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标题: [求助] 大型BOSS血条框太高了,如何调整,用的露露缇雅 [打印本页]

作者: bfdg3    时间: 2024-8-14 17:10
标题: [求助] 大型BOSS血条框太高了,如何调整,用的露露缇雅
每次打多目标,都需要鼠标拉上去很多才能打到,好影响DPS,有没有大哥教教我怎么调整可以舒服点?
作者: 风残殒落殒d    时间: 2024-8-14 17:15
装个多目标血条wa
作者: 张永峰    时间: 2024-8-14 17:17
找个多目标wa就行了 不仅可以点击切换目标。还能监控dot时间 我只知道暗牧有
作者: 我就是但丁徊    时间: 2024-8-14 17:21
输入指令
/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
作者: vvvvvvyb    时间: 2024-8-14 17:23
刘明一样的问题
作者: 老橡树1    时间: 2024-8-14 17:27
大神刘明,正需要这个
作者: 黑头发的汉子子x    时间: 2024-8-14 17:29
同样有这个需求
作者: 小太阳823    时间: 2024-8-14 17:35
我记得可以放脚底下,查一查她的问答,应该就有
作者: 里脊鱼鱼si    时间: 2024-8-14 17:37
mark!!!!
作者: 淑侠    时间: 2024-8-14 17:41
输入指令
/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
mark zsbd
作者: 462710480    时间: 2024-8-14 17:44
输入指令
/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
标记一下zsbd
作者: 123456914    时间: 2024-8-14 17:47
战略码克一下
作者: 无热天龙中    时间: 2024-8-14 17:49
马克
作者: 123457148    时间: 2024-8-14 17:51
输入指令
/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
标记。。。
作者: hecgdge4    时间: 2024-8-14 17:56
我是放在脚底下的,刚开始用要习惯一下,然后是真香。plater高级配置可以直接勾选。
作者: 枣强公用号    时间: 2024-8-14 17:58
留名回来回家查
作者: 惜颜705    时间: 2024-8-14 18:03
战略马克
作者: 无为307    时间: 2024-8-14 18:04
输入指令
/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
插眼
作者: 快乐宝贝567    时间: 2024-8-14 18:08
好东西啊马克
作者: 我好人二三搅    时间: 2024-8-14 18:10
输入指令
/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
插眼




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