[tid=41112652]Topic[/tid] 1.核心技能都有奇怪的范围形状。一个溜溜球是直线,一个绿喷是扇形,一个花是圆圈。2.核心技能都有较长的cd,普遍在10s~30s,没有无cd的泄蓝保人技能。
这两点导致,你的队友不仅需要了解你技能范围,还不能出现稍微多一些的失误吃到伤害。集合石散人,打个类似9版本的20层左右,根本没法玩,对队友的要求太高。但是全员熟练的情况下……都这么熟练了,你不带个增辉冲层?低层没法救急,高层职业冲突。尴了个大尬。
[tid=41112652]Topic[/tid] 1.核心技能都有奇怪的范围形状。一个溜溜球是直线,一个绿喷是扇形,一个花是圆圈。2.核心技能都有较长的cd,普遍在10s~30s,没有无cd的泄蓝保人技能。
这两点导致,你的队友不仅需要了解你技能范围,还不能出现稍微多一些的失误吃到伤害。集合石散人,打个类似9版本的20层左右,根本没法玩,对队友的要求太高。但是全员熟练的情况下……都这么熟练了,你不带个增辉冲层?低层没法救急,高层职业冲突。尴了个大尬。
你奶龙玩明白了吗就在这放pc。。。还高层职业冲突。前两天还在问怎么发帖问怎么加血的新手现在就在高层了?你如果是等那种等队伍掉血了再一个一个打地鼠的萌新,你玩奶龙玩的顺就怪了。。自己把职业机制和联动搞清楚再来发帖。我从7.0开始基本每个版本2-3个治疗职业精通,关服前一直没机会体验小龙人。新版本首发。熟悉了2天左右的机制和联动。粗浅总结:说实话,恩护一定要打出该有的机制和联动,不然站桩读条那不如放弃这个职业,但是这个职业手牌多,小技能保人多,移动施法在很多情况神技,而且现在面对群体的掉血压力,技能
[tid=41112652]Topic[/tid] 1.核心技能都有奇怪的范围形状。一个溜溜球是直线,一个绿喷是扇形,一个花是圆圈。2.核心技能都有较长的cd,普遍在10s~30s,没有无cd的泄蓝保人技能。
这两点导致,你的队友不仅需要了解你技能范围,还不能出现稍微多一些的失误吃到伤害。集合石散人,打个类似9版本的20层左右,根本没法玩,对队友的要求太高。但是全员熟练的情况下……都这么熟练了,你不带个增辉冲层?低层没法救急,高层职业冲突。尴了个大尬。
你奶龙玩明白了吗就在这放pc。。。还高层职业冲突。前两天还在问怎么发帖问怎么加血的新手现在就在高层了?你如果是等那种等队伍掉血了再一个一个打地鼠的萌新,你玩奶龙玩的顺就怪了。。自己把职业机制和联动搞清楚再来发帖。我从7.0开始基本每个版本2-3个治疗职业精通,关服前一直没机会体验小龙人。新版本首发。熟悉了2天左右的机制和联动。粗浅总结:说实话,恩护一定要打出该有的机制和联动,不然站桩读条那不如放弃这个职业,但是这个职业手牌多,小技能保人多,移动施法在很多情况神技,而且现在面对群体的掉血压力,技能
我前夕刚玩的唤魔师,就切了一次奶排随机本,体验就是技能太多了,整不明白
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