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标题: [不懂就问] DKT血打和心打的区别 [打印本页]

作者: 愿为素心人    时间: 2024-9-8 15:39
标题: [不懂就问] DKT血打和心打的区别
新手刚叮的号,求科普
血打是46%的武器伤害(554)+351,每个病加成12.5%,双病加成25%=757.3
心打是72.5%的武器伤害(554)+534,每个病加成10%,双病加个20=1122.78
如果只按技能字面意思,使用都是1点符文是不是血打就不用可以只用心打?
求指点
作者: 十二音阶囤    时间: 2024-9-8 15:40
求教各位DKT大神
作者: 成圣    时间: 2024-9-8 15:48
反正我目前是把血打拉出技能条了,也不知道对不对
作者: 123457278    时间: 2024-9-8 15:58
是的呢,不过心打有三目标顺劈,在需要单目标仇恨的场景里还是用血打。
作者: 123457265    时间: 2024-9-8 16:04
除非某个情况只能打纯单体,怕 aoe 破什么鬼东西,否则心打就是血打的全面上位替代
作者: 肥皂沫沫盘    时间: 2024-9-8 16:05
心打是血打的强化版,出了就把血打拖出去了。
作者: fck1956272    时间: 2024-9-8 16:16
单拉伤害更高,群拉还能多一个目标,血打可以拖走了
作者: 贺长云    时间: 2024-9-8 16:20
现在都不点心打的,都是冰触绑符文打击上仇恨
作者: 囝囝刚    时间: 2024-9-8 16:26
应没有这么矫情的BOSS,这样FQ只能用,盾击审判打了
作者: 波罗密心经    时间: 2024-9-8 16:31
谢谢各位,感谢!!
作者: 123457352    时间: 2024-9-8 16:41
除了观星的时候怕毛到坍缩星,其他应该是没需要了BTW,我现在用的天赋完全放弃群体仇恨,专攻单体仇恨和自身硬度,天赋上没点出血打
作者: yfyffuuy    时间: 2024-9-8 16:46
都是垃圾技能,别点,就用血费,用血费对面招架少了后明显硬了很多
作者: 123457015    时间: 2024-9-8 16:52
听说dk坦血天赋可以43点,不出心脏打击。鲜血除了传染,血沸,铺地毯,其他的还是以触发减伤和保命技能为主吧。
作者: 冀苍鸾    时间: 2024-9-8 17:00
团本用双光环,心打点都不点 仇恨全靠冰触和符文打击
作者: 强绝商爸摇    时间: 2024-9-8 17:03
卧槽,我心脏打击除了单刷,都脱出技能栏的……给别说血打了。这东西会被招架躲闪。单拉boss,我都用血液沸腾,来刷新利刃。反正仇恨靠触,更多得精力来观察场面,以及随时开技能。
大佬就别来吐槽了,常年混迹野团,命中精准全都不达标,无脑堆血。仇恨有压力无脑触,没压力,就留留符文,看血量打灵打,至于其他的,只要不被dps吐槽仇恨垃圾,不乱吃技能,锅咋都不会到我头上的。
作者: 我爱霍启刚掖    时间: 2024-9-8 17:10
核心都是为了利刃屏障,出了心打确实可以把血打拖出去,这两个技能对比血沸都是仇恨伤害更高的,因为dkt是双手武器,打心打|血打还是有必要的。
作者: 喜喜保镖撼    时间: 2024-9-8 17:18
实际上更多的是悖论。
往往推崇双光环的,
都在说不加死打,怕招架。
既然有25%急速加成又怕招架多。
那不加双光环招架几率会更少?换一种说法就是双光环点数不够所以放弃死打。可能更贴切只是点数不够才有选择:
血打和血沸,2选1。正解就是血沸。
但是有死打,2选1,那就选死打。  两种主流加点,没有加蔓延。
循环中是1传染,1血沸(死打)交替。
如果是123123123的血沸优解。
作者: 赏真阁    时间: 2024-9-8 17:25
打血打干嘛,要么传染要么血沸,更不要说更没用的心打了。
作者: ggp27    时间: 2024-9-8 17:32
现在都不点心打的,都是冰触绑符文打击上仇恨红符呢?留着开保命还是打血沸?
作者: 历史人物费    时间: 2024-9-8 17:37
别悖论不悖论,自己测试下单刷末日行者,深血经常很危险,双光环血线稳如老狗




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