输入指令
/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
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/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
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/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
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/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
即可,大模型BOSS的血条会随着玩家视角变动而始终保持在屏幕内,无论卡视角还是转位输出,都能看到大模型BOSS的血条。
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/run SetCVar ('clampTargetNameplateToScreen', 1)
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