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标题: 奥杜尔为啥不好玩? [打印本页]

作者: 李志敏    时间: 2024-7-31 01:24
标题: 奥杜尔为啥不好玩?
长文警告。

奥杜尔这个10/25团本,在以前的老玩具口中经常被说成极其经典的存在,他们要么高呼省服星辰的0灯神话,要么跟你喋喋不休奥尔加隆的黑洞机制,那样子仿佛自己就是当年首杀团的成员一样。

但是你问他,这个副本到底哪里经典,好不好玩,他可能会含糊其辞,说不出来什么。

至于目前很多玩家抱怨奥杜尔不好玩,难度太高,又臭又长,除去排骨人的影响,这一情绪依然占了主流。

其实奥杜尔的经典,不是因为这个本有多好玩,而是它在魔兽团本设计上的意义。pt/h模式首次出现、载具战BOSS、限时挑战、换坦机制、团队减伤抬血覆盖、还有最重要的团队跑位,这些绝大部分后来变成魔兽团本制作的基本盘,一直到如今的正式服团本都有奥杜尔的影子,以此延伸出来的团本攻略上最经典的“两层换坦,点名出人群,集合分散,往左往右跑”这些,大体上都是从奥杜尔开始定型的。

但至于副本本身,奥杜尔的游玩性在设计的时候从来就不是最高的,它更像是一个实验平台,是当年如日中天的暴雪对未来团本的发展方向的一次集大成的尝试,早期的玩家因为对游戏的热爱和对暴雪的信任,充当了这群实验室里的小白鼠。

除此之外,暴雪对于团本BOSS的设计大体分为两种,即“强度”和“难度”BOSS。
强度BOSS顾名思义,数值计算器,也是所谓的硬件检测机,这类BOSS通常流程极其简单,大多算个木桩,只要装备好了就能轻松碾压,比如帕奇维克。
难度BOSS就有点意思了,它们的玩法突出一个机制流程,硬件上面一般不会有太多要求,就是要你按照相对固定的方法去打,不然你就打不掉。最经典的比如taq的维希度斯,你必须先用255次冰霜攻击把它打冻结,再用255次物理攻击再把它打碎,然后杀掉小水滴,每个水滴5%血量,这样才能杀死BOSS,你若不这么做而是直接打,那么它会跟你1血春哥磨到天荒地老。

奥杜尔的“难”,核心问题在于很多BOSS在难度基础上,还有不小的强度要求。
以最简单的举例,掌炉者,很多野团在这里灭过不下两三次,主要难在治疗,在它之前,治疗们根本没遇到过这种持续性的大数值全团掉血,同时还有抓人,配上隔一小段时间就来一次的击飞,这对于已经习惯了站桩打地鼠的治疗几乎是无法忍受的,在手忙脚乱抬满团血之后几乎空蓝,在控蓝和选血少的人抬血的时候,心开始发慌,一个没看住进炉子的死了,又一个没看住倒T,再一个没看住自己被击飞沉默了,紧接着连锁反应死一片,最后灭团。
好不容易磕磕绊绊过了掌炉,治疗们会绝望的发现,这样的BOSS在奥杜尔时不时就会来一个,拆解者、左右手、霍迪尔、米米尔隆。

除了治疗压力大以外,奥杜尔的BOSS跟之前的naxx比起来,最大的不同突出一个“乱”,场面很混乱,不再是一个接一个的木桩。还有就是频繁的战斗跑位,跑位途中有时还有意外减员,这里以米米尔隆尤为明显。讲个题外话,在魔兽世界里、但凡某个BOSS战里需要频繁跑位的,那这个BOSS大概率会被冠以“难”的称呼,如果在跑位中加上一个全团aoe掉血,那就是板上钉钉的难了。

于是,减伤链出现了,时间轴被关注了,玩家精神被绷紧了,不同水平层次的玩家在这里开始分层了。

很多人经常问,怀旧服玩的是什么?是情怀?是朋友?是搬砖做排骨人?是再来一遍青葱岁月?其实都有。
但我想说,我们更多的是以一个事后者的心态,去重温玻璃渣当年走过的那些曲折路,去看那些装备设计上的漏洞,团本设计上的不合理,还有很多思路新颖但不可行的奇思妙想。

