的天赋都加起来,就差不多属于常态时候脸接技能吃到的伤害了
作者: 上是中国十七地    时间: 2024-7-25 23:29
我都没玩过防战……  
而且我想知道的是在没有触发闪招格的情况下不得已硬吃下伤害的有效血池
如果防战的这个血池非常高的话那防战就不存在脆这个说法吧
脆不脆要看尖刺伤害,平时承伤再低,碰到BOSS技能连砸就一秒躺,可不就是脆了?
作者: m4659631    时间: 2024-7-25 23:33
盾T的特色就是1024完全挡脸不挨直击啊…拿脸接刀得看dk和熊
dk和熊走血甲就是因为没法1024,要吃碾压,所以拿更高的血甲来补这个碾压差值…要是脸伤盾T都比非盾T表现好的话,非盾T干脆删了得了这也是wlk以后盾T大改版的原因—-盾T对吃四维的伤害表现太好,但对尖刺的表现太弱了(四维占模比例太大),所以后面全tm改血甲,raid战就可以搞各种尖刺了
作者: 饺子姑娘    时间: 2024-7-25 23:36
脆不脆要看尖刺伤害,平时承伤再低,碰到BOSS技能连砸就一秒躺,可不就是脆了?
防战承伤低是依靠闪避招格挡覆盖的吧
我问的是在没有触发闪避招架格挡的情况下脸接伤害的血池,也就是能硬吃的伤害上限
如果防战这个数值高的话,你再尖刺的伤害配上60%减伤的盾墙按理说怎么都能吃下来吧
战士的这个血池应该是低的吧?
作者: 黑头发的汉子子x    时间: 2024-7-25 23:38
好的治疗叫预读
作者: JDLMDJIA    时间: 2024-7-25 23:42
现在阶段,除了帕奇维克,其他时候都是奶骑无脑闪光。真正有难度是从h钢铁开始。
作者: 回忆还是面包傲    时间: 2024-7-25 23:46
好的治疗叫预读
预读有种把团队命运赌在个人操作上的感觉
到哪个阶段哪个boss治疗mp压力会大到非要预读这种程度
wlk没有好好玩过不是很清楚
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2024-7-25 23:48
盾T的特色就是1024完全挡脸不挨直击啊…拿脸接刀得看dk和熊
dk和熊走血甲就是因为没法1024,要吃碾压,所以拿更高的血甲来补这个碾压差值…要是脸伤盾T都比非盾T表现好的话,非盾T干脆删了得了这也是wlk以后盾T大改版的原因—-盾T对吃四维的伤害表现太好,但对尖刺的表现太弱了(四维占模比例太大),所以后面全tm改血甲,raid战就可以搞各种尖刺了
一本正经的胡说八道,还打这么多字80级哪里来的碾压,别闹
作者: hyq481    时间: 2024-7-25 23:50
防战的漏气盾哪个版本才有的,就是产生一个护盾,吸收伤害的50%
作者: 十二音阶囤    时间: 2024-7-25 23:55
防战承伤低是依靠闪避招格挡覆盖的吧
我问的是在没有触发闪避招架格挡的情况下脸接伤害的血池,也就是能硬吃的伤害上限
如果防战这个数值高的话,你再尖刺的伤害配上60%减伤的盾墙按理说怎么都能吃下来吧
战士的这个血池应该是低的吧?
把春哥和大墓地换算成有效生命就行了大墓地:任何使dk低于35%血的伤害减伤都15%春哥:生命值低于35%的伤害减免20%假设所有坦克生命值都=1,护甲值一样防战和熊很简单,伤害为1时,都死了DKT最高能吃1/0.85=1.1765伤害防骑春哥是两段减伤,35%生命后的伤害减伤20%,防骑能吃的最高伤害为0.65+0.35/0.8=1.0875  当然了,防骑满四维,还能吃约20%的格挡值减免,防骑可以认为最后能达到1.2875+免死一次  熊血量一般能高15%所以可以认为防战能吃 1,熊能吃1.15,dkt能吃1.17,防骑能吃1.28,至少在单发低伤的奥杜尔年代,防骑优势是很明显的,当boss单发伤害>3万以后,防骑又会成为垫底的那个(防战除外)  奥杜尔年代,有效生命对比是防骑>dkt>熊>防战
Icc年代,有效生命对比是dkt>熊>防骑>防战
默认熊血量比其他坦克高15%,防骑格挡值约2500     硬减伤,防骑是6+3+3,熊形态是12,dkt是8+5,防战只有防御姿态10,防战又哭晕在厕所
作者: 宝贝不哭不t    时间: 2024-7-25 23:57
防战的漏气多顿刚出来的时候可是九十的减伤,有个护腕还可以耗怒回血,护盾还可以无限叠加,打当前版本团本boss都可以不要奶,完全不掉血,治疗量全团第一,遥遥领先奶妈!叼炸天,没有爽几天就被消弱了。
作者: 压后牙    时间: 2024-7-26 00:01
不,坦克的硬度是由能扛过几次断疗决定的
作者: 阿源285    时间: 2024-7-26 00:03
把春哥和大墓地换算成有效生命就行了大墓地:任何使dk低于35%血的伤害减伤都15%春哥:生命值低于35%的伤害减免20%假设所有坦克生命值都=1,护甲值一样防战和熊很简单,伤害为1时,都死了DKT最高能吃1/0.85=1.1765伤害防骑春哥是两段减伤,35%生命后的伤害减伤20%,防骑能吃的最高伤害为0.65+0.35/0.8=1.0875  当然了,防骑满四维,还能吃约20%的格挡值减免,防骑可以认为最后能达到1.2875+免死一次  熊血量一般能高15%
dkt的血量好像是高于qst低于熊德的?
作者: 务川冷泉水鱼庄    时间: 2024-7-26 00:08
说错别喷我 我记得看那个帖子防骑血量最低吧     熊第一 DK第二
作者: 大嘴997    时间: 2024-7-26 00:11
说错别喷我 我记得看那个帖子防骑血量最低吧     熊第一 DK第二
反正dkt血量应该是高于骑士的
作者: 什么大师特    时间: 2024-7-26 00:13
这是想给防战招魂?
防战承伤低,确实是低,都知道的呀,有啥用?
以我的理解恰恰相反,你如果不是对防战这么敏感,仔细阅读一下标题应该也能领悟到。他说要评价非招闪承伤,等于排除了战士的一个优势,必然导致不利于防战的结果
作者: 梦想镌刻时光光x    时间: 2024-7-26 00:16
盾T的特色就是1024完全挡脸不挨直击啊…拿脸接刀得看dk和熊
dk和熊走血甲就是因为没法1024,要吃碾压,所以拿更高的血甲来补这个碾压差值…要是脸伤盾T都比非盾T表现好的话,非盾T干脆删了得了这也是wlk以后盾T大改版的原因—-盾T对吃四维的伤害表现太好,但对尖刺的表现太弱了(四维占模比例太大),所以后面全tm改血甲,raid战就可以搞各种尖刺了
我记得某个人版本后暴雪取消了碾压伤害这一类别,是不是wlk?




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