[size=120%]I.结论
- [size=110%]1.1 恶魔之击特效
刀扇场景下,恶魔之击触发特效的那一次刀扇即可享受特效加成,主手部分全爆并正常回能,因此用恶魔之击刀扇无需特意留能。
- [size=110%]1.2 毒伤buff
毒伤buff先于毒伤本身触发毒药获得,因此毒伤所触发毒药可以正确享受本次毒伤buff加成,无需对上一次毒伤进行0.1秒覆盖操作。
[size=120%]II.起因
我之前发过一篇贴,[tid=33618884]关于恶魔之击的触发[/tid],目前看很多东西的前提是错误的,其中30楼@amani222同学首次提出“当发刀扇即可享受恶魔特效”,当时我是不太认同的,因为当时我的理解是一次刀扇双手同时造成伤害,不分先后,那么触发的特效应该仅在下次刀扇生效,我找到的log里面也确实有不爆的部分(副手部分),这是之所以对这部分重新摸索和研究的前提,在此感谢这位同学。
另外就是毒伤buff的问题,本周三碧空-叶哥提出通过观察自己的log,倾向于认为毒伤带出毒药的概率是享受本次毒伤buff的,因此对这个问题又专门进行了测试。
[size=120%]III.验证
- [size=110%]3.1 恶魔之击特效
现在应该已经有不少人已经用恶魔之击在团本进行AOE了,因此这样的log很容易找到,我这里随便列举一个自己的log。
https://cn.classic.warcraftlogs. ... =16&view=events
看图可以知道,2.445秒使用第一发刀扇的同时,在雲端获得了恶魔之击的特效,并且2.445秒本次刀扇的主手部分全部暴击,并于2.487秒正确获得了专注回能。
- [size=110%]3.2 毒伤Buff
测试的方法也很简单,卡个无平砍的角度,主手2.8武器速效,副手致命,用毒刃攒星,然后打毒伤。因为毒刃一次可能带上1-2层致命(毒刃必上一层,加上副手命中几率带毒),因此一旦致命毒药达到4层就不再打毒刃,等待致命跳完,这样保证所有速效毒药均来自于毒伤。
最终我打了200发毒伤,前100发触发速效毒药80+次,后100发触发速效毒药91次。
因为无毒伤Buff,使用2.8速度武器触发速效几率是60.2%;而在毒伤buff下这个几率是90.3%。
因此在几率相差如此悬殊的情况下,无需特别大量的数据样本,已经足够证明毒伤所触发毒药可以享受本次毒伤buff加成,因此没有必要再0.1秒覆盖毒伤了。
[size=120%]IV.原理
- [size=110%]4.1 队列机制
这部分基础内容,在我的[tid=20935842]怀旧服战斗贼PVE进阶探索[/tid]中有讲过,在WLK版本,和老版本的区别是队列间隔400ms缩短为10ms,但是原理是不变的。
- [size=110%]4.2 队列判定
我们的平砍,要先给服务器发出一个swing(挥动)进入队列,在服务器接收后将在下一个队列结算伤害。
而我们的技能,要先给服务器发出一个cast(施放)进入队列,在服务器接收后在下一个队列结算效果。
- [size=110%]4.3 特效在队列中的生效时点
这里需要注意的是,特效有两种,命中时生效(比如恶魔之击技能描述:击中时可能)和使用时生效(比如毒伤技能描述:使用毒伤技能之后)。
命中时生效的特效包括毒药、剑专、一些饰品特效等等,这类效果在攻击被躲闪、未命中、招架等等时无法触发,必须要伤害结算时进行判定是否触发,并在下一个队列结算特效效果。
而施放时生效的特效在swing/cast时即可生效,无视本次伤害是否命中,毒伤我们都知道即使躲闪了也会有buff,它的特效就是典型的由cast判定是否触发的特效,因此这对其生效时间戳产生了重要影响。
特殊点
这里一个有意思的地方就在于刀扇了,刀扇是同时用两把武器造成先后,但是在判定上是有先后顺序的,副手先于主手,因此才会造成副手恶魔之击特效触发后,当发主手即可享受特效效果的结果。(这里捎带说一句,我自己测试了主手佩戴恶魔之击的情况,触发恶魔之击效果时主手刀扇不享受当发效果,从另一个角度说明了刀扇判定是副手先于主手的)
- [size=110%]4.4 特效生效时点图示
这里只放了毒伤的图,其实刀扇也是同理,但问题是在WCL的log中,经常有刀扇的CAST、buff的获得、副手伤害以及主手伤害在时间戳上完全同步,因此无法和log进行对照,原理目前是通过结果倒推的。
[size=120%]V.其他
这里实际上可以引申到一些其它场合,比如说为什么节能类的特效无法当发享受?因为节能类虽然也是由CAST触发,但是法力消耗在cast之前已经消耗掉了,因此需要在你下一次消耗法力的时候才能通过buff效果达成节能效果。而其他的一些使用时触发的buff,都应该按照这个逻辑,能享受的当时即可享受,剩下还有哪些Buff是可以挖掘的,就希望大家共同开发脑洞,一起去挖掘吧。
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