1敏捷 = 2.6 AP 1暴击等级 = 1.43 AP 1命中等级 = 4.76 AP (命中未达到8%之前) 1破甲 = 1.51 AP 1急速等级 = 1.08 AP 1耐力 = 0.47 AP 1智力 = 1.1 AP
破甲虚弱1/3,狩猎小队3/3(P2大后期主流)
1敏捷 = 2.78 AP 1暴击等级 = 1.61 AP 1命中等级 = 4.76 AP (命中未达到8%之前) 1破甲 = 1.43 AP 1急速等级 = 1.04 AP 1耐力 = 0.46 AP 1智力 = 1.10 AP
---------------------------------------------------------- P2 BIS 生存(非陷阱)
破甲虚弱2/3,狩猎小队2/3
1敏捷 = 2.76 AP 1暴击等级 = 1.61 AP 1命中等级 = 4.8 AP (命中未达到8%之前) 1破甲 = 1.72 AP 1急速等级 = 1.63 AP 1耐力 = 0.47 AP 1智力 = 1.1 AP
破甲虚弱1/3,狩猎小队3/3
1敏捷 = 2.71 AP 1暴击等级 = 1.58 AP 1命中等级 = 4.8 AP (命中未达到8%之前) 1破甲 = 1.77 AP 1急速等级 = 1.59 AP 1耐力 = 0.47 AP 1智力 = 1.1 AP
---------------------------------------------------------- P2 BIS 射击 射击猎目前在长时间战斗中表现特别差,放陷阱蓝不够,所以我只做了非陷阱舞的权重(实际模拟在类似奥尔加隆长时间木桩战斗中非陷阱舞dps会比陷阱舞高,主要是缺蓝),仅供参考