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标题: [拉文霍德庄园出品]关于WLK队列机制的一些补充 [打印本页]

作者: 匣中剑他娘官    时间: 2024-8-7 20:15
标题: [拉文霍德庄园出品]关于WLK队列机制的一些补充
[size=120%]I.结论
[size=120%]II.起因
    我之前发过一篇贴,[tid=33618884]关于恶魔之击的触发[/tid],目前看很多东西的前提是错误的,其中30楼@amani222同学首次提出“当发刀扇即可享受恶魔特效”,当时我是不太认同的,因为当时我的理解是一次刀扇双手同时造成伤害,不分先后,那么触发的特效应该仅在下次刀扇生效,我找到的log里面也确实有不爆的部分(副手部分),这是之所以对这部分重新摸索和研究的前提,在此感谢这位同学。
另外就是毒伤buff的问题,本周三碧空-叶哥提出通过观察自己的log,倾向于认为毒伤带出毒药的概率是享受本次毒伤buff的,因此对这个问题又专门进行了测试。
[size=120%]III.验证
[size=120%]IV.原理
   
[size=120%]V.其他
这里实际上可以引申到一些其它场合,比如说为什么节能类的特效无法当发享受?因为节能类虽然也是由CAST触发,但是法力消耗在cast之前已经消耗掉了,因此需要在你下一次消耗法力的时候才能通过buff效果达成节能效果。而其他的一些使用时触发的buff,都应该按照这个逻辑,能享受的当时即可享受,剩下还有哪些Buff是可以挖掘的,就希望大家共同开发脑洞,一起去挖掘吧。





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