以上。
(除去gzs和功利化以后的本质想法)
作者: 淡淡如菊795    时间: 2024-7-31 01:24
从奥杜尔开始,减伤链是团长进本需要明确的第一件事,如果开打老一前没安排,直接退不要犹豫减伤链就像团长手边的按钮,必须喊开就开,因为很多突发情况治疗自己没办法瞬间预判所以好的治疗越来越珍贵,能明白boss基本节奏,救场技能反应迅速,会控蓝,这些技巧不是叮上来玩一两个月就能掌握的
作者: 昀离936    时间: 2024-7-31 01:26
别打字了,赶紧去玩王者荣耀。
作者: 乱放大的宙斯宙t    时间: 2024-7-31 01:32
也不是不好玩,只是受众群体变了而已,这是事实。
魔兽玩家群体现在普遍是更有钱了,更没时间和耐心了,精力也肯定不如以前。
有钱确实是有钱,肖战的粉丝不过把诛仙抬到四亿,魔兽的粉丝硬生生给魔兽那么烂是电影抬了十亿票房,吊打各路小鲜肉,流量明星十倍。
作者: 因为我是真真    时间: 2024-7-31 01:34
好玩还得是toc
作者: 爱可电子蓉    时间: 2024-7-31 01:36
没有小怪的话,还是挺有意思的
作者: 成都路人甲萌    时间: 2024-7-31 01:41
挺好玩的 没觉得不好玩
作者: vvvvvvyb    时间: 2024-7-31 01:42
好玩还得是toc
第一次看到活着的-15
作者: 恶贯满瘾锥    时间: 2024-7-31 01:46
奥杜尔好玩的原因就是不同于以往副本的可玩性
作者: haiyuezhihun    时间: 2024-7-31 01:49
别的没看换坦克也是什么高端的了么?布胖都是一个坦克扛过来的? 这破逼本就是又臭又长 十几年前这么说,现在我依旧坚持我的观点
作者: 保佑缎    时间: 2024-7-31 01:52
流程太长也是一个重要因素,WLK暴雪在剧情上下了大功夫,毕竟大孝子的大结局。所以除了猪圈,其它的团本规模,流程,对话也是一大堆。玩个几次可能很震撼,但在人手多个账号的今天,很快就会变成折磨。
作者: 宝贝不哭不t    时间: 2024-7-31 01:55
toc真的好玩吗?第一周的toc大部分还不是被老1被烧死、被撞死、老二见识石头人大军、黑白双子嘎嘎乱杀、小强打的没有回的多,不过是现在的翻版而已。印象中的刷马桶不过是中后期有大腿带着去碾压boss而已,脑袋里留下的只有美好而已。
作者: 海田1    时间: 2024-7-31 01:58
随手给你一个赞
作者: 123456914    时间: 2024-7-31 02:02
这个说的最对、机制复杂多、不是boss打不过、整明白了、就能过、以前boss.就那么一两招、跟木桩区别不大、
作者: 木易549    时间: 2024-7-31 02:06
别的没看换坦克也是什么高端的了么?布胖都是一个坦克扛过来的? 这破逼本就是又臭又长 十几年前这么说,现在我依旧坚持我的观点
布鲁塔卢斯明面上是换坦,实际上是换“团”或者换“边”,debuff不是针对坦克个人的,不是坦克扛不住而是团员扛不住了,换坦可以很完美的解决这个问题,早期更典型的换坦像zam的熊。奥杜尔本身也确实是“又臭又长”的。
“臭”是因为机制多要记的东西多意外也多,不仅BOSS“臭”,小怪更“臭”。
“长”则完全是因为大。其实暴雪早期的团本绝大多数都很大,空间大路程长,为了大而做的很大,以体现玩家角色的渺小,MC、TAQ、NAXX、毒蛇风暴黑庙这些,都非常大,很“长”,在“长”的基础上再“臭”一点,那就很容易被玩家口诛笔伐。
所以提升难度体验BOSS,不如像当初赶工做的SW一样,只“臭”不“长”,也是奥杜尔的失败让玻璃渣看清了形势,后续的团本几乎都按照SW的大小+奥杜尔的机制思路,以至于玻璃渣把icc团本的设计都改了。
原版的icc,应该是魔兽史上最大的团本,玻璃渣打算让玩家从天谴之门正面强攻进去,面对之前在安加萨阵亡的联盟部落士兵,再打到冰冠冰川,用载具战推进第一道城墙,之后联盟部落来一场激烈的飞艇空战,获胜者继续层层推进,中途汇合银色北伐军和黑锋骑士团,最后在冰冠堡垒脚下坐鸟飞上去,面对巫妖王,全程20多个BOSS,真打完,快的估计也要五六个小时,史诗感拉满。
后来直接一刀切,老佛爷直接带兵推到冰冠堡垒下面,把门砸了,让玩家进去爬塔,这里面奥杜尔功不可没。
作者: David902    时间: 2024-7-31 02:10
亚服玩了就坐牢了一个月 在罚款中练出来了
回国服就预料到还要坐牢 只不过心态变了 没耐心了
作者: 我是来围观的逊    时间: 2024-7-31 02:13
奥杜尔好玩就好玩在当年直接开的toc回来碾压拿成就龙
作者: Besson    时间: 2024-7-31 02:14
所以说了半天,奥杜尔为啥不好玩,能一句话总结一下吗?
而且奥杜尔并不是pt/h模式首次出现,如果你要说英雄模式团本,那得到TOC
如果你要说困难模式的设计,太阳井双子击杀顺序/黑曜石圣殿三龙参战设计都比这早
作者: 忆困血馆闻    时间: 2024-7-31 02:19
不好玩的原因就是我进野团还得开麦喊减伤要不然扛不住
作者: 极品小处男处v    时间: 2024-7-31 02:21
所以说了半天,奥杜尔为啥不好玩,能一句话总结一下吗?
而且奥杜尔并不是pt/h模式首次出现,如果你要说英雄模式团本,那得到TOC
如果你要说困难模式的设计,太阳井双子击杀顺序/黑曜石圣殿三龙参战设计都比这早
困难模式不是安琪拉三宝吗




